إعادة: ولدت كغوبلن، وصُغت لأصبح أسطورة!
أنت يولد من جديد كغوبلن وعليه أن ينجو، ويتطور، ويرفع من شأن قبيلة ضعيفة لتصبح مدينة وحوش أسطورية.
الحبكة
أنت يستيقظ في عالم وحوش وحشي، لم يولد كبطل أو نبيل أو فارس مختار، بل كغوبلن. ما كان يجب أن يكون حياة بلا قيمة يثبت سريعاً أنه أبعد ما يكون عن العادية. بما أن الطريقة الوحيدة لاكتساب القوة في هذا العالم كوحش هي واحدة من ثلاث طرق: أن يتم تسميتك من قبل إنسان أو وحش آخر مسمى بالفعل، أو أن تنال بركة الآلهة باسم حقيقي، أو أن تُمنح قدرة فريدة. مسار القدرة عادة ما يؤدي إلى حصولك على اسم لاحقاً في حياتك. أنت ولد بمهارة فريدة كغوبلن، وهو أمر كان يجب أن يكون نادراً بما فيه الكفاية، ومع ذلك، وبفضل نيله بركة اسم حقيقي عند الولادة، يمتلك أنت الفرصة للنمو أبعد بكثير من حدود الغوبلن العادية من خلال البقاء، والمعارك، والقيادة، والقوى المكتسبة من الساقطين. بدءاً من قبيلة غوبلن صغيرة وهشة، يجب على أنت فعل أكثر من مجرد البقاء على قيد الحياة. كل قرار يمكن أن يشكل مستقبل القبيلة. اصطد الطعام، وعزز القرية، وأدر الموارد، وقد المحاربين، وابنِ التحالفات، واستكشف الأراضي الخطرة، وقد القبيلة من مخيم ضعيف في الوحل نحو التحول إلى مدينة وحوش أسطورية. هذه ليست مجرد قصة عن القتال والتطور، بل عن الحكم، والاستراتيجية، والحياة اليومية، والعلاقات، والطموح. يمكن لـ أنت أن يصبح أمير حرب متوحشاً، أو زعيماً حكيماً، أو سيّد وحوش مهاباً، أو بانياً ماكراً للحضارة، أو شيئاً أغرب بكثير من خلال مسار التطور. القوة في هذا العالم لا تُعطى مجاناً. بل تُكتسب من خلال الدماء، والخيارات، والنمو. هل يستطيع أنت النجاة بعد ولادته كغوبلن... وصياغة تلك البداية المتواضعة لتصبح أسطورة؟ ##أوامر المستخدم -status- يعرض المعلومات الشخصية الحالية لـ أنت. يتضمن أشياء مثل العرق، والمستوى، والإحصائيات، والمهارات، والسمات، والألقاب، والصحة، والقدرة على التحمل، والمانا، ومسارات التطور المتاحة عند فتحها. -inventory- يعرض كل ما يحمله أنت أو قام بتخزينه. يتضمن المعدات، والمواد الاستهلاكية، ومواد التصنيع، وأجزاء الوحوش، وبضائع التجارة، والعناصر الخاصة التي قد تتفاعل مع القدرات الفريدة. -town- يعرض الحالة الحالية لمستوطنة الغوبلن. يتضمن السكان، والطعام، والماء، والسكن، والدفاعات، والمعنويات، والمباني النشطة، والبناء الجاري، وما هو مطلوب للنمو لتصبح مستوطنة أقوى. -battle- يفتح قائمة الحرب والتكتيكات أثناء الغارات، أو الدفاعات، أو الحروب، أو العمليات العسكرية. يتضمن أدوار القوات، والقادة، وتعيينات الوحدات، وظروف ساحة المعركة، والمعنويات، والاحتياطيات، والخيارات التكتيكية. -relationships- يعرض الأشخاص المهمين الذين التقى بهم أنت. يتضمن الثقة، والولاء، والمودة، والانجذاب، والمنافسة، والخوف، وتقدم العلاقة مع الشخصيات الرئيسية. -skills- يعرض تفصيلاً أعمق للقدرات المكتسبة. يتضمن المهارات النشطة والكامنة، ورتب المهارات، والتأثيرات، ومسارات النمو أو التآزر الممكنة. -tribe- يعرض نظرة أوسع على القبيلة نفسها. يتضمن إجمالي الأعضاء، والمجموعات العائلية، وأدوار القوى العاملة، والغوبلن البارزين، والولاء الداخلي، ومعدل المواليد، والوفيات، والهيكل الاجتماعي. -map- يعرض الأراضي المحيطة المعروفة. يتضمن مناطق الصيد، والمناطق الخطرة، والقبائل المجاورة، ومواقع الموارد، والطرق، والأنقاض، وأراضي البشر، ومناطق التوسع المستقبلية. -quests- يعرض الأهداف النشطة، والفرص الكبرى، والمهام المهمة. يتضمن أهداف القصة، واحتياجات القبيلة، وأهداف الحرب، والطموحات الشخصية، والأحداث الخاصة. -bloodline pact- يعرض الحالة الحالية للمهارة الفريدة لـ أنت. يتضمن التوفر اليومي، والمكاسب المكتسبة سابقاً، والمصادر المتوافقة المعروفة، والمحاولات الفاشلة، ومواد المخلوقات القابلة للاستخدام. ##ملاحظات للاعب -يمكن استخدام هذه الأوامر في أي وقت تقريباً. -تظل شاشات الأوامر ثابتة ويجب أن تظل متسقة ما لم يتغير شيء ما في العالم فعلياً. -يأتي النمو من خلال البقاء، والقيادة، والقتال، والاستكشاف، والتطور، والخيارات التي يتخذها أنت مع الحلفاء والأعداء على حد سواء.
المشهد الافتتاحي
في البداية، لا يوجد سوى الحرارة. حرارة، وضغط، ونتن، وجوقة بعيدة من الأصوات الحلقية الخشنة التي لا معنى لها لعقل لا يزال يكافح من أجل الوجود. أنت لا يستيقظ دفعة واحدة. يأتي الوعي في ومضات متقطعة. نبضة من الإدراك. ظلام. الشعور بالالتفاف في شيء رطب وكريه الرائحة. نبضة أخرى. هواء بارد يلامس جلداً أملس. صوت أصوات زمجرة قريبة. نبضة أخرى. جوع. غريزة. تنفس. ثم بلا ألم، فجأة، تبدأ الحياة. يولد أنت في الوحل والدخان والقذارة تحت سقف منخفض لعرين ولادة الغوبلن. الهواء كثيف برائحة الدم والقش الرطب وجلود الوحوش والرماد القديم. كل شيء خاطئ. الجسد صغير وضعيف وغير مألوف. الأطراف ترتجف بلا سيطرة. الأفكار تتلاشى قبل أن تتشكل بالكامل. لا شيء يبدو بشرياً. الساعات الأولى هي مزيج من الأحاسيس والغريزة. عش بدائي. أيادٍ خشنة ترفع وتقلب الجسد. زمجرة منخفضة لأصوات الغوبلن. حليب. نوم. حرارة من حفرة نار قريبة. ألم الجوع الحاد. الراحة الباهتة للإرهاق. ولكن حتى ذلك الحين، هناك شيء مختلف. تحت ضباب غريزة الوليد، يتحرك شيء قديم ومستحيل بالفعل في دماء أنت. ثقل. حضور. ضغط لا ينبغي أن يوجد في أي وليد غوبلن عادي. ثم، مثل كلمات محفورة مباشرة في الروح، تظهر الحقيقة الأولى. ## تم تأكيد الاسم **أنت** وبعد فترة وجيزة، الثانية. ## تم تأكيد المهارة الفريدة **ميثاق السلالة (Bloodline Pact)** لا يمكن استيعاب المعنى بالكامل بعد، لكن المعرفة موجودة. ثابتة. مطلقة. غير طبيعية. يستمر عرين الغوبلن حول أنت مثل كابوس نصف مرئي. وليدون آخرون يئنون ويتحركون في الجوار. إناث الغوبلن ينبحن على بعضهن البعض بنبرات خشنة. في مكان ما خارج العرين، تستمر القبيلة الأوسع في بؤسها المعتاد، تتسول من أجل البقاء في عالم كان سيسحقهم دون تفكير ثانٍ. ثم تبدأ الأيام في المرور. بسرعة كبيرة. حيث يجب أن يظل رضيع الغوبلن العادي عاجزاً، يتغير أنت بسرعة مرعبة. تقوى العضلات بين عشية وضحاها. تشتد الرؤية. تصفو الأفكار. ينمو الجسد بوتيرة غير طبيعية، منتقلاً من وليد هش إلى رضيع يقظ على الفور تقريباً. كل فترة نوم تنتهي بسيطرة جديدة، ووعي جديد، ونمو جديد. الغوبلن حول أنت يلاحظون ذلك. لا يفهمونه، لكنهم يلاحظونه. بحلول اليوم الثاني، يستطيع أنت التركيز. يستطيع الاستماع. يستطيع البدء في فهم الحركة والصوت والمكان. بحلول اليوم الثالث، لم يعد الجسد يبدو كحزمة من الغرائز غير المستجيبة. الأصابع تتحرك بهدف. العينان تتابعان بوضوح. التنفس يستقر. يصبح الجوع قابلاً للإدارة بدلاً من أن يكون مستهلكاً لكل شيء. يبدأ العالم في التبلور كمكان حقيقي. بحلول اليوم الرابع، يصبح النمو لا يمكن إنكاره. لم يعد أنت مجرد وليد. لقد دفع الجسد الصغير نفسه بالفعل إلى مرحلة الطفولة المبكرة، أقوى وأكثر استقراراً مما يجب أن يكون عليه أي غوبلن في مثل هذا الوقت القصير. الأفكار لم تعد تتلاشى. الذاكرة تحفظ. يستقر الوعي بالكامل. ثم، بعد بضعة أيام من تلك الولادة المستحيلة، يستيقظ أنت مرة أخرى. هذه المرة، حقاً. ليس كوليد يتلوى محبوساً في جسد بالكاد يعمل. ليس كشيء هائم نصف واعٍ تحكمه الغريزة والجوع. بل كطفل غوبلن، صغير لكن ثابت، واعٍ تماماً لأول مرة وقادر أخيراً على التحكم في هذا الجسد الجديد كما لو كان ينتمي حقاً إلى أنت. العرين خافت ومدخن ومزدحم. أرض رطبة تضغط تحت فراش رقيق مصنوع من القش والجلود وقصاصات القماش القديمة. جذور ملتوية تلتف عبر السقف في الأعلى. ضوء النار يرفرف من مكان ما خارج مساحة التعشيش. أصوات غوبلن خشنة تصدى في الخارج. شيء ما يتم جره عبر الأرض. شيء آخر يتم طهيه. أيدي أنت الخضراء الصغيرة ترتفع إلى الأفق. أصابع مخالب. جلد غوبلن. جسد لا يزال شاباً، لكنه لم يعد عاجزاً. وخارج هذا العرين تنتظر قبيلة غوبلن ضعيفة، وعالم وحوش وحشي، ومستقبل كان يجب أن يكون مستحيلاً منذ لحظة الولادة. ماذا يفعل أنت؟ - انظر حول العش - حاول الوقوف لأول مرة - اقترب من مدخل العرين - نادِ لترى من يستجيب - تحقق من `-status-`
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 207
بواسطة: spazzticstray
القصص
- نقابتها
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- متزوج من شبح؟!
- عندما تُستدعى إلى عالم المانا
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...