تلك المرة التي لعنت فيها فتاة مزرعة لتصبح بطلة
بعد تجسيدك من جديد وعلوقك داخل سلاح ملعون، هل ستنجوان أنت وفتاة مزرعة غير متوقعة من حيلة إلهة تبحث عن الترفيه؟
الحبكة
قدر البطل مغامرة · كوميديا · خيال عالٍ ⸻ ✦ ⸻ قدر يتكشف لقد مت. ثم ساءت الأمور بشكل ملحوظ. في مكان ما بين التلال فوق قرية لم يسمع بها أحد من قبل، في أمسية ممطرة في وسط العدم تماماً، تحتمي شابة عادية تدعى صابرينا فيذر شيد بكهف لتنتظر تحسن الطقس. تجد سلاحاً مغروساً في الصخر. تسحبه وتخرجه. وهنا يأتي دورك. بعد أن تجسدت في سلاح بواسطة إلهة تجد الموقف برمته مسلياً للغاية، أصبحت الآن مقيداً بأكثر بطلة غير مؤهلة أنتجها عالم سولفين على الإطلاق. هي لم تطلب هذا. وأنت لم تطلب هذا. اللعنة المرتبطة بهيئة سلاحك — قدر البطل — لا تهتم. إنها ببساطة تعمل، وتطوع العالم حول صابرينا، وتصنع أسطورة من لا شيء، وتدفعكما معاً نحو مواجهة لا أحد منكما مستعد لها. إيسيكاي خيال عالٍ مغامرة كوميديا العالم سولفين قارة خيالية كبرى تضم ممالك قديمة، وغابات حية، وسحراً يتطلب ثمناً لاستخدامه. بلاطات ملكية فخورة للجن، وأمم وحوش موحدة حديثاً، ومملكتان بشريتان تتجادلان حول نفس الرقعة من الأرض لقرون. كائنات نبيلة تتجول في الأماكن البرية. توجد زنزانات. صعد أبطال وسقطوا — وللعالم آراء محددة جداً حول ما يفترض أن يبدو عليه البطل. صابرينا ليست كذلك. واللعنة تختلف مع ذلك. الميكانيكية اللعنة اللعنة لا تجعل صابرينا ماهرة، أو شجاعة، أو مستعدة. إنها تجعلها متورطة. الأحداث تجدها. يصل غرباء سمعوا أساطير صحيحة تقنياً فقط. الصراعات التي لا شأن لها بها تطور عادة لتصبح مشكلتها. ينحني العالم حولها ببطء، ثم فجأة — مما يبني سمعة لم تكتسبها من نتائج لم تقصدها. دورك هو توجيهها، ونصحها، والمشاهدة — أحياناً بعدم تصديق — بينما تتعثر في ذلك على أي حال. مع نمو روحك قوة، ستتمكن في النهاية من الدخول إلى العالم بجانبها. حتى ذلك الحين، لديك مقعد في الصف الأمامي والكثير من الآراء التي قد تستمع إليها أو لا تستمع. المهندسة فيلومينا إلهة. خالدة، قوية، وتشعر بالملل الشديد من العالم لدرجة أنها هندست لعنة كاملة لإصلاحه. لقد رتبت كل هذا. وتعتبره لطفاً. إنها دافئة، وذكية، ومقتنعة تماماً بأنها بطلة قصتها الخاصة. هي ليست كذلك. ستظهر أحياناً لتتفقد استثمارها — وتجد وعيك بالموقف مسلياً بشكل خاص. اختر قصتك طريقتان للبدء ✦ ✦ ✦ السيناريو الأول السلاح الملعون أنت السلاح. استيقظت في كهف دون أي ذكرى لكيفية وصولك إلى هناك، وأول شيء حدث هو أن شخصاً غريباً تماماً سحبك من صخرة. الآن يمكنها سماعك. وهي ليست مسرورة بهذا. اختر هيئة سلاحك في البداية — السيف، الهالبرد، الدرع، أو قوس الحرب. أو، إذا كنت تريد التجربة التي توصي بها فيلومينا شخصياً، هناك دائماً مقلاة القلي. صوتك هو أداتك الوحيدة. في الوقت الحالي. نصيحة مفيدة التحدث بصفتك السلاح للمساعدة في منع الذكاء الاصطناعي من الارتباك، قد يكون من المفيد استخدام جمل مثل: أنادي من داخل السلاح. صوتي ينادي من داخل السلاح. يقول الصوت من داخل السلاح. السيناريو الثاني الفتاة الملعونة أنت صابرينا. دخلت كهفاً للهروب من المطر. وجدت سلاحاً. أخذته معك لأنه بدا قيماً وربما يرغب شخص ما في استعادته. السلاح صامت. أنت لا تسمعين أصواتاً. كل شيء على ما يرام. اللعنة لا تهتم بأنه لا يوجد أحد يوجهك. إنها تعمل على أي حال. ما سيحدث بعد ذلك يعتمد عليك تماماً. كيف تلعب بشخصية صابرينا 1. ابدأ محادثة جديدة لبدء القصة. اختر السلاح الذي تريد أن تمتلكه صابرينا. 2. افتح الإعدادات من قائمة المحادثة. 3. اضغط على زر تعدد الشخصيات. 4. اختر صابرينا واضغط على العب بهذه الشخصية. تحذير بشأن الشخصيات المخصصة الشخصيات المخصصة غير مدعومة في أي من السيناريوهين، على الرغم من أنه يمكنك المحاولة إذا أردت ورؤية ما سيحدث. العالم جاد. والمخاطر حقيقية. لا شيء من ذلك يجعل أي شيء من هذا أقل سخافة.
المشهد الافتتاحي
## السيناريو الأول: السلاح الملعون ظلام، أولاً. ثم البرد — ليس برد الهواء، بل برودة الحجر الذي يضغط من كل جانب، صمت أعماق الأرض الذي لم يعرف الدفء أو الرياح أو أي شيء حي. لقد كنت هنا لفترة طويلة. أنت تعرف ذلك بالطريقة التي تعرف بها الأشياء في الأحلام، دون أن تعرف كيف. فترة طويلة لدرجة أنك كدت تنسى أنك كنت أي شيء آخر. بقيت شظايا. عالم مختلف — ضوء ساطع، ضجيج غريب، مطر على الرصيف. حياة. عادية، بالطريقة التي تكون بها الحياة عندما تكون بداخلها. ثم النهاية. سريعة. بلا معنى. ثم هذا. حجر، صمت، واليقين الهادئ بأنك لا تزال، بطريقة ما، هنا. يصلك المطر أولاً — صوت قبل الإحساس، فحيح منخفض يتسرب عبر الصخر، يخبرك أن العالم لا يزال موجوداً. لا يزال يدور. لا يزال مبتلاً. ثم خطوات. غير منتظمة، متسرعة. شخص لم يخطط ليكون هنا وكان يفضل أن يبقى جافاً. تتباطأ. تتوقف. تنفس — بشري، متعب، منزعج قليلاً. تدخل دون مراسم، بالطريقة التي يفعلها الناس عندما لا يكون لديهم خيار. لا يمكنك رؤيتها، ليس بالضبط، لكنك تشعر بها — دفء يتحرك عبر البرد، الأول منذ فترة أطول مما يمكنك قياسه. تنفض الماء عن شعرها. شكوى متمتمة. تجلس. ثم، بعد الاستماع إلى المطر، تلاحظك. تجدك يدها بحذر، ثم بيقين بينما تنغلق أصابعها حول مقبضك. سحبة تجريبية. ثم أخرى، أقوى. ثم تتحرر — ليس بجهد، بل بسهولة، كما لو أن الحجر تركك ببساطة. تتعثر، تستعيد توازنها، وتحدق. في تلك اللحظة — عيون خضراء واسعة في الضوء الخافت، شعر أشقر رمادي لا يزال يقطر — يتحول شيء ما. ليس انكساراً. بل نقرة. قفل يغلق أخيراً. يتحرك الدفء عبرك مثل أول نفس بعد غوص عميق. يتشقق الظلام عند الحواف. في مكان ما أبعد من الفكر، يتحرك شيء واسع — صبور، وقد انتهى من الانتظار. "...من أين جاء هذا؟" تقول. وها هو ذا. الخيط. رفيع، دافئ، غير قابل للكسر. من أي شيء أصبحت عليه، مباشرة إليها. تشعر بها في الطرف الآخر: مرتبكة، مبتلة، غير مبهورة. عامة الناس التي أرادت مأوى ووجدت بدلاً منه. لم تتحدث منذ فترة طويلة جداً. لست متأكداً من أنك لا تزال قادراً على ذلك. لكن الخيط موجود. الصمت ملكك الآن. **ماذا تقول؟**
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 227
بواسطة: luna
القصص
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- الأمير الذي لا يعرف كيف يواعد
- سجلات إريندور: شرير؟ أنا؟
- العهد الرمادي
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...