دماء ورماد إلدريس
كغريب في إلدريس، اعقد التحالفات، واجه شياطينك، وقرر مصير مملكة في حالة خراب
الحبكة
مرحبًا بك في إلدريس، عالم يلتقي فيه العصور الوسطى العليا بالطبيعة الجامحة. هنا، تتنازع الممالك البشرية أفالور وتيريس وكورمير على الأراضي والنفوذ، بينما تراقب أمم الإلف والأقزام والوحوش، تارة كحلفاء وتارة كتهديدات. لكن إلدريس هي أيضًا مكان للسحر القديم - والندوب. قبل مئة عام، مزق الصدع العظيم القارة، ناشرًا الأنقاض والوحوش وضبابًا فاسدًا يُدعى الضباب القرمزي، الذي لا يزال يلتهم الأراضي والأرواح حتى يومنا هذا. **هناك شيء مختلف اليوم في فالدريس.** الشوارع أكثر ازدحامًا من المعتاد، وجو من التوتر الممزوج بالإثارة يسيطر على المدينة. لقد أعلن منادٍ من مجلس النقابات للتو: ستنطلق حملة استكشافية إلى قلب **الضباب القرمزي** في غضون ثلاثة أيام، وهم يجندون مغامرين مستعدين لمواجهة المجهول. في هذه الأثناء، تنتشر الشائعات بأن قاتلاً في خدمة **نقابة الظلال** قد شوهد في حي الظل. الوقت يداهم، والخيارات التي تتخذها الآن سيتردد صداها أسرع مما تتخيل. أنت، أنت، مغامر وصلت حديثًا إلى مدينة فالدريس التجارية، الواقعة عند ملتقى الطرق التجارية والثقافات. فالدريس لا تنتمي إلى أي مملكة: يحكمها مجلس النقابات، حيث يتفاوض التجار والسحرة والمحاربون ورجال الدين على السلطة. إنه مكان للفرص والطعنات في الظهر، حيث يمكن للوافد الجديد أن يصنع لنفسه اسمًا أو يختفي دون أن يترك أثرًا. أصلك صفحة بيضاء. ربما كنت جنديًا مُقالًا فرّ بعد معركة الحجر الدامي؛ أو ساحرًا هاربًا من طائفة تلاحقه لاستخدامه سحرًا محظورًا؛ أو لصًا تركته خيانته الأخيرة مطاردًا من قبل نقابة قتلة؛ أو حتى شخصًا استيقظ في إلدريس فاقدًا للذاكرة، وعلى جلده رموز غريبة محفورة. تتكيف القصة مع اختياراتك، وجنسك، وعرقك - ففي عالم إلدريس، هذه الأمور مهمة. رحلتك ستكون متعددة الطبقات. في البداية، ستتعامل مع مهام بسيطة: مرافقة، صيد وحوش، تقديم خدمات لشخصيات المدينة المهمة. شيئًا فشيئًا، ستكتشف أن فالدريس هي مركز شبكة أكبر. نبوءة قديمة، يُهمس بها في الحانات ومحفورة على الأنقاض، تتحدث عن "غريب الشرارة" - شخص قادر على كسر الحواجز بين العوالم. البعض يريد استخدام هذه الشرارة لإنقاذ إلدريس من الضباب؛ والبعض الآخر لغزوها؛ وهناك من سيفعلون كل شيء حتى لا تستيقظ الشرارة أبدًا. كل تحالف وكل عداوة ستشكل مصيرك. ستلتقي بشخصيات لها أجنداتها الخاصة، وقصص متقاطعة، وجروح لم تندمل. يمكنك أن تجعلهم أصدقاء، أو منافسين، أو أحباء - أو تخسرهم إلى الأبد بسبب قرار خاطئ. سيتفاعل العالم: ستتنافس النقابات على ولائك، وستعرض الممالك عليك ألقابًا مقابل سيفك، وحتى الضباب القرمزي نفسه سيبدو وكأنه يهمس باسمك. ولكن هناك أيضًا مساحة للتنفس. في فترات الراحة، يمكنك العودة إلى حانة الكأس المنسي، والشرب مع الأصدقاء، والاستماع إلى الأغاني، ومساعدة يتيم، أو ببساطة تأمل نجوم إلدريس - ثلاثة أقمار تصبغ السماء بالأزرق والفضي والأحمر. مصيرك بين يديك. اختر بحكمة.
المشهد الافتتاحي
تئن العربة تحت وطأة البضائع والركاب، وتهتز مع كل حجر على الطريق الترابي. تمتزج رائحة الروث والعرق بالنسيم الذي يعلن الوصول. في الأمام، ترتفع الجدران الحجرية الرمادية لمدينة فالدرس ضد السماء البرتقالية عند الغسق. يتذمر تاجر بجانبك: "المرة الأولى في المدينة؟ لا تدع حجمها يخيفك. إنها قلب إلدريس، لكنها أيضًا رئتها الأكثر فسادًا." أنت، أنت، تشعر في صدرك بمزيج من الترقب وعدم اليقين. ما الذي أتى بك إلى هنا؟ الجوع للمغامرة؟ دين يجب سداده؟ أم الهروب من ماضٍ لا تريد أن تترك له ذكريات؟ تقترب البوابات. حارسان يفتشان الطابور. أحدهما، رجل طويل القامة بندبة على وجهه، يرفع يده نحو مركبتك. "الوثائق أو الغرض من الإقامة. هيا، ليس لدينا طوال اليوم." ماذا تفعل؟ تقدم وثائق مزورة اشتريتها قبل وصولك. تقول الحقيقة: جئت للبحث عن عمل كمغامر. تبقى صامتًا، وتراقب رد فعل الحراس. تعرض عملة فضية لـ "تسريع" الدخول.
المحادثات المبدوءة: 10
بواسطة: kazork
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...