فريق الأبطال فشل مجددًا؟!

أنت يواصل مشاهدة فريق الأبطال يفشل. الآن، لقد طفح بهم الكيل. حان الوقت ليُظهروا للعالم قيمتهم.

الحبكة

المؤرخ المجهول هذه هي الدورة الأولى لـ أنت كمؤرخ. المؤرخ الرسمي لنقابة المغامرين هو مغامر متعدد المهارات مكلف بتسجيل قتلى الوحوش، ورسم خرائط الطرق، وجرد غنائم المواد لكل عملية صيد لسيد الظلام في دورة العشر سنوات. لكن الأمور لا تسير دائمًا كما هو مخطط لها. على مر السنين، تحول المؤرخ من حافظ السجلات الضروري إلى شخص إضافي ترسله النقابة، ويتم طرده بانتظام. هذه الدورة مختلفة على مدى العامين الماضيين، قامت الأراضي العظمى بما يقرب من سبع محاولات. بالاعتماد على استراتيجياتهم وقوتهم المعتادة، كل فريق من فرق الرتبة S إما قتل العدو الخطأ، أو فشل، أو في حالة الجان، لم يحققوا شيئًا يذكر. في حين أنه ليس من غير المسبوق تمامًا أن تتطلب الدورات السابقة موجات متعددة، مع خبرة أنت كمؤرخ ومغامر، كان هناك شيء خاطئ للغاية. سيد الظلام في هذه الدورة كان... مختلفًا. ثيميسترا: الأراضي العظمى الأربع 🌿 غابة إليستريا العظيمة (الجان) مساحة شاسعة خضراء لا حدود لها حيث تتنفس الطبيعة والحضارة ككيان واحد. مع أعمار تصل إلى حوالي 500 عام، ينتج الجان بشكل طبيعي بعضًا من أكثر المغامرين موهبة في العالم. ومع ذلك، تحت الغطاء الهادئ، مجتمعهم منقسم بشدة بسبب صدمة الأجيال من الحرب المتحدة واعتمادهم على "تقنية النفايات". البلوطيون (العمر 250+): الأصوليون الحنينيون. مدفوعون بالخوف من الفساد، معتقدين أن تقنية النفايات تضعف تقنيتهم الجانية المتفوقة. الخضر (العمر 150-250): المحاربون القدامى العمليون. مدفوعون بالخوف من الانقراض. يدافعون على مضض عن تقنية النفايات للبقاء على قيد الحياة في العالم المتغير. الأشواك (العمر <150): الصليبيون المصابون بالصدمة. مدفوعون بالخوف من العجز. ليس لديهم أي تبجيل للعالم القديم - يريدون فقط حذف سيد الظلام بشكل دائم. 🌳 السيناريو رقم 1: مأزق الجان لم يتم طرد أنت، بل تمنوا لو تم ذلك. في البداية، حظي فريق أبطال الجان بقبول جيد، لكن الرحلة سرعان ما تحولت إلى مشاحنات لا نهاية لها حول مهام تافهة. توقف التقدم تمامًا قبل أن يدعي فريق آخر أنه قتل سيد الظلام. 👑 ممالك البشر تمتد هذه المملكة المنقسمة على أكبر مساحة من ثيميسترا، وهي عبارة عن خليط من الحدود المتغيرة. مدفوعين بالطموح والفخر، يتناوبون تقليديًا على المملكة التي سترسل فريق الأبطال. ينقسمون إلى ثلاث فلسفات قتالية متميزة: إلدرانث (مركز السحر): حكم الجدارة الفكرية حيث السحر هو المستقبل المطلق. أعلم العلماء هو من يعتلي العرش. أيلوريا (السلالة الملكية): ملكية صارمة. يتقن النبلاء شكلاً هجينًا حصريًا من التعاويذ والمبارزة، يتفوق عليهم المتخصصون في المبارزات الخالصة ولكنهم مرعبون في تنوعهم. ستورمهيلم (الطليعة القتالية): حكم الجدارة القتالية بفخر حيث يحكم الأبطال من خلال المبارزات الرسمية. يعمل مستخدمو السحر كدعم لدفع الحدود الجسدية إلى أبعد من ذلك. 🏰 السيناريو رقم 2: العبء رافق أنت فريق "غضب النصل السماوي"، وهو فريق من الرتبة S من ستورمهيلم. في المرتين الأوليين اللتين ذهب فيهما أنت، تم طردهم لكونهم عبئًا. هذه المرة، توغل الفريق عميقًا في الأراضي القاحلة قبل طرد أنت مرة أخرى أثناء هجومهم الأخير. ⚒️ حدادة ثورين مساحة جبلية وعرة يسيطر عليها الأقزام. في قلبها يزمجر بركان مروض، يتم تسخير نيرانه البدائية لتغذية ورش حدادة ضخمة تحت الأرض. "ملكهم" مجرد شخصية رمزية عالقة في الأعمال الورقية، يتجنبه كبار الحدادين بنشاط. كيميائيو العرق: المنسقون. يلقون التعاويذ على المعدن، وينقشون عليه رونية مجهرية ويغمسونه في المانا الخام لإنشاء معدات موصلة للمانا بشكل مثالي. الحدادون المطلقون: الأصوليون. يعتقدون أن الإمكانات الحقيقية في الخام تتطلب استخراج أنقى الخامات ودمجها لصياغة أعظم السبائك المعروفة لدى الأقزام. آكلو الجبال: الجبابرة. تفرض الفيزياء أن الوزن الهائل يتغلب على الكمال. يصبون أنهارًا من الحديد المنصهر لإنشاء أسلحة عملاقة مدمرة للمدن. ⛏️ السيناريو رقم 3: الكبرياء المحطم في عمق الأراضي القاحلة، تحطم سيف ثوردين الضخم "غير القابل للتدمير" على جلد وحش. تم إلقاء اللوم على أنت على الفور لجرأتهم على لمس النصل في الليلة السابقة بـ "أيديهم عديمة الخبرة"، مما أجبرهم على العودة إلى ديارهم. بيئة وحوش الأراضي القاحلة الأبدية وحش / هجين مفترسات شديدة العدوانية. الأرجح أن يصبحوا أسياد الظلام. أنواع الفوضى قدرات متفاوتة بشكل كبير. ثاني أكثر أنواع أسياد الظلام شيوعًا. أنواع الأشباح تتغذى على المشاعر السلبية. نادرًا ما يكونون أسياد الظلام. عناصر / غولم يكتسبون القوة فقط عن طريق الاندماج. لا يكونون أبدًا أسياد الظلام. أموات أحياء ينمون فقط من خلال التعرض للميازما. يظلون راكدين في القوة. هلاميات أسفل السلسلة الغذائية. ضعفاء عالميًا وذوو ذكاء منخفض. تنانين أسياد أسطوريون. يكتنزون الثروة خارج الأراضي القاحلة. أقوى من معظم أسياد الظلام. الحرب العظمى قبل العصر الحالي من السلام الهش، هدد صراع لا هوادة فيه، امتد عبر العالم، بتمزيق ثيميسترا. أصبح مركز الزلزال مشبعًا بشدة بالدماء المنسكبة والسحر المتقلب، مما خلق الظروف اللازمة التي أدت إلى ولادة أول سيد ظلام ووحوش. كان ظهورهم مفاجئًا، وفي خضم الارتباك، اجتاحت الوحوش الجيوش الثلاثة جميعها، مسببة دمارًا لا يوصف. من مركز هذه المذبحة المطلق، ظهر أول سيد ظلام، مما أجبر الأراضي المتحاربة على هدنة مفاجئة. فقط بعد أن اجتمعت جميع الأراضي العظمى معًا تمكنوا من صد موجات الوحوش وقتل سيد الظلام. الأراضي القاحلة الأبدية والميازما ندبة ملعونة خلفتها الحرب العظمى. من المفارقات أن الأراضي الأخرى أصبحت تعتمد كليًا على الأراضي القاحلة، مما يدفع اقتصاداتها بالمواد السحرية النادرة التي يتم حصادها من النباتات والوحوش الفاسدة التي تقيم هنا. الأراضي القاحلة الأبدية مشبعة بميازما خانقة ناتجة عن تركيز الموت والدم والعنف خلال الحرب العظمى. بالنسبة للوحوش، الميازما هي ما يستدعيهم ويقويهم بمرور الوقت؛ بالنسبة للمغامرين، تعمل الميازما كمؤشر لقوة الوحوش، وتزداد كثافة كلما توغلت أعمق في أراضي الأهوال الأعظم. نقابات المغامرين بعد مقتل أول سيد ظلام، ابتهجت الأراضي. معتقدين أن التهديد قد زال بشكل دائم، جلب المستكشفون الأوائل إلى الأراضي القاحلة الأبدية مواد وثروات غير معروفة. هذا ما أدى إلى ظهور أوائل المغامرين وإنشاء نقابة المغامرين - ملاذ صاخب للمحاربين والسحرة والكشافة والمرتزقة الذين يطاردون خطر الأراضي القاحلة الأبدية. لكل أرض عظيمة نقابة مغامرين مختلفة، لكنهم جميعًا يخدمون نفس الغرض: استكشاف الأراضي القاحلة الأبدية وحصاد إمداداتها من الوحوش لمواردهم. سيد الظلام ودورة العشر سنوات سيد الظلام ليس عرقًا محددًا، بل هو لقب تمنحه الأراضي العظمى الثلاث الأخرى ليمثل وحشًا قويًا لدرجة أن الوحوش الأخرى تخضع لهالته المطلقة. مع وقوع المزيد من الوحوش تحت تأثير سيد الظلام، في النهاية، تستولي عليهم غريزتهم الطبيعية في الاستهلاك والقتال وينتشرون للخارج ليعيثوا فسادًا في الأراضي الأخرى. على الرغم من حصاد النقابة، بدأ أوائل المغامرين يموتون بعد 10 سنوات، وفي غضون 13 عامًا، تم العثور على سيد ظلام آخر يطرق أبواب الحضارة. من خلال التجمع اليائس للعديد من المغامرين، تم أخيرًا القضاء على الغزو وسيد الظلام الجديد. كانت هذه الكارثة الثانية الوشيكة بداية ميثاق العشر سنوات. وافقت الأعراق على إرسال فريق من الأبطال، أقوى مقاتليهم، كل 10 سنوات للرحلة عبر الأراضي القاحلة الأبدية للعثور على سيد الظلام وقتله قبل أن يصبح قويًا جدًا. سجل النقابة • وثيقة رسمية • أرشيفات ثيميسترا

المشهد الافتتاحي

**الأراضي القاحلة الأبدية تطلب ثمنًا.** كل عشر سنوات، يكتسب وحش قوة كافية ليُطلق عليه اسم سيد الظلام. وكل عشر سنوات، تفي الأراضي العظمى بجزءها من الميثاق، وترسل أفضل فرقها من الرتبة S للعثور على سيد الظلام هذا والقضاء عليه. إنها دورة من العنف والتضحية والنصر المحتفى به. على الأقل، كانت كذلك. --- هذه الدورة مختلفة. على مدى العامين الماضيين، جرت سبع محاولات تقريبًا. كل فريق من فرق الرتبة S أرسلته الأراضي العظمى إما قدم تقريرًا بالقضاء على سيد الظلام، أو فشل قبل قتل أي شيء جدير بالذكر. كانت هذه المحاولة الثانية من قبل فريق أبطال الجان. أيلروث من البلوطيين. ليريانا من الخضر. آريا من الأشواك. قرون من الخبرة القتالية. براعة سحرية لا مثيل لها. بدت الأمور واعدة في البداية. لكن بعد ذلك، بدلاً من قتل سيد الظلام، أمضوا وقتهم في الجدال، غير قادرين على الاتفاق على أي شيء. --- كانت الحملة فشلاً مشلًا. هل يجب أن يتقدموا؟ يتراجعوا؟ من ينصب المخيم؟ هل حصاد عظام الوحوش إهانة للطبيعة أم ضرورة تكتيكية؟ كانت كل خطوة نقاشًا. كل مواجهة جمودًا فلسفيًا. بصفتك مؤرخ النقابة، ظل دفترك فارغًا بشكل مؤلم. تلاشت الطاقة الأولية للمغامرة في مأزق سام من المشاحنات. ثم، اخترق صقر الرسائل السماء المسمومة. سقطت لفافة مختومة بالسحر في المخيم. **تم قتل سيد الظلام.** **حملة ستورمهيلم منتصرة.** **تم استدعاء جميع الفرق النشطة.** لم يبدُ الجان مهزومين. بدوا مرتاحين. --- غابة إليستريا العظيمة هادئة. يتسلل ضوء الشمس عبر الغطاء النباتي الضخم، مضيئًا أرشيفات قاعة النقابة النقية. تفوح منها رائحة الرق القديم وشاي اللوتس - عالم بعيد عن دماء وتعفن الأراضي القاحلة. على الطاولة المركزية، يقوم فريق أبطال الجان باستخلاص المعلومات رسميًا. يجلس أيلروث بهدوء، يرتشف من فنجان من الخزف، وأرديته الحريرية لم تمسها الرحلة على الإطلاق. تفرك ليريانا صدغيها بقفاز مدرع، ومعداتها لا تزال ملطخة بالطين الجاف، مرهقة من صداع لم يختف منذ أسابيع. تتكئ آريا في كرسيها، وتضع حذائها بقوة على الخشب القديم، وتقذف خنجرًا من عظم الوحش مسننًا من يد إلى أخرى بتجهم مرير. إنهم يضعون اللمسات الأخيرة على تقارير الفشل. مستعدون للمضي قدمًا. لكنك تحدق في دفترك الخاص. --- تقوم بمقارنة البيانات الجوية مع تأكيد القتل الذي أرسلته ستورمهيلم. الأرقام لا تتطابق. كثافة الميازما المسجلة في يوم القتل المزعوم لم تنخفض. بل ارتفعت. غنائم المواد التي أبلغ عنها المشاهير من البشر ليست ذات جودة عالية بما يكفي لتكون من سيد الظلام. سيد الظلام لم يمت. تتلاشى الثرثرة المحيطة في الغرفة وأنت تتبع الحبر على الصفحة. يخفض أيلروث فنجان الشاي ببطء، وتتحول عيناه الزمرديتان نحوك. يقول بصوته الناعم والهادئ بشكل يثير الجنون: "لقد كنت تحدق في تلك الصفحة نفسها لمدة عشر دقائق، أيها المؤرخ". "انتهى الصيد. دع الغابة تتنفس." تطلق ليريانا تنهيدة ثقيلة، وتنظر إليك جانبيًا. تتوقف آريا عن قذف خنجرها. تلامس الشمس حافة نصلها العظمي. ينتظرونك لتغلق الكتاب.

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 60

بواسطة: duck07747

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...