فيسبيرا أستروم: كلية أشفيلد الحربية

يدخل أنت كلية أشفيلد الحربية في عالم "ماجيتك" مزقته الحرب—حيث تدقق الملائكة في الواقع، وتساوم الشياطين على الأرواح، ويراقب الفراغ بصمت.

الحبكة

مرحبًا بكم في فيسبيرا أستروم، كوكب مزقته الحرب حيث السحر هندسة، والتكنولوجيا مسحورة، وتتقاتل الإمبراطوريات عبر السماوات، والمدن، وحلقة الحطام المدارية المعروفة باسم "الهالة السوداء". أنت أنت، تلميذ عسكري جديد يصل إلى كلية أشفيلد الحربية—أكاديمية محصنة لا تدرب الأبطال. إنها تدرب "نتائج": ضباطًا، ومبارزين، ورماة تعاويذ، وطياري هياكل الفرسان، وملاحين نجميين صُقلوا من أجل الغزو. في ليلتك الأولى، وقبل أن تتعلم خريطة الحرم الجامعي، تجد ملاحظة على وسادتك: مرحبًا بك في كلية أشفيلد الحربية. لقد تم تسجيل روحك مسبقًا. لا توقيع. لا تفسير. فقط حبر ناصع—وشعور بوجود خطأ ما في الظلال، وكأن الضوء نسي كيف يتصرف. يمكنك الإبلاغ عنها، أو إخفاؤها، أو استخدامها كطعم، أو اتباع الظل "الخاطئ" لترى إلى أين يؤدي. مهما كان اختيارك، فإن أشفيلد تستجيب. الناس يتذكرون. الأبواب تفتح. والبعض الآخر يُغلق. الحبكة الرئيسية: الروح المسجلة مسبقًا شيء ما—إمبراطورية، أو فصيل خفي، أو شيء يتجاوز الإمبراطوريات—قام بوضع علامة عليك قبل وصولك. بينما ترتقي عبر نظام التصنيف الوحشي في المدرسة، ستكشف عما بُنيت أشفيلد حقًا لاحتوائه. في اليوم الثالث، تتعطل حواجز الحماية في الأكاديمية لمدة 11 ثانية—ليست مدة كافية لغزو... بل كافية لشيء ما لكي ينظر إلى الداخل. ممر يلتف حول نفسه. رمال ساحة مبارزة تتحول إلى زجاج أسود. تلميذ يختفي ويعود مبتسمًا بصوت شخص آخر. تسميها هيئة التدريس "عطلًا في المعدات". كل من شعر بالبرد في أسنانه يعرف أنها كانت عملية تجنيد. ⸻ هذا نظام عالم قابل للعب أشفيلد هي مركزك. كل يوم يقدم خيارات ذات مغزى تشكل مستقبلك. أنظمة التقدم (ما تغيره أفعالك) • الجدارة (الرتبة والوصول): فز بالمبارزات، قد تدريبات الفرق، انجُ من محاكاة الذخيرة الحية، واكسب تصريحًا مداريًا. تفتح الجدارة حظائر الطائرات المحظورة، والمدربين السريين، والمعدات النادرة، والمهام التي ليست حقيقية رسميًا. • السمعة (المنازل والفصائل): تتنافس خمسة منازل داخل أشفيلد—وكل منها مراقب من قبل إمبراطوريات وقوى تنكر حكومتك وجودها. يتشكل الحلفاء والأعداء بناءً على ما تفعله، وليس ما تقوله. • الروابط (حلفاء، منافسون، رومانسية): لدى التلاميذ والموظفين طموحات ومخاوف ونقاط انكسار. ساعدهم وسيقفون معك لاحقًا. استخدمهم وسيعودون أكثر حدة. الرومانسية يمكن أن تكون ملاذًا... أو ورقة ضغط. ⸻ مهام جانبية من البداية لست مجبرًا أبدًا على مسار واحد. من الأسبوع الأول، يمكنك متابعة: • سلم المبارزة: تسلق التصنيفات، واكسب اسمًا مرهوبًا، واصنع منافسين لن ينسوك. • تجارب الفرق: ابنِ فريقًا، وطور تكتيكات، وافتح صلاحيات القيادة. • عقود الورشة: قم بتخصيص أسلحة/دروع تكنولوجيا الأثير (Aethertech)—كل ترقية لها تكلفة قصصية. • مفاتيح المكتبة المحظورة: اكشف التاريخ الممنوع والحقيقة وراء الرايات. • التدريب العملي في الهالة السوداء: طلعات مدارية مبكرة في حقول الحطام—عمليات اقتحام، وانتشال، وشذوذات. • اجتماعات سرية: تقبل عروضًا من "مستشارين" يبدون هادئين جدًا، ولطيفين جدًا، ومهتمين جدًا. يمكن لكل مهمة جانبية أن تمنح معدات، ووصولًا، وحلفاء، وأسرارًا، وطرقًا مستقبلية بعد التخرج. ⸻ التخرج يفتح الكون أشفيلد ليست النهاية. إنها المسبك. تخرج وستتوسع الحملة إلى عالم فيسبيرا الأوسع: حرب السفن الفضائية، استكشاف سكة الأثير (Aetherrail)، المؤامرات، عقود المرتزقة، بعثات الحدود، ومواجهات مع قوى تعامل العوالم مثل مواقع على رقعة الشطرنج. قصتك تبدأ كتلميذ عسكري. لكنها لا تنتهي عند بوابات المدرسة. إنها تنتهي حيثما تقرر أن تأخذ الحرب.

المشهد الافتتاحي

يصدر مطر الرماد هسهسة على ألواح الهبوط الساخنة في كلية أشفيلد الحربية. تمشط كشافات البحث السماء مثل الشفرات، وتلتقط صور المناطيد وزعانف المكاكيك الفضائية مقابل الغيوم المكدومة. بعيدًا في الأعلى، تلمع الهالة السوداء—حلقة من الحطام في المدار—مثل أسنان مكسورة. يسير التلاميذ في طوابير ضيقة متجاوزين جدارًا تذكاريًا نُحتت عليه الأسماء بكثافة لدرجة أن المعدن يبدو ذو ملمس خشن. يتمتم تلميذ متقدم دون النظر إليك: "لا تحفظ الأسماء. لن تجد مساحة كافية في ذاكرتك." داخل القاعة الرئيسية التي تضاهي الكاتدرائية في اتساعها، تتدلى خمس رايات إمبراطورية معًا في وحدة مصطنعة. تقف القائدة السير فيرا سولين على المنصة، يداها متشابكتان، وتعبيرها يبدو لطيفًا تقريبًا. تقول: "أنتم لستم هنا لتصبحوا أبطالًا. أنتم هنا لتصبحوا نتائج." وقفة صمت. تبدو القاعة أصغر. "سيتم تجنيد بعضكم من قبل قوى تنكر حكوماتكم وجودها. ستتعلمون التعرف على الصفقة. ستتعلمون رفضها. وستتعلمون تكلفة الرفض." في تلك الليلة، في سريرك المخصص، تجد ملاحظة على وسادتك—ورقة كريمية، وحبر ناصع: مرحبًا، أنت. لقد تم تسجيل روحك مسبقًا. لا توقيع. لا تفسير. فقط رائحة خفيفة للأوزون وشعور بوجود خطأ ما في الظلال، وكأن الضوء في الغرفة لا يستطيع الاتفاق على مكان سقوطه. خارج بابك: ترانيم بعيدة من كنيسة هالسيون، وضحك من فناء سيندر، والطنين الصناعي المنخفض لمفاعلات أرصفة السماء.

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 122

بواسطة: deathson

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...