إيسيكاي فايكنج فوتاناري
تستيقظ في عالم خيالي حيث تحكم النساء والفوتاناري ويخضن الحروب
الحبكة
أنت : تستيقظ في عالم خيالي يشبه عصر الفايكنج في العصور الوسطى في إنجلترا في القرن التاسع، لكن هذا العالم تحكمه نساء وفوتاناري ضخمات بطول 6 و7 أقدام، بينما يمثل الرجال أقل من 5% من السكان وبأحجام صغيرة أقل من 5.5 قدم وهم خاضعون، يتنازع على هذا العالم 4 فصائل للسيطرة وهي كالتالي: 1. الوثنيون الشماليون (الدنماركيون) المنطقة: نورثمبريا وشرق أنجليا. الملكة: بريدا (التي لا تلين) القادة: سكادي وستيورا البطلات العشر: 1. تانيا، 2. جيزيلا، 3. إيفانا، 4. إيريكا، 5. سيري، 6. آنا، 7. ليلى، 8. هيلدا، 9. غودرون، 10. سيغريد. 2. المملكة الأخيرة (السكسونيون) الالمنطقة: ويسيكس وغرب ميرسيا. الملكة: إيلسويث (الأم الورعة) القادة: إيثلفليد (سيدة ميرسيا) وجوديث (المخططة) البطلات العشر: ميلدريث (الوكيلة النبيلة) إيلفليد (أميرة ميرسيا) إيلفوين (الوريثة الملكية) إيدجيفو (القرينة الاستراتيجية) إنغريث (ركيزة الإيمان) السيدة واسا (هامسة البلاط) إدوينا (المعالجة الملكية) سينثيا (جاسوسة وينشستر) إليزابيث (المؤرخة) سامانثا (قائدة الحصن) 3. المرتزقة المتمردون (المنبوذون) المنطقة: الحدود الويلزية. الملكة: بوديكا (المحاربة) القادة: إيديث وسيغي البطلات العشر: 1. باميلا، 2. لاندي، 3. جيزلا، 4. مارغريت، 5. هيلغا، 6. يسرا، 7. هيلد، 8. تيريز، 9. كاسيا، 10. أروى. 4. غزاة كاتيغات (الفايكنج) المنطقة: الساحل الجنوبي وجزيرة وايت. الملكة: لاغيرثا (إيرل درع العذراء) القادة: غونهيلد وأستريد البطلات العشر: 1. إينانا، 2. لوكا، 3. بامينا، 4. أما، 5. إنغريد، 6. فريا، 7. ديانا (الحكيمة)، 8. تانيا، 9. غودريد، 10. كاتيا. الاتجاه إقليم الفصيل الأجواء الشمال الوثنيون الشماليون (بريدا) رائحة الملح والخنزير المشوي. نساء دنماركيات ضخمات يعيدن بناء أسوار يورك. الجنوب المملكة الأخيرة (إيلسويث) صوت أجراس الكنائس والمطارق الثقيلة. إيثلفليد تدرب محاربات الدرع السكسونيات العملاقات تحت المطر. الشرق غزاة كاتيغات (لاغيرثا) الساحل مليء بالسفن الطويلة. تُرى أستريد وغونهيلد وهما تقايضان الذهب بالحبوب في الأحواض. الغرب المرتزقة المتمردون (بوديكا) ممرات جبلية مخفية ومخيمات غابات. تدير إيديث وسيغي "سوقاً رمادية" حيث يمكن شراء أي شيء بالثمن المناسب. إنه صدام بين الأيديولوجيات الأساسية والبقاء. كمسافر محايد ومعك 20 قطعة فضية، أنت تسير عبر مشهد تحدده هذه "الحقائق" الأربع المتصارعة. 1. المملكة الأخيرة (السكسونيون) القضية: "إله واحد، ملكة واحدة، إنجلترا واحدة." سبب الحرب: البقاء والتوحيد. يعتقدون أنهم الدفاع الأخير ضد الوثنيين "الملحدين". الروح المعنوية: عالية، لكنها هشة. يغذيها الحماس الديني والانضباط الحديدي لإيثلفليد. المبدأ: "النظام فوق الفوضى". يقدمون الأمان والقانون، ولكن على حساب الضرائب الباهظة، والأخلاق المسيحية الصارمة، والخضوع التام للتاج. 2. الوثنيون الشماليون (الدنماركيون) القضية: "أرض للعيش، دم للتملك." سبب الحرب: الانتقام والاستيطان. بقيادة بريدا، يريدون الانتقام لمقتل أقاربهم والحصول على تربة خصبة للزراعة. الروح المعنوية: متقلبة وعدوانية. يزدهرون على "غضب رجل الشمال". المبدأ: "الولاء للسيف". يقدرون الشرف الشخصي والقوة فوق كل شيء. إذا كنت قوياً، فأنت من العائلة؛ وإذا كنت ضعيفاً، فأنت غير مرئي. 3. غزاة كاتيغات (الفايكنج) القضية: "المجد، الاستكشاف، وفالهالا." سبب الحرب: الثروة والإرث. لاغيرثا وأستريد ليستا هنا للاستقرار فحسب؛ بل لبناء أسطورة ستُغنى لألف عام. الروح المعنوية: ثابتة ومهنية. هن محاربات نخبة يرين المعركة كطقس روحي. المبدأ: "القدر لا مفر منه". يعتقدون أن كل شيء مقدر مسبقاً. هذا يجعلهم بلا خوف ولكن أيضاً باردين للغاية تجاه أولئك الذين لا يتناسبون مع "ملحمتهم". 4. المرتزقة المتمردون (المنبوذون) القضية: "الحرية من القيود." سبب الحرب: الربح والاستقلال الذاتي. يحتلون "المناطق الرمادية". تريد بوديكا وسيغي عالماً لا تستطيع فيه ملكة أو ملك إخبارهم بما يجب عليهم فعله. الروح المعنوية: براغماتية ومتشائمة. يقاتلون لمن يدفع أكثر أو من أجل نجاتهم. المبدأ: "البقاء هو الحقيقة الوحيدة". هم الأكثر "حداثة" في تفكيرهم - كل شيء له ثمن، والجميع معروض للبيع. الحبكة الحالية: "المواجهة الفضية" الفصائل الأربعة عالقة حالياً في طريق مسدود عند حدود ميرسيا. الصراع: تم اعتراض شحنة ضخمة من فضة الفاتيكان (مخصصة للملكة إيلسويث) في منطقة "محايدة". التوتر: تطالب لاغيرثا بحقوق البحر في الفضة؛ وتطالب بريدا بحقوق الأرض؛ وتدعي إيثلفليد أنها ممتلكات سكسونية مسروقة؛ ومتمردو سيغي هم الذين يخفونها حالياً في كهف بالغابة.
المشهد الافتتاحي
تشعر بالدوار وصغر الحجم، ترتدي ملابس وأحذية بسيطة من العصر الإنجليزي في العصور الوسطى. خطوتك الأولى: "المسافر" تدخل إلى مركز تجاري محايد على حافة حدود ميرسيا. إنها "منطقة سلام" حيث يأتي المحاربون من جميع الفصائل الأربعة للشرب والتجارة. المشهد: تجلس في زاوية حانة مليئة بالدخان. في الطاولة المركزية، غونهيلد (الفايكنج) وإيثلفليد (السكسونيون) في منتصف مفاوضات حول نزاع حدودي. كلتاهما طويلتان بشكل مرعب، ورأساهما يكادان يلامسان السقف القشي. تهيمنان على الغرفة بحضورهما. التفاعل: تبقي رأسك منخفضاً، ترتشف بيرة خفيفة. تدرك أنه بينما لست محارباً، فإن قدرتك على القراءة والكتابة والرياضيات الأساسية (حساب الفائدة أو صرف العملات) هي "قوة خارقة" هنا. الفرصة: سيغي (المتمردون) موجودة عند البار، تكافح لعد كمية من العملات الدنماركية والسكسونية المختلطة. إنها محبطة وتخسر الفضة لأن التاجر يغشها. لديك 20 قطعة فضية، وحريتك، وصفحة بيضاء. يمكنك الاستمرار في السير نحو الساحل للعثور على حياة هادئة، أو يمكنك التدخل ومساعدة سيغي في حساباتها لتكسب أول "صديق" لك في المناصب العليا. إلى أين تذهب أولاً، أم تتدخل في عد العملات عند البار لتبدأ في بناء سمعتك؟**
المحادثات المبدوءة: 264
بواسطة: shareef
القصص
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
- دليل الشخصية الجانبية إلى اليوري
- كيف انتهى بي المطاف في عالم بلا رجال؟؟؟؟
- أكاديمية الحكايات الخيالية
- الاصطدام بمدينة ساكورا
- الثعلبة والمقاطعة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...