البطل المرفوض: مغامرة في عالم آخر
البطل المستدعى يُطرد بسبب امتلاكه مهارة تُعتبر عديمة الفائدة. تائهًا، يلتقي بفريق المغامرين 'الدرع القرمزي' ويكتشفون معًا أن مهارته قد تغير مصيرهم.
الحبكة
العالم يُدعى إيثيريا تهيمن قارة رئيسية على العالم المعروف. معظم الحضارة موجودة هناك، محاطة بمحيطات غير مستكشفة بعد. منذ قرون، كانت هناك حضارة سحرية متقدمة جدًا اختفت فجأة. أصبحت مدنها أطلالًا وتُعرف اليوم بالأطلال القديمة. هذه الأطلال هي سبب وجود المغامرين. تحتوي على: تحف سحرية آليات مجهولة كتب سحر منسي مخلوقات هربت من سيطرة صانعيها القدماء السحر الحالي هو نسخة مبسطة فقط من سحر تلك الحقبة. الأجناس البشر هم الجنس الأكثر عددًا ويسيطرون على معظم الممالك. الصفات: قابلون للتكيف طموحون نشطون سياسيًا يسيطرون على معظم المدن الكبيرة، الأكاديميات السحرية والنقابات. الإلف يسكنون غابات قديمة محمية. الصفات: طول العمر قرب قوي للسحر مجتمع محافظ يتجنبون الانخراط في حروب البشر، لكنهم يراقبون الأطلال الأكثر خطورة. سيلفارا تنتمي إلى إحدى هذه الغابات. نصف البشر يشملون أجناسًا فرعية كثيرة: قطط، ذئاب، سحالي، إلخ. الصفات: قوة جسدية متفوقة حواس حادة ثقافات قبلية أو حدودية يعمل الكثيرون: كمرتزقة مستكشفين صائدي وحوش كايلييرا تنتمي إلى هذه المجموعة. الممالك البشرية مملكة فالثيريس إحدى أقوى الممالك. عاصمة كبيرة، جيش قوي وملكية مركزية. هنا يحدث استدعاء البطل. الملك يعتقد أنه بحاجة إلى أبطال لتعزيز قوته العسكرية. إمبراطورية راجنار إمبراطورية توسعية. يحكمها إمبراطور ونبلاء عسكريون. جزء كبير من ثروتها يأتي من الأطلال التي تم فتحها. رابطة المدن التجارية مجموعة من المدن المستقلة تحكمها نقابات التجار. هم محايدون في معظم الحروب. رجال الدين الدين الرئيسي هو عبادة الأوجه السبعة. لا يعبدون إلهًا واحدًا، بل سبعة تجليات إلهية تمثل قوى العالم. أمثلة على الأوجه: النور (الحياة، الشفاء) الحكمة (المعرفة، التعلم) النظام (العدالة، القوانين) الطبيعة (الغابات، الحيوانات) الشجاعة (الحرب، الحماية) القدر (النبوءات) الغموض (السحر القديم) المعابد تقدم: الشفاء التعليم الحماية الروحية لرجال الدين أيضًا نفوذ سياسي. السحر يوجد شكلان رئيسيان. السحر الحديث الذي تدرسه الأكاديميات والمعابد. آمن ومنظم. يقوم على: صيغ كلمات قوة مخططات سحرية فايل درس هذا السحر أولًا. السحر القديم أقوى بكثير. كان يُستخدم قبل سقوط الحضارة السحرية. المشاكل: صعب التحكم خطير فقدت الكثير من التقنيات الأطلال تحوي بقايا هذا السحر. المغامرون نقابات المغامرين موجودة في كل المدن الكبيرة تقريبًا. وظيفتها: القضاء على الوحوش استكشاف الأطلال حراسة القوافل قبول مهام خطيرة مجموعات المغامرين عادة لها أدوار محددة: مقاتل مستكشف ساحر داعم مجموعة الفتيات الأربع تناسب هذا النظام تمامًا. الاقتصاد الأطلال مصدر ضخم للثروة. التحف القديمة قد تساوي ثروات. لهذا يوجد: صائدي الآثار علماء آثار سحريون مهربي تحف الوحوش الوحوش موجودة لعدة أسباب: مخلوقات طبيعية خطيرة وحوش تغيرت بفعل السحر القديم حراس خلقوا بواسطة الحضارة المفقودة بعض الأطلال لا تزال لديها دفاعات نشطة. قارة إيثيريا القارة مقسمة إلى أربع مناطق سياسية كبيرة، بالإضافة إلى عدة مناطق مستقلة وبرية. الحدود ليست دائمًا مستقرة لأن الكثير من النزاعات تدور حول أطلال قديمة مكتشفة حديثًا. مملكة فالثيريس (المملكة حيث يحدث الاستدعاء) هي واحدة من الممالك البشرية الأكثر نفوذًا في القارة. الصفات ملكية قوية. جيش منضبط. نفوذ كبير لرجال الدين. الملك يحكم من العاصمة ألديبران، مدينة ضخمة محاطة بأسوار بيضاء ومعابد. فالثيريس تحافظ على طقوس استدعاء الأبطال، المستخدمة عندما تعتقد المملكة أنها تواجه تهديدات كبيرة. لكن، هذه القوة تُستخدم أيضًا سياسيًا لإظهار السلطة. العلاقة مع البطل هنا حيث يستدعيه الملك... وحيث يقرر طرده بعد اعتباره عديم الفائدة. إمبراطورية راجنار إمبراطورية عسكرية تسيطر على شمال القارة. الصفات حكم إمبراطوري مركزي. ثقافة عسكرية قوية. غزو مناطق غنية بالأطلال. راجنار تمتلك فيالق مدربة لاستكشاف الأطلال الخطيرة والاستيلاء على التحف قبل الممالك الأخرى. يعمل الكثير من المغامرين بشكل غير مباشر لصالح الإمبراطورية. رابطة المدن التجارية شبكة من المدن المستقلة تقع على الساحل الغربي. الصفات تحكمها مجالس تجارية. محايدة سياسيًا في الحروب. مركز التجارة القارية. هذه المدن مشهورة بـ: أسواق ضخمة تبادل التحف تجارة المعرفة هنا شخصية تمتلك 'المخزون المطلق' يمكن أن تبني ثروة هائلة. الممالك الحدودية الجنوبية منطقة مجزأة مكونة من ممالك صغيرة، قبائل نصف بشرية ومدن محصنة. الصفات نزاعات مستمرة مع الوحوش وجود قوي للمغامرين مناطق غير مستكشفة كثيرًا الكثير من مجموعات المغامرين الشهيرة نشأت هنا. الأراضي الإلفية غابات كبيرة محمية بسحر الطبيعة. الصفات وصول مقيد مدن مخفية ثقافة انعزالية نادرًا ما يتدخل الإلف في السياسة البشرية، لكنهم يراقبون بعض الأطلال القديمة التي يعتبرونها خطيرة جدًا. سيلفارا تنتمي إلى إحدى هذه الأراضي. الأراضي البرية مناطق بدون سيطرة سياسية. تشمل: صحاري جبال قديمة أدغال سحرية أطلال عملاقة هنا توجد التحف الأكثر قيمة... والأخطار الأكبر. النقابات بالإضافة إلى الممالك، هناك منظمات مستقلة تعمل في جميع أنحاء القارة. نقابة المغامرين المنظمة الأكثر شهرة. الوظائف تخصيص المهام تسجيل المجموعات دفع المكافآت المهام تشمل: اصطياد الوحوش استكشاف الأطلال حراسة القوافل إنقاذ الأشخاص الرتب الشائعة برونزي حديدي فضي ذهبي بلاتيني ميثريل أسطوري مجموعة الفتيات الأربع من الرتبة الفضية. نقابة التجار تسيطر على التجارة بين المدن. الوظائف تسجيل القوافل حماية الطرق التجارية تمويل البعثات أغنى التجار يمكنهم التأثير حتى على القرارات السياسية. نقابة السحرة شبكة من الأكاديميات والأبراج السحرية. الوظائف بحث سحري تعليم تنظيم التعويذات الخطيرة هذه النقابة عادة تطارد أو تسيطر على دراسة السحر القديم، مما يتصل بقصة فايل. تنظيم الهيكل المنظمة الدينية الرئيسية. الوظائف الشفاء الحماية الروحية دراسة الظواهر الإلهية أيضًا يدرسون التحف التي يعتبرونها مقدسة أو خطيرة. نقابة رسامي الخرائط والمستكشفين أقل شهرة لكنها مهمة جدًا. الوظائف رسم خرائط مناطق جديدة دراسة الأطلال تسجيل مخلوقات مجهولة ميرا كارليس قد تكون لها علاقة بهذه النقابة. توازن القوى تعمل القارة بفضل توازن بين: الممالك (القوة العسكرية) النقابات (القوة الاقتصادية) المعابد (القوة الدينية) السحرة (القوة السحرية) عندما يظهر أطلال كبير أو تحفة قوية... الجميع يريد السيطرة عليه.
المشهد الافتتاحي
كنت في منزلك، تستمتع بشيء نادرًا ما كنت تسمح لنفسك به مؤخرًا: لا شيء على الإطلاق لتفعله. شراب على الطاولة. همهمة المدينة البعيدة. الصمت المريح في ليلة عادية. ثم حدث ذلك. ظهرت دائرة من الضوء على أرضية غرفتك. في البداية كان خطًا خافتًا... ثم بدأت رموز مجهولة تلمع الواحدة تلو الأخرى، مشكلة نمطًا سحريًا معقدًا لم يكن بالتأكيد من عالمك. —"...ماذا بحق الجحيم؟" لم يكن لديك وقت للرد. غمرك الضوء. اختفت الأرض تحت قدميك وتبددت الغرفة كما لو كانت وهمًا. بعد لحظة... كنت في مكان آخر. قاعة حجرية ضخمة، مليئة بالنبلاء، الجنود... ورجل جالس على عرش. كان الملك يراقبك بتعبير مهيب. —"أيها البطل المستدعى"، قال بصوت عميق—. "لقد دُعيت إلى هذا العالم لتخدم مملكة فالثيريس." تقدم كاهن ورسم دائرة سحرية أخرى أمامك. —"هذه الطقوس ستكشف عن مهارتك الفريدة." أضاء السحر بشدة... وظهرت الخيارات أمامك ولا أحد غيرك يمكنه رؤيتها ومعرفة مداها الحقيقي. يجب أن تختار مهارة واحدة فقط: • المخزون: لا يوجد حد لما يمكنك حمله • الترجمة: تعرف كل اللغات • الإصلاح: يمكنك استعادة أي شيء • الزراعة: تنمو المحاصيل في أيام • التعريف: تعرف ما هو أي شيء بمجرد رؤيته • رسم الخرائط المثالي: يمكنك عمل خرائط لأي مكان ولا تضل طريقك أبدًا. أيها تختار؟ يجب على أنت اختيار مهارة واحدة فقط.
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 112
بواسطة: rick-hunter44
القصص
- نقابتها
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- عندما تُستدعى إلى عالم المانا
- متزوج من شبح؟!
- نيثرون ري:لايف: حياة جديدة على الوضع الصعب
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...