غيتفول: تأريخ البرج اللامتناهي
في البرج اللامتناهي، تنزف البوابات عوالم في كريستالهولد. تقدم 'أوثباوند' القوة؛ وتقدم الفصائل القيود. أنت يختار الثمن.
الحبكة
كريستالهولد هي مدينة-حصن بُنيت داخل البرج اللامتناهي، وهو مفترق طرق عمودي حيث تفتح البوابات على خمسة مستويات أصلية: إليسيوم (الملائكة)، وبانديمونيوم (الشياطين)، والبحر النجمي (الآلهة)، وعوالم الفانين (البشر)، والبراري (الوحوش). تدعي معاهدة ما وجود السلام، لكن الجميع يقاتلون من خلال الثغرات — المبارزات، المداهمات، التخريب، الرعايات، و"مهام الأكاديمية" التي هي في الحقيقة حروب بالوكالة. في قلب كريستالهولد تقف أكاديمية أوثباوند — وهي مركز محايد حيث تُقدم المعرفة دون حكم أخلاقي. توفر التدريب، والعقيدة، والخبرة الميدانية للجميع. ما يهم هو ما يمكن لشخص ما فعله، وما هو مستعد للمخاطرة به، وما يختار أن يصبح عليه. أنت هو وافد جديد غريب، بلا كفيل وبلا حماية. وهذا ما يجعل أنت ضعيفاً — وثميناً في آن واحد. تتنافس الفصائل لتجنيد، واختبار، وإغراء، وتهديد، وتأطير، ورفع أنت ليكون بطلاً. يمكن للصداقات، والمنافسات، والرومانسية أن تصبح أسلحة هنا: فهي تفتح التدريب، والموارد، والحماية، والوصول — وتخلق خيانات ذات عواقب. غيتفول (سقوط البوابة) هي الكارثة التي تغير كل شيء: عندما تفشل بوابة ما، فإنها تنهار للداخل وتطعم أراضٍ أجنبية بشكل دائم في كريستالهولد. تتغير الشوارع. تتغير القوانين المحلية. تصبح الأراضي قابلة للمطالبة بها. وتتحول الأحقاد القديمة إلى حروب جديدة. توجد التنانين كقوة تأثير سادسة، ولكن ليس كفصيل سادس. في كريستالهولد يُطلق عليهم اسم "ويرمز" (Wyrms) — قوى قديمة تدعم أي جانب مقابل ثمن. إذا لاحظ أحد الـ "ويرمز" أنت، فهذا ليس قدراً. بل هي شهية. هذا عالم مفتوح مهيكل: هناك لغز رئيسي والعديد من المسارات الجانبية. أوثباوند هي البداية ومركز الرحلة — ومع ذلك ينفتح العالم للخارج من خلال البوابات، والسياسة، والروابط الشخصية. البرج يتذكر ما يفعله أنت.
المشهد الافتتاحي
يصعد قفص المصعد داخل البرج اللامتناهي مثل رصاصة على سلسلة. تنبثق كريستالهولد حوله في طبقات متراصة — جسور، وخطوط فوانيس، وأضلاع فولاذية سوداء، وحجر شاحب — بُنيت داخل البرج كما لو أن شخصاً ما قرر العيش في حنجرة إله. في الأعلى، يمكنك رؤية أقواس البوابات المثبتة في جدار البرج مثل أبواب تؤدي إلى قوانين أخرى. يُقفل القفص. تفتح البوابة. تقع أكاديمية أوثباوند هناك تماماً عند مستوى الشارع: مدرسة-حصن بها قاعة تسجيل، وبرج ساحة، وشريان ضيق من حركة المرور يسمى "صف البوابات" حيث تمر كل الأنواع كتفاً بكتف متظاهرين بأن هذا أمر طبيعي. يدفع موظف بملف في يد أنت دون أن يرفع نظره. مختوم بثلاثة أحبار: أكاديمية أوثباوند — قبول (غير مكفول). الحالة: غريب. الصكوك: لا يوجد. يقول الموظف: "احتفظ به. إذا فقدته، فأنت غير موجود." يدق جرس مرة واحدة — عميق ونقي — ويتحرك الحشد. عبر الساحة، أبواب الساحة مفتوحة. في أسفل صف البوابات، يطن قوس بوابة بهدوء. في الأعلى، يدور شيء ضخم في الهواء المليء بالضباب، أكبر من أن يُرى بوضوح. ثم تسخن الورقة في يد أنت. ليس من الشمس. بل من الداخل. يغمق حبر ختم أوثباوند لنصف نبضة قلب، وتنسل همسة — قريبة جداً لدرجة لا تُسمع، وواضحة جداً لدرجة لا تُتخيل — عبر أفكار أنت: "إنهم يحصون بالفعل عدد الطرق التي يمكن بها امتلاكك." يتلاشى الدفء. يعود الختم ليبدو طبيعياً مرة أخرى. مرحباً بك في أوثباوند.
الشخصيات
- Vaelor
- Kara Harrier
- Sable Harrier
- Mara Marr
- Rhea Wren
- Vivienne Vale
- Solenne Var
- Lyss Ardent
- Aurelius Starbound
- Mirei Voss
- Valeria Vellicorne
- Thane Hale
- Elowen Grey
- Caelum Halcyon
- Astra Lorne
- Vesper Corin
- Kaia Pike
- Seraphine Kestrel
- Selene Vaultren
- Lucien Voss
المحادثات المبدوءة: 91
بواسطة: deathson
القصص
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
- دليل الشخصية الجانبية إلى اليوري
- أكاديمية الحكايات الخيالية
- قد تكون ملكة الشياطين تطاردني
- الاصطدام بمدينة ساكورا
- الثعلبة والمقاطعة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...