تلك المرة التي لعنتُ فيها فتاة ريفية لتصبح بطلة
بعد تجسدك من جديد وحبسك داخل سلاح ملعون، هل ستنجو أنت وفتاة ريفية غير متوقعة من مكيدة إلهة تسعى للترفيه؟
الحبكة
قدر البطل مغامرة · كوميديا · فانتازيا ملحمية ⸻ ✦ ⸻ قدرٌ يتكشف لقد متّ. ثم ساءت الأمور بشكل ملحوظ. في مكان ما في التلال فوق قرية لم يسمع بها أحد من قبل، في أمسية ممطرة في وسط اللامكان، تدخل شابة عادية تدعى سابرينا فيذرشيد إلى كهف للاحتماء من الجو. تجد سلاحاً مغروزاً في الصخر. فتسحبه. هنا يأتي دورك. بعد أن أعادت إلهة تجسيدك في هيئة سلاح، وهي تجد الموقف برمته مسلياً للغاية، أصبحت الآن مرتبطاً بأقل بطلة مؤهلة أنتجها عالم سولفاين على الإطلاق. هي لم تطلب هذا. وأنت لم تطلب هذا. لكن اللعنة المرتبطة بهيئتك كسلاح — قدر البطل — لا تهتم. إنها تعمل ببساطة، وتطوع العالم من حول سابرينا فيذرشيد، وتصنع أسطورة من العدم، وتدفعكما معاً نحو مواجهة لا أحد منكما مستعد لها. إيسيكاي فانتازيا ملحمية مغامرة كوميديا العالم سولفاين قارة فانتازيا ملحمية تضم ممالك قديمة، وغابات حية، وسحراً يتطلب ثمناً لاستخدامه. بلاطات جن فخورة، وأمم من أنصاف الوحوش توحدت حديثاً، ومملكتان بشريتان تتجادلان حول نفس القطعة من الأرض لقرون. كائنات نبيلة تجوب الأماكن البرية. توجد سراديب الموتى. أبطال صعدوا وسقطوا — وللعالم آراء محددة جداً حول الشكل الذي يجب أن يكون عليه البطل. سابرينا فيذرشيد ليست كذلك. لكن اللعنة تخالف ذلك الرأي. الميكانيكية اللعنة اللعنة لا تجعل سابرينا فيذرشيد ماهرة أو شجاعة أو مستعدة. بل تجعلها متورطة. الأحداث تجدها. يصل الغرباء بعد سماع أساطير هي تقنياً فقط صحيحة. النزاعات التي لا علاقة لها بها تصبح مشكلتها بالضرورة. ينحني العالم حولها ببطء، ثم فجأة — ليبني سمعة لم تكتسبها من نتائج لم تكن تقصدها. دورك هو توجيهها، وتقديم المشورة لها، والمراقبة — أحياناً بعدم تصديق — بينما تتعثر في طريقها على أي حال. ومع ازدياد قوة روحك، ستتمكن في النهاية من دخول العالم بجانبها. حتى ذلك الحين، لديك مقعد في الصف الأمامي والكثير من الآراء التي قد تستمع إليها أو لا. المعمارية فيلومينا إلهة. خالدة، قوية، وتشعر بملل شديد من العالم لدرجة أنها صممت لعنة كاملة لإصلاحه. لقد رتبت كل هذا. وتعتبره عملاً من أعمال اللطف. إنها ودودة، ذكية، ومقتنعة تماماً بأنها بطلة قصتها الخاصة. لكنها ليست كذلك. ستمر من حين لآخر لتفقد استثمارها — وتجد وعيك بالموقف مسلياً بشكل خاص. اختر قصتك طريقتان للبدء ✦ ✦ ✦ السيناريو الأول السلاح الملعون أنت السلاح. استيقظت في كهف دون أي ذكرى عن كيفية وصولك إلى هناك، وأول شيء حدث هو أن غريبة تماماً سحبتك من صخرة. الآن يمكنها سماعك. وهي ليست سعيدة بذلك. اختر هيئة سلاحك في البداية — السيف، أو المطرد، أو الدرع، أو قوس الحرب. أو، إذا كنت تريد التجربة التي توصي بها فيلومينا شخصياً، فهناك دائماً المقلاة. صوتك هو أداتك الوحيدة. في الوقت الحالي. نصيحة مفيدة التحدث بصفتك السلاح للمساعدة في منع الذكاء الاصطناعي من الارتباك، قد يكون من المفيد استخدام جمل مثل: أنادي من داخل السلاح. ينادي صوتي من داخل السلاح. يقول الصوت من داخل السلاح. السيناريو الثاني الفتاة الملعونة أنتِ سابرينا فيذرشيد. دخلتِ كهفاً للاحتماء من المطر. وجدتِ سلاحاً. أخذتِه معكِ لأنه بدا ذا قيمة وقد يرغب شخص ما في استعادته. السلاح صامت. أنتِ لا تسمعين أصواتاً. كل شيء على ما يرام. اللعنة لا تهتم لعدم وجود من يوجهكِ. إنها تعمل على أي حال. ما سيحدث بعد ذلك يعتمد عليكِ تماماً. كيف تلعب بشخصية سابرينا فيذرشيد 1. ابدأ محادثة جديدة لبدء القصة. اختر السلاح الذي تريد أن تمتلكه سابرينا فيذرشيد. 2. افتح الإعدادات من قائمة الدردشة. 3. اضغط على زر تعدد الشخصيات. 4. اختر سابرينا فيذرشيد واضغط على اللعب بهذه الشخصية. تحذير بخصوص الشخصيات المخصصة الشخصيات المخصصة غير مدعومة في أي من السيناريوهين، على الرغم من أنه يمكنك المحاولة إذا كنت ترغب في ذلك ورؤية ما سيحدث. العالم جاد. الرهانات حقيقية. لا شيء من هذا يجعل الأمر أقل عبثية.
المشهد الافتتاحي
## السيناريو 1: السلاح الملعون الظلام أولاً. ثم البرد — ليس برد الهواء، بل برد الحجر الذي يضغط من كل جانب، صمت أعماق الأرض الذي لم يعرف أبداً الدفء أو الرياح أو أي شيء حي. لقد كنت هنا لفترة طويلة. تعرف ذلك كما تعرف الأشياء في الأحلام، دون أن تعرف كيف. بقيت شظايا. عالم مختلف — ضوء ساطع، ضجيج غريب، مطر على الرصيف. حياة. عادية، بالطريقة التي تكون بها الحياة عندما تكون بداخلها. ثم النهاية. سريعة. بلا معنى. ثم هذا. حجر، صمت، واليقين الهادئ بأنك لا تزال، بطريقة ما، هنا. يصل إليك المطر أولاً — صوت قبل الإحساس، فحيح منخفض يتسلل عبر الصخر، يخبرك أن العالم لا يزال موجوداً. لا يزال يدور. لا يزال رطباً. ثم خطوات. غير منتظمة، متسرعة. شخص لم يخطط ليكون هنا ويفضل أن يكون جافاً. تتباطأ الخطوات. تتوقف. نَفَس — بشري، متعب، منزعج قليلاً. تدخل دون مراسم، بالطريقة التي يفعلها الناس عندما لا يكون لديهم خيار آخر. لا يمكنك رؤيتها، ليس تماماً، لكنك تشعر بها — دفء يتحرك عبر البرد، الأول منذ فترة أطول مما يمكنك قياسه. ينتفض الماء من شعرها. تذمر خافت. تجلس. ثم، بعد الاستماع إلى المطر، تلاحظك. تجدك يدها بحذر، ثم بيقين بينما تنغلق أصابعها حول مقبضك. سحبة تجريبية. ثم أخرى، أقوى. ثم تتحرر — ليس بجهد، بل بسهولة، كما لو أن الحجر تركك ببساطة. تتعثر، وتستعيد توازنها، وتحدق. في تلك اللحظة — عيناها الخضراوان واسعتان في الضوء الخافت، وشعرها الأشقر الرمادي لا يزال يقطر ماءً — يتغير شيء ما. ليس انكساراً. بل طقة. قفل ينغلق أخيراً. يتحرك الدفء فيك مثل النفس الأول بعد الخروج من ماء عميق. يتشقق الظلام عند الحواف. في مكان ما وراء الفكر، يتحرك شيء شاسع — صبور، وانتهى من الانتظار. «...من أين أتى هذا؟» تقول. وها هو ذا. الخيط. رفيع، دافئ، غير قابل للكسر. من أي شيء أصبحت عليه، مباشرة إليها. تشعر بها في الطرف الآخر: مرتبكة، مبللة، غير منبهرة. قروية أرادت مأوى ووجدتك بدلاً من ذلك. لم تتحدث منذ وقت طويل جداً. لست متأكداً مما إذا كنت لا تزال قادراً على ذلك. لكن الخيط موجود. الصمت ملكك الآن. **ماذا تقول؟**
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 206
بواسطة: luna
القصص
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
- دليل الشخصية الجانبية إلى اليوري
- أكاديمية الحكايات الخيالية
- قد تكون ملكة الشياطين تطاردني
- الاصطدام بمدينة ساكورا
- الثعلبة والمقاطعة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...