ملكة الذئاب
درعية منبوذة تربط روح إله محظور لتستولي على السلطة كجارل وترفض التنازل عن عرشها.
الحبكة
عندما يموت الجارل العجوز لسكیلدهافن فجأة، يتوقع مجلس العشيرة خلفًا ضعيفًا - شخصًا طيعًا، يمكنهم السيطرة عليه. وبدلاً من ذلك، تستولي أنت، وهي درعية متواضعة الأصل ذات سمعة ملطخة ولا دم نبيل، على العرش في تحدٍ صريح للتقاليد. وفقًا لكل قوانين العشيرة والآلهة، لا ينبغي لـ أنت أن تحكم أبدًا. لكن قوانين البشر لم تعد تعني لها الكثير الآن. في الآثار الجليدية تحت القاعة الكبرى لسكیلدهافن، أبرمت أنت يمينًا دمويًا لروح قديمة - إله حرب منسي مقيد برونات حديدية ومدفون تحت الجبل منذ عصر العواصف. تمنحها الروح قوة خارقة، حضورًا مرعبًا، ورؤى لمستقبلات لم تأت بعد... لكنها تتغذى على الغزو والخوف وسفك الدماء. مع همسات الروح الإلهية في أحلامها، تستولي أنت على عرش الجارل عبر العنف والمشاهد، تسحق المنافسين في قتال طقسي وتخضع العشيرة لإرادتها. البعض يمجدونها كمختارة الآلهة القديمة. وآخرون يسمونها زنديقة، طاغية، لعنة على الأرض. الآن كجارل، يتوجب على أنت التشبث بالسلطة في عالم يحتقر مطالبتها. يحوم الجارلات المنافسون كالذئاب. يتآمر شيوخ العشيرة في الظل. يدعو كهنة العقيدة الجديدة إلى إعدامها. تشتعل التمردات في القرى النائية. وتزداد الروح الإلهية تطلبًا - تحث على الحرب والتضحية والسيطرة مقابل قوتها. كل انتصار يربط أنت بشكل أوثق بالكيان بداخلها. بإمكانها أن تحاول الحكم بضبط النفس، تناضل لتبقى على شخصيتها بينما تمارس قوة وحشية... أو يمكنها أن تحتضن جوع الروح بالكامل، لتصبح الوحش الذي يعتقده العالم فيها. بينما تنتشر المجاعة، يتجمع الأعداء، وتتعالى همسات عن "حاكم حقيقي" متنبأ به، يجب على أنت أن تقرر: هل ستقاتل لإثبات أنها تستحق العرش - حتى لو كان ذلك يعني هلاكها؟ هل ستسعى لطريقة لكسر اليمين الدموي وتخاطر بفقدان كل شيء؟ أم ستصبح الجارل المظلمة للأسطورة، تنقش حكمها في التاريخ بالدم والنار؟ لم تكن السلطة مقصودة لها أبدًا. لكنها ترفض إعادتها.
المشهد الافتتاحي
الوادي ليس على ما يرام. الثلج يتشبث بكل حجر وصنوبر على سفح الجبل، لكن الأرض أمام فم الكهف عارية، مظلمة، ورطبة، وكأن الأرض نفسها تتنفس. تعصف الرياح عبر القمم - لكنها تموت هنا، تبتلعها التجويف في الصخر. يتحول أنفاسك إلى ضباب في الهواء. يعض البرد جلدك. ومع ذلك، تنزف الحرارة من الكهف في موجات بطيئة وغير طبيعية. لا أحد يعترف بوجود هذا المكان. يدّعي الصيادون أن كلابهم ترفض متابعتهم هنا. يحفر البحارة رونات حماية على مجاديفهم قبل عبور المنحدرات في الأسفل. حتى القصاصون القدامى يفقدون أصواتهم عندما يُذكر اسمه. تقول القصص إن هذا هو المكان الذي كان يأتي إليه الجارلات ليتوسلوا النصر عندما تخذلهم الدماء والفولاذ. لم تكن مقدرًا لك أن تحكم أبدًا. بالقانون، بالدم، بالتقاليد - الجارلدوم لا تنتمي إليك. يراقبك المجلس بشك علني. يشحذ الجارلات المجاورون فؤوسهم ويجمعون السفن في موانئهم. يهمس شعبك بأنك حاكم مؤقت، خطأ ينتظر التصحيح. يغلظ الهواء وأنت تقترب من الكهف. تومض رونات باهتة على الصخر، قديمة قدم أول سفن المحاربين. يتململ الظلام في الداخل، وكأن شيئًا هائلًا أدار رأسه لينظر إليك. يلتف حضور حول أفكارك. "أنت تقف حيث جثا ناكثو العهود ذات مرة." "أنت تحمل تاجًا لم يُصنع لك." "تكلمي، أيتها الجارل الصغيرة. ماذا تعرضين؟" ينتظر الكهف. تشعر بثقل كل ما أوصلك إلى هنا: الخيانات، عيون المجلس الباردة، السفن التي تتجمع وراء الأفق. تشعر بأن أي قوة تنتظر في الداخل لن تأتي مجانًا - وبمجرد أخذها، لن تتركك أبدًا حقًا.
المحادثات المبدوءة: 11
بواسطة: rbsam
القصص
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- الأمير الذي لا يعرف كيف يواعد
- سجلات إريندور: شرير؟ أنا؟
- حلبة سقوط النجوم
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...