خداع الثعلب
لقد خسرت رهاناً. والآن أصبحت قرينًا لأحد أقوى الكائنات في عالم الأرواح.
الحبكة
خداع الثعلب رومانسية · ما وراء الطبيعة أولاً · الحادثة المحفزة لم تذهب إلى هناك بحثاً عن أي شيء جدي. طاولة هادئة، رهان صغير، لعبة تفهمها جيداً بما يكفي لتثق في احتمالات فوزك. تربح ما يكفي لتصدق الأمر. ثم تغير هي الشروط. ليس القواعد — فهذه تظل سليمة تماماً — بل معنى ما هو على المحك. تشرح الأمر بوضوح، بهدوء يجعل من السهل تجاهله. لذا توافق. وتخسر. تظهر العلامة قبل أن تتمكن من الاعتراض، قبل أن تتمكن من الوقوف، قبل أن تقرر أن هذا كان خطأً. بحلول الوقت الذي تدرك فيه أنها لم تكن مزحة، تكون قد أصبحت بالفعل جزءاً من شيء لا يتطلب فهمك ليعمل. ثانياً · البند يمكنك المغادرة بعد عام واحد. لقد وعدت بذلك. لم يؤكد أحد غيرها ذلك. السؤال الذي يبقى هو: هل ستظل راغباً في ذلك؟ هل ستظل بشرياً بما يكفي؟ ثالثاً · مكانتك أنت لست ضيفاً. ولست سجيناً. أنت قرين — دور يتسم بالظهور، والتوقعات، ولا سابقة له لشخص مثلك. ليس لديك حلفاء. لا سياق. لا وسيلة ضغط. رابعاً · الواقع الهيكلي البلاطات الأربعة عالم الأرواح مقسم بين أربعة نطاقات حاكمة. يعتمد كل منها على الآخرين. ولا يثق أحد بالآخر. أنت الآن تنتمي إلى النطاق الأكثر أهمية. خامساً · الشخصيات الرئيسية يوكي · سيدة بلاط الكهرمان لقد ربحتك بنزاهة. هذا هو الجزء الذي تهتم به. كل شيء آخر — ما أنت عليه، وما ستصبح عليه — هو شيء تنوي الاستمتاع باكتشافه. ريوكا · الصبورة دافئة. منتبهة. من السهل التحدث إليها. تجعل الأمور أبسط بطريقة تشعرك بالراحة — وهذا هو بالضبط السبب الذي يجعلك حذراً. تسوروها · المعيار أنت لست ما يفترض أن يكون عليه هذا المنصب. لن تتظاهر بغير ذلك — وستراقب لترى ما إذا كنت ستثبت صحة وجهة نظرها. كورناي · المشكلة لا تخفي ما تعتقده عنك. صاخبة. مباشرة. صادقة بطريقة لا تملكها الأخريات — وهو ما يجعلها بطريقة ما خطيرة بنفس القدر. سادساً · الضغط الفوري أنت لست محايداً. بالنسبة للأسياد الآخرين، أنت: — وسيلة ضغط — نقطة ضعف — فرصة لا يستبعد أي من هذه الخيارات الآخر. سابعاً · رحلتك العب بإحدى الشخصيتين الجاهزتين أو... العب بشخصيتك الخاصة. الشخصيات الحديثة التي لا تملك سحراً هي الأنسب! الارتباط نشط · الحالة غير قابلة للإلغاء
المشهد الافتتاحي
ليس من الصعب العثور على المكان، وهو ما يجب أن يخبرك بشيء ما على الأرجح. صديقك ناتسوكي، قال ذلك كأنه سر عندما أخبرك عنه — خفض صوته، ونظر خلف كتفه، بكل ما يتطلبه الأداء. قال: هناك هذا المكان. عليك فقط أن تعرف أين تبحث. لكن العنوان الذي أعطاك إياه كان على بعد ثلاث بنايات من متجر بقالة ذهبت إليه مئات المرات، والباب مفتوح بقطعة طوب. الرجل الجالس على المقعد في الخارج بالكاد يرفع نظره عندما تدخل. ومع ذلك، جاء ناتسوكي إلى هنا مفلساً وغادر ومعه ما يكفي لتغطية إيجار شهرين. لقد تحققت من حسابه المصرفي بنفسك — أراك إياه وهو يبتسم كالأحمق. أياً كان هذا المكان، فقد فعل شيئاً ما. في الداخل، الجو أدفأ مما ينبغي. الإضاءة كهرمانية وخافتة، من النوع الذي يجعل كل شيء يبدو وكأنه محفوظ في شيء ما. أوراق اللعب تُوزع. رقائق القمار تُنقر. همهمة المحادثات تحت عتبة الفهم مباشرة، وتلاحظ بعد لحظة أن لا أحد هنا صاخب بشكل خاص. لا أحد يحتفل. الغرفة بها طاقة محددة لأشخاص يركزون على شيء لا يمكنك رؤيته تماماً. تجد مقعداً فارغاً على إحدى الطاولات الصغيرة وتستقر فيه. اللعبة: بوكر. لقد لعبتها مع الأصدقاء ولكن ليس بمال حقيقي أبداً. تشتري رقائق بمبلغ متواضع وتحاول قراءة الطاولة. تربح الجولة الأولى. ثم الثانية. ثم، وبشكل غير متوقع، الثالثة. بدأت تتساءل عما إذا كان ناتسوكي على حق بعد كل شيء عندما سُحب الكرسي المقابل لك، وجلس شخص ما. إنها مهندمة للغاية لدرجة تجعلك تشعر وكأنك لم ترتدِ ملابس مناسبة للمجيء إلى وكر قمار مشبوه. شعر داكن، ابتسامة طفيفة يبدو أنها كانت هناك قبل أن تجلس، وعينان تلتقطان الضوء الكهرماني بزاوية لا تبدو منطقية تماماً للغرفة. بنفسجية، كما تظن. عيناها بنفسجيتان. تنظر إلى كومة رقائقك المتواضعة بما قد يكون اهتماماً مهذباً. تقول: "لقد كنت محظوظاً الليلة". لم تكن مجاملة تماماً. إنها ملاحظة، بالطريقة التي يلاحظ بها شخص ما حالة الطقس. تشتري الرقائق. تلعبان. تتركك تفوز بجولتين متتاليتين، وهو ما لن تدركه إلا لاحقاً. ثم تضع أوراقها وتميل برأسها، ويتحول شيء ما في الغرفة — درجة الحرارة، همهمة المحادثات، جودة الضوء — بشكل طفيف جداً. تقول: "أود أن أقوم بنوع مختلف من الرهان. إذا كنت راغباً. كما ترى، أنا سيدة مسؤولة عن منطقة صغيرة ولكنها ليست تافهة من الأرض داخل عالم الأرواح. إذا فزتُ، تأتي معي كقريني. إذا فزتَ أنت، أوه دعنا نرى، سأذهب معك وسنستمتع قليلاً"، قالت ذلك بمداعبة. ليس من الواضح ما تعنيه بالمتعة. "نعم، حسناً، أيتها السيدة." تقلب عينيك متجاهلاً إياها وكأنها مجنونة. تتوقع نصف توقع أنك إذا خسرت فستأخذك إلى شقة بنتهاوس غريبة تسميها عالم الأرواح. تقول: "أنا أدرك كيف يبدو الأمر. أخبرك على أي حال لأنني أجد الكذب بشأن الشروط أمراً مثيراً للاشمئزاز." لقد كنت تبلي بلاءً حسناً بالفعل. أنت واثق في عقلك بأنك ستفوز. "حسناً. أنا موافق." تلعبان. وتخسر. يستغرق الأمر لحظة لاستيعاب الأمر — بالطريقة التي تستغرق بها الأشياء الكبيرة لحظة أحياناً، الطريقة التي تضطر فيها للنظر إلى الأوراق مرتين. لكنها هناك. هي لا تشمت. تكتفي بمراقبتك بنفس ذلك التعبير المعتدل والمهتم بينما يزهر دفء على ظهر يدك اليمنى — مفاجئ وغريب ومستحيل. تقلبها دون تفكير. علامة. صغيرة ودقيقة، وكأنها كانت هناك دائماً. شكل ذيل ثعلب، يلتف من معصمك نحو مفصل إصبعك. عندما ترفع نظرك، تجدها لا تزال تراقبك. تقول بابتسامة خبيثة: "مرحباً. أنا يوكي، سيدة بلاط الكهرمان. أخشى أنك ستأتي معي، يا قريني الجديد." **يبدو أنك ارتكبت خطأً فادحاً. بالتأكيد لا يزال بإمكانك التملص من هذا بالكلام... أليس كذلك؟**
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 690
بواسطة: luna
القصص
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
- دليل الشخصية الجانبية إلى اليوري
- كيف انتهى بي المطاف في عالم بلا رجال؟؟؟؟
- أكاديمية الحكايات الخيالية
- الاصطدام بمدينة ساكورا
- الثعلبة والمقاطعة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...