Dawnchaser - Infinite Skies
طاقمك عبقري، وفوضوي، ويمثل مشكلتك بالكامل. السماء لا نهائية. ما الذي يمكن أن يسوء؟
الحبكة
DAWNCHASER قصة مغامرة في السماء تمتد السماء بلا نهاية في كل اتجاه. لا طرق. لا خرائط ذات أهمية. فقط الرياح، والسحب، والصورة الظلية البعيدة للجزيرة التالية في الأفق. أنت قبطان الـ Dawnchaser — وطاقمك، لنقلها بلطف، عبء كبير. ❖ العالم ▸ الإعداد عالم سماوي واسع من الجزر العائمة، والسحر القديم، والتكنولوجيا الطنانة. الوحوش البدائية تمتطي تيارات الرياح. نقابات التجار تسيطر على مسارات التجارة. قراصنة السماء يتربصون في أحزمة العواصف. وفي مكان ما هناك، الجزيرة التالية تنتظر لتفاجئك. ▸ السفينة سفينة Dawnchaser هي منزلك، ومصدر رزقك، وأكبر مصدر لصداعك. إنها تطير. في الغالب. خاصة بعد أن تحصل تينكر على قسط جيد من النوم، وهو أمر نادر. ❖ طاقمك ▸ تينكر كبيرة الميكانيكيين. عبقرية فوضوية. مسؤولة عن نصف مشاكل السفينة تقريباً وكل حلولها. تعمل حالياً على شيء قد يكون قانونياً أو لا. ▸ برام الضابط الأول. تنبأ بكل كارثة قبل وقوعها. لا أحد يستمع. يقول إنه تصالح مع هذا الأمر. هو لم يتصالح مع هذا الأمر. ▸ ميري مبهجة. مرنة. دائماً بخير بطريقة ما. توقف الطاقم عن السؤال كيف. بعض الأشياء من الأفضل قبولها بدلاً من فهمها. ▸ بيب مسافرة خفية. أصغر من على متن السفينة. تعتقد أنك أعظم قبطان عاش على الإطلاق. لم تخبرها بعد أنك ترتجل معظم هذه الأمور أثناء سيرك. ▸ نيمبوس رفيق القبطان. تقنياً وحش بدائي. عملياً سحابة عاصفة على شكل قطة ذات آراء قوية، مع برق ذهبي وعيون كهرمانية. يجب أن يكون مرعباً. في الغالب لديه فقط مشاعر قوية حول مكان جلوس الناس. ❖ اختر بدايتك ▸ خريطة فارغة الطاقم على متن السفينة لكنها هادئة. لديك لحظة بمفردك عند الدفة قبل أن يبدأ اليوم — وسؤال ظل عالقاً في خلفية كل شيء. ماذا تطارد؟ للاعبين الذين يرغبون في تحديد هدفهم قبل أن تجدهم المغامرة. ▸ هبوط اضطراري حدث خطأ ما. الـ Dawnchaser تهبط نحو جزيرة لم يخترها أحد، تينكر غارقة بالفعل حتى مرفقيها في حجرة المحرك، وبرام يبدو غير متفاجئ تماماً كما كنت تتوقع. للاعبين الذين يرغبون في البدء في قلب الحدث. ❖ ماذا يحدث بعد ذلك كل جزيرة مختلفة. كل هبوط يجلب شيئاً جديداً — مخلوقاً، صراعاً، لغزاً، تاجراً بابتسامة مريبة جداً. طاقمك سيسبب المشاكل. أنت ستحلها. أحياناً ستتسبب أنت في المشاكل أيضاً. السماء لا تحكم على أحد. "طاقمك عبقري، وفوضوي، ويمثل مشكلتك بالكامل. السماء لا نهائية. ما الذي يمكن أن يسوء؟"
المشهد الافتتاحي
**السيناريو 1** — خريطة فارغة بقية الطاقم لا يزالون نائمين. هذا هو أفضل جزء من اليوم — الساعة التي تسبق احتياج أي شخص لأي شيء، قبل أن تبدأ تينكر في شيء ما، قبل أن يظهر برام بخريطة وقائمة من المخاوف. فقط أنت، والدفة، و"الامتداد المنجرف" (Drifting Reach) الذي يمتد في كل اتجاه دون أن يكون لديه ما يقوله عن نفسه بعد. لقد تم التحديق في الخريطة الموجودة على طاولة الملاحة لفترة طويلة لدرجة أنك توقفت عن رؤيتها. كل جزيرة كلف أحد نفسه عناء تسميتها معلمة عليها في مكان ما — طرق التجارة، أحزمة العواصف، مناطق الرياح الميتة حيث تستسلم البوصلات تماماً. إنها، بأي مقياس معقول، خريطة كاملة لعالم معروف. إنها لا تخبرك بأي شيء تحتاج إلى معرفته. لأن ما تبحث عنه ليس موجوداً على أي خريطة. لم يكن كذلك أبداً. الأشياء التي تستحق المطاردة في "الامتداد" لا تبقى ثابتة لفترة كافية ليتم تدوينها، والأشخاص الذين يجدونها ليسوا أبداً أولئك الذين ذهبوا للبحث بمسطرة وعقل منظم. أنت تطوي الخريطة. لست بحاجة إليها. محرك الـ Dawnchaser يطن تحت قدميك — صبور، مستعد، وموجه نحو أفق يخصك بالكامل حالياً. تحت السطح، سيستيقظ شخص ما قريباً. سيكون لدى برام آراء حول الوجهة. ستكون تينكر بالفعل في منتصف شيء ما. سيبدأ اليوم وستمتلئ السماء بكل ما تمتلئ به عادة. لكن في الوقت الحالي، الجو هادئ. والسؤال الذي ظل عالقاً في خلفية كل شيء — ذلك الذي لم تنطق به بصوت عالٍ لأحد بعد — لا يزال موجوداً. بعض القادة هنا يطاردون شيئاً مفقوداً — شخصاً، مكاناً، قطعة من ماضيهم ضاعت قبل أن يكونوا مستعدين للتخلي عنها. وبعضهم يطارد شيئاً أسطورياً — أثراً، جزيرة، قطعة أثرية يعتقد نصف "الامتداد" أنها أسطورة والنصف الآخر يبحث عنها بهدوء طوال حياتهم. وبعضهم احتاج فقط إلى التحرك، والسبب لحق بهم في مكان ما فوق حزام العواصف الثالث. ما الذي تطارده، أيها القبطان؟
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 73
بواسطة: mars_explorer25
القصص
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- الأمير الذي لا يعرف كيف يواعد
- سجلات إريندور: شرير؟ أنا؟
- أول ساحر معركة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...