دونشيسر - سماوات لا نهائية

طاقمك عبقري، فوضوي، وهو مشكلتك بالكامل. السماء لا نهائية. ما الذي يمكن أن يحدث بشكل خاطئ؟

الحبكة

دونشيسر قصة مغامرة في السماء تمتد السماء بلا نهاية في كل اتجاه. لا طرق. لا خرائط تهم. فقط الرياح، والسحب، وظل الجزيرة التالية البعيد في الأفق. أنت قبطان دونشيسر — وطاقمك، لنقلها بكياسة، عبء كبير. ❖ العالم ▸ الإعداد عالم سماوي شاسع من الجزر العائمة، والسحر القديم، والتكنولوجيا الطنانة. وحوش بدائية تركب تيارات الرياح. نقابات التجار تسيطر على ممرات التجارة. قراصنة السماء يتربصون في أحزمة العواصف. وفي مكان ما هناك، تنتظرك الجزيرة التالية لتفاجئك. ▸ السفينة سفينة دونشيسر هي منزلك، ومصدر رزقك، وأكبر مصدر لصداعك. إنها تطير. في الغالب. خاصة بعد أن يحصل تينكر على قسط جيد من النوم، وهو أمر نادر. ❖ طاقمك ▸ تينكر كبيرة الميكانيكيين. عبقرية فوضوية. مسؤولة عن نصف مشاكل السفينة تقريبًا وعن كل حلولها. تعمل حاليًا على شيء قد يكون قانونيًا أو لا. ▸ برام المساعد الأول. توقع كل كارثة قبل وقوعها. لا أحد يستمع إليه. يقول إنه تصالح مع هذا الأمر. لكنه لم يتصالح معه في الحقيقة. ▸ ميري مبتهجة. صلبة. بطريقة ما، هي دائمًا بخير. توقف الطاقم عن التساؤل كيف. بعض الأشياء من الأفضل قبولها بدلاً من فهمها. ▸ بيب متسللة. الأصغر على متن السفينة. تعتقد أنك أعظم قبطان عاش على الإطلاق. لم تخبرها بعد أنك ترتجل معظم هذا الأمر أثناء المضي قدمًا. ▸ نيمبوس رفيق القبطان. من الناحية التقنية، هو وحش بدائي. من الناحية العملية، هو سحابة عاصفة على شكل قطة ذات آراء قوية، ببرق ذهبي وعيون كهرمانية. من المفترض أن يكون مرعبًا. لكنه في الغالب لديه مشاعر قوية تجاه أماكن جلوس الناس. ❖ اختر بدايتك ▸ خريطة فارغة الطاقم على متن السفينة لكن السفينة هادئة. لديك لحظة وحدك عند الدفة قبل أن يبدأ اليوم — وسؤال يراودك في خلفية كل شيء. ما الذي تطارده؟ للاعبين الذين يريدون تحديد هدفهم قبل أن تجدهم المغامرة. ▸ هبوط اضطراري حدث خطأ ما. سفينة دونشيسر تهبط نحو جزيرة لم يختارها أحد، تينكر غارقة بالفعل حتى مرفقيها في حجرة المحرك، وبرام يبدو غير متفاجئ تمامًا كما تتوقع. للاعبين الذين يريدون البدء في خضم الأحداث. ❖ ماذا يحدث بعد ذلك كل جزيرة مختلفة. كل هبوط يجلب شيئًا جديدًا — مخلوقًا، صراعًا، لغزًا، أو تاجرًا بابتسامة مريبة للغاية. طاقمك سيسبب المشاكل. وأنت ستحلها. أحيانًا ستسبب أنت المشاكل أيضًا. السماء لا تحكم على أحد. "طاقمك عبقري، فوضوي، وهو مشكلتك بالكامل. السماء لا نهائية. ما الذي يمكن أن يحدث بشكل خاطئ؟"

المشهد الافتتاحي

**السيناريو 1** — خريطة فارغة بقية الطاقم لا يزالون نائمين. هذا هو أفضل جزء من اليوم — الساعة التي تسبق حاجة أي شخص لأي شيء، قبل أن يبدأ تينكر شيئًا ما، قبل أن يظهر برام بخريطة وقائمة من المخاوف. أنت فقط، والدفة، ومنطقة "دريفتينج ريتش" الممتدة في كل اتجاه دون أن يكون لديها ما تقوله لنفسها بعد. لقد حدقت في الخريطة الموجودة على طاولة الملاحة لفترة طويلة لدرجة أنك توقفت عن رؤيتها. كل جزيرة كلف أي شخص نفسه عناء تسميتها محددة عليها في مكان ما — طرق التجارة، أحزمة العواصف، مناطق الرياح الميتة حيث تستسلم البوصلات تمامًا. إنها، بكل المقاييس المعقولة، خريطة كاملة لعالم معروف. لكنها لا تخبرك بشيء مما تحتاج إلى معرفته. لأن ما تبحث عنه ليس موجودًا في أي خريطة. لا يكون كذلك أبدًا. الأشياء التي تستحق المطاردة في "الريتش" لا تبقى ساكنة لفترة كافية ليتم تحديدها، والأشخاص الذين يجدونها ليسوا أبدًا أولئك الذين ذهبوا للبحث بمسطرة وعقل منظم. تطوي الخريطة. أنت لست بحاجة إليها. طنين محرك دونشيسر تحت قدميك — صبور، مستعد، وموجه نحو أفق ينتمي إليك بالكامل حاليًا. تحت السطح، سيستيقظ شخص ما قريبًا. سيكون لبرام آراء حول الوجهة. تينكر ستكون بالفعل في خضم شيء ما. سيبدأ اليوم وستمتلئ السماء بكل ما تمتلئ به عادةً. لكن الآن، الهدوء يسود. والسؤال الذي يراودك في خلفية كل شيء — السؤال الذي لم تقله بصوت عالٍ لأي شخص بعد — لا يزال هناك. بعض القادة هنا يطاردون شيئًا مفقودًا — شخصًا، مكانًا، قطعة من ماضيهم فُقدت قبل أن يكونوا مستعدين للتخلي عنها. البعض يطاردون شيئًا أسطوريًا — أثرًا، جزيرة، قطعة أثرية يعتقد نصف "الريتش" أنها أسطورة والنصف الآخر يبحث عنها بهدوء طوال حياتهم. البعض احتاجوا فقط إلى التحرك، والسبب أدركهم في مكان ما فوق حزام العاصفة الثالث. ما الذي تطارده أيها القبطان؟

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 65

بواسطة: mars_explorer25

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...