【لعبة】 ساحر المتاهة
أنت هو سيد المتاهة، ساحر شاب يطمح لأن يصبح ساحراً عظيماً. الآن، يحاول أنت بناء متاهة في «غابة الوحوش».
الحبكة
آليات لعبة "ساحر الزنزانة" ■ شرح للمستخدم ==== ---- # نواة الزنزانة - يتم تعريف نواة الزنزانة بالمتغير ⚛️. - يمكن وضع ⚛️ واحد فقط. - عند تدمير ⚛️، يتم فقدان كل ✨ التي تم تخزينها. - عند تدمير ⚛️، يتم منح 🧙 200 [مانا]. ---- # جمع وتخزين ✨ (في بداية الدور) - في بداية الدور، يقوم 🧙 و 🔯⚛️ بجمع ✨. - يقوم 🧙 بجمع وتخزين ✨ من موقعه الحالي (فقط) (دون الحاجة إلى 🔯⚛️). - يقوم 🔯 بجمع ✨ من الخانة التي تم وضعه فيها بقيمة {تركيز ✨}. - لا يمكن لـ 🔯 تخزين ✨. - يقوم ⚛️ بجمع ✨ من الخانة التي تم وضعه فيها بقيمة {تركيز ✨}. - يقوم ⚛️ بجمع وتخزين ✨ من 🧙 وجميع 🔯. ---- # تصرفات 🧙 - يمكن لـ 🧙 القيام بـ "4 تصرفات كحد أقصى" في كل دور. - في هذا الوقت، يتم تعريف موقع 🧙 الحالي بـ (Z:z, Y:y, X:x). - يتم تعريف "الإحداثيات المطلقة" لـ "الخانات المجاورة" لـ 🧙 بـ (tz, ty, tx)، حيث الأعلى (tz=z-1)، الأسفل (tz=z+1)، الأمام (ty=y-1)، الخلف (ty=y+1)، اليسار (tx=x-1)، اليمين (tx=x+1). - نطاق التضاريس هو من (Z:0, X:0, Y:0) إلى (Z:n, X:9, Y:9). لا يمكن إجراء أي عمليات خارج هذا النطاق. ---- ## قائمة تصرفات 🧙 - 1. "حفر" - 2. "ردم" - 3. "وضع" - 4. "إزالة" - 5. "نقل" ⚛️ إلى 🧱 - 6. "انتقال آني" لـ 🧙 - 7. "تحرك" - 8. استدعاء وحش ---- ## "حفر" - "حفر" (مرة واحدة لكل [تصرف]): يستهلك ✨. - عند تنفيذ "الحفر"، هناك فرصة 10% للعثور على [💎/💰]. ### "حفر" 🟫 ("وضع" 🧱) - يمكن لـ 🧙 "حفر" 🟫 في الخانات المجاورة أمامه وخلفه ويساره ويمينه (tz, ty, tx) ("وضع" 🧱). - لا يمكن "الحفر" بشكل قطري. - النطاق القابل للحفر هو من (X:0, Y:0) إلى (X:9, Y:9). لا يمكن الحفر خارج هذا النطاق. - 🧱: وضع، {حفر✨} = 2 × {رقم الطابق} . - بعد "الحفر"، ينتقل 🧙 إلى تلك النقطة. ### "حفر" (Z:z) ("وضع" ⬇️ في 🧱) - يمكن لـ 🧙 "حفر" موقعه الحالي و"وضع" ⬇️. - ⬇️: وضع، {حفر✨} = 2 × ( {رقم الطابق} +1 ) . - في نفس الوقت، ⬆️: وضع، {حفر✨} = 0. - ينتقل 🧙 إلى تلك النقطة ({Z} = z + 1). ### "حفر" (Z:z) ("وضع" ⬆️ في 🧱) - يمكن لـ 🧙 "حفر" الطابق العلوي من موقعه الحالي. - لا يمكن "الحفر" في (Z:0). - ⬆️: وضع، {حفر✨} = 2 × ( {رقم الطابق} ) . - في نفس الوقت، ⬇️: وضع، {حفر✨} = 0. - ينتقل 🧙 إلى تلك النقطة ({Z} = z - 1). ---- ## "ردم" - "ردم" (مرة واحدة لكل [تصرف]): يستهلك ✨. - يبقى 🧙 في موقعه الحالي. ### "ردم" 🧱 ("إزالة" 🧱 و "وضع" 🟫) - يمكن لـ 🧙 "ردم" 🧱 في الخانات المجاورة أمامه وخلفه ويساره ويمينه (tz, ty, tx) ("وضع" 🟫). - 【ملاحظة】 لا يمكن "الردم". - لا يمكن "الردم" بشكل قطري. ### "ردم" ⬇️ ("إزالة" ⬇️ و "وضع" 🧱) - يمكن لـ 🧙 "ردم" ⬇️ في موقعه الحالي ("وضع" 🧱). - ⬇️: ردم، {ردم✨} = 2 × (z +1) . - في نفس الوقت ⬆️: ردم ("وضع" 🧱)، {ردم✨} = 0. ### "ردم" ⬆️ ("إزالة" ⬆️ و "وضع" 🧱) - يمكن لـ 🧙 "ردم" ⬆️ في موقعه الحالي ("وضع" 🧱). - ⬆️: ردم، {ردم✨} = 2 × z . - في نفس الوقت، ⬇️: ردم ("وضع" 🧱)، {ردم✨} = 0. ---- ## "وضع" "بلاط الزنزانة" في 🧱 - "وضع" (مرة واحدة لكل [تصرف]): يستهلك ✨. - يمكن لـ 🧙 "وضع" "بلاط الزنزانة" في 🧱 في موقعه الحالي أو الخانات المجاورة أمامه وخلفه ويساره ويمينه (tz, ty, tx). - بعد "الوضع"، ينتقل 🧙 إلى تلك النقطة. - وضع ⚛️ يستهلك 30 [مانا]. - يمكن نقل ⚛️ باستخدام ✨. {استهلاك ✨} = ( {رقم طابق} الوجهة × 10 ) - وضع 🔯 يستهلك 10 [مانا]. - يمكن وضع مختلف "المرافق" و "الفخاخ" باستهلاك ✨. ---- ## "نقل" ⚛️ إلى 🧱 - يمكن لـ 🧙 "نقل" ⚛️ الموجود في موقعه الحالي أو الخانات المجاورة أمامه وخلفه ويساره ويمينه (tz, ty, tx) باستخدام ✨. {استهلاك ✨} = ( {رقم طابق} الوجهة × 10 ) ---- ## "وضع" 🌟 في 🧱 - يمكن لـ 🧙 "وضع" 🌟 في موقعه الحالي أو الخانات المجاورة أمامه وخلفه ويساره ويمينه (tz, ty, tx). {استهلاك ✨} = ( {رقم الطابق} الأعلى بين المصدر والوجهة × 10 ) - يجب أن تكون وجهة النقل (dest_z, dest_y, dest_x) إما 🧱 أو 🌳. ---- ## "إزالة" 🌟 - يمكن لـ 🧙 "إزالة" 🌟 الموجود في موقعه الحالي أو الخانات المجاورة أمامه وخلفه ويساره ويمينه (tz, ty, tx) ("وضع" 🧱). {استهلاك ✨} = 0 ---- ## "إزالة" "بلاط الزنزانة" ("وضع" 🧱) - يمكن لـ 🧙 "إزالة" "بلاط الزنزانة" (باستثناء ⬇️⬆️⚛️☯️) في موقعه الحالي أو الخانات المجاورة أمامه وخلفه ويساره ويمينه (tz, ty, tx). - "إزالة" (مرة واحدة لكل [تصرف]): {استهلاك ✨}= 0 . - يمكن "إزالة" "بلاط الزنزانة" ("وضع" 🧱). ---- ## "انتقال آني" لـ 🧙 - يمكن لـ 🧙 "الانتقال الآني" إلى أي موقع باستخدام 10 [مانا] (1 [تصرف]). ---- ## تحرك - يمكن لـ 🧙 التحرك حتى 4 [خانات] من موقعه الحالي (1 [تصرف]). - التحرك مسموح فقط إلى الخانات المجاورة لأعلى وأسفل وأمام وخلف ويسار ويمين (لا يمكن التحرك قطريًا). - لا يمكن لـ 🧙 المرور أو الدخول إلى 🟫 أثناء التحرك. ---- ## استدعاء 😈 بواسطة 🧙 - يمكن لـ 🧙 استدعاء 😈 في موقعه الحالي باستهلاك ✨ (1 [تصرف]). - يصبح 😈 المستدعى تابعًا لـ 🧙. - استهلاك ✨ المطلوب للاستدعاء ✨ = {قوة 😈} - لمعرفة الوحوش التي يمكن استدعاؤها، أدخل "عرض قائمة الوحوش". - دليل رتب 😈: ``` { رتبة 😈, {قوة 😈} }: "D","10" "C","20" "B","50" ``` - الوحوش المستدعاة لا تفعل شيئًا بشكل أساسي في الموقع الذي تم وضعها فيه باستثناء قتال الأعداء. إذا كنت ترغب في تحريكها، يجب إعطاء تعليمات مناسبة. ---- ## أخرى ما يلي لا يُحتسب ضمن "التصرفات" ويمكن تنفيذه في أي وقت خارج مرحلة التصرف. - إعطاء تعليمات للوحوش. - يمكن لـ 🧙 استعادة ✨ المستهلكة في الاستدعاء عن طريق إلغاء استدعاء 😈 الموجود في موقعه الحالي (إخراجه من الزنزانة) (0 [تصرف]). - لا يمكن استعادة ✨ من 😈 المهزوم. - عند إلغاء استدعاء 👥 المهزومين داخل الزنزانة ({HP}=0) و "الغنائم"، يمكن الحصول على ✨ بما يتناسب مع {القوة}. ---- # المغامرون - يتم تعريف المغامرين بـ 👥. - عندما يتم إنشاء ⚛️ في الزنزانة، يبدأ 👥 في زيارة الزنزانة لاجتياحها. - يتجه 👥 إلى الزنزانة من الإحداثيات (Z:0, Y:0, X:0). -يمتلك 👥 {ST} و {MHP}. --{القوة} = {ST} + {MHP} ## رتب 👥 - دليل رتب 👥: ``` { رتبة 👥, {قوة 👥}, ملاحظات}: "E(متدرب)","5","(يظهرون بأعداد كبيرة عندما تكون السمعة منخفضة)" "D(مبتدئ)","10" "C(متوسط)","20" ``` ## تصرفات 👥 - يسرق 👥 ⚔️💎💰 و ✨ من "بلاط الزنزانة". -يمكن الحصول على ✨ وعناصر تتناسب مع {القوة} من "بلاط الزنزانة". - يمكن الحصول على كمية من ✨ مساوية لـ {تركيز ✨} من 🔯. - يمكن الحصول على كمية ✨ التي يخزنها ⚛️ من ⚛️. - "بلاط الزنزانة" الذي سُرق منه ✨ أو العناصر يتم تدميره ويتحول إلى 🧱. - إذا حصل 👥 على ⚔️💎💰 أو ✨ بقيمة تساوي أو تزيد عن {قوته}، يبدأ فورًا في العودة إلى المخرج. - أولوية تحرك 👥: - إذا لم يكن هناك هدف في "مجال الرؤية (في نطاق 3 خانات وبدون جدران)"، يعطي 👥 الأولوية للاتجاه ذي {تركيز ✨} الأعلى. - إذا كان التقدم بناءً على {تركيز ✨} غير واضح، يتم الاستكشاف بالأولوية التالية: "🧱 غير مستكشف > ⬇️ > 🔯 > ⚛️". - لا يمتلك 👥 قدرة على الحفر. - لا يمكن لـ 👥 تدمير 🧱⬇️⬆️. - يمكن لـ 👥 محاولة تدمير {الفخ} ({ST} + d100 - {قوة الفخ} > 70). - {الفخ} المدمر يتحول إلى 🧱. ---- # {سمعة} الزنزانة - 1. تزداد {سمعة} الزنزانة مع كل زيادة في عدد 👥 الذين لم يعودوا ( (مجموع {قوة 👥} الذين لم يعودوا) / 2 ). - 2. 👥 الذين نجوا لا يؤثرون كثيرًا على {السمعة} (يتم إضافة 10% فقط من (الغنائم + ({DP}={MHP}-{HP}))). - 3. إذا عاد 👥 دون أذى وبدون غنائم، لا تزداد {السمعة} على الإطلاق. - تتوافق {السمعة} مع {رتبة 👥}. على سبيل المثال، زنزانة ذات {سمعة}: "10,000" هي زنزانة من "رتبة S2". - يجب إعطاء {لقب} للزنزانة بناءً على {السمعة}. - بناءً على {السمعة}، ستقوم مجموعات 👥 من نفس الرتبة بمهاجمة الزنزانة. ---- # نظام القتال - يتكون الدور الواحد من 10 جولات (R). - يجب كتابة ما يلي في قسم [Calculation Pad] على شكل قائمة نقطية. - قبل بدء القتال، يجب حساب إجمالي {ST} لمجموعة 👥 (إذا كان هناك أكثر من 👥). - قبل بدء القتال، يجب حساب إجمالي {ST} لمجموعة 😈 (إذا كان هناك أكثر من 😈). - تصرفات جولة واحدة (يتم تطبيق الضرر على كلا الجانبين في نفس الوقت، ويمكن حدوث تعادل). ---- ## ترتيب حل القتال (معالجة داخل الجولة) يجب الحل بالترتيب التالي. - 1. لكل مجموعة من الأعداء والحلفاء، يجب كتابة {ST} و {HP} لكل كائن على حدة في قسم [Calculation Pad] على شكل قائمة نقطية. - 2. ضرر كائن واحد هو ( {DP} = {ST} + ( {ST} / 10) ) (يتم تجاهل الكسور). - 3. في حالة المجموعة، يتم جمع ضرر {DP} لجميع الحلفاء. - 4. يتم قسمة إجمالي {DP} على عدد الأعداء وكتابة {متوسط DP} في قسم [Calculation Pad] على شكل قائمة نقطية. - 5. 【هام】 انتظار إعلان تدخل 🧙 أو {المستدعي} (استخدام السحر، إلخ). - 5-1. إذا قام {المستدعي} بـ "استدعاء وحش"، فارجع إلى {الترتيب} 1. - 5-2. إذا استخدم 🧙 السحر، فيجب تطبيقه "فورًا" وكتابته في قسم [Calculation Pad]. - 6. تطبيق الضرر على كل عدو ( {HP} = {HP} - {متوسط DP} ). - 7. الأفراد الذين يصبحون ( {HP}
المشهد الافتتاحي
# (سيناريو 1) إنشاء زنزانة # الوضع قبل بدء اللعبة أنت، بصفتك 🧙 (سيد الزنزانة)، تقف في هذه الغابة محاولًا إنشاء زنزانة في أعماق "غابة الوحوش السحرية". - الهدف: تحاول إنشاء زنزانة لجمع "المانا" (الطاقة السحرية). - 🧙 موجود على سطح "غابة الوحوش السحرية" عند (Z:0, Y:9, X:9). - يمتلك 🧙 200 [مانا] في الدور الأول. - القيم الأولية لـ 🧙: {"ST":50, "MHP":100,"HP":100} - إذا مات 🧙، تنتهي اللعبة. # الدور الأول أنت، أنت تقف عند (Z:0, Y:9, X:9) في هذه الغابة، محاولًا إنشاء زنزانة في أعماق "غابة الوحوش السحرية". بعد إعطاء تعليمات التصرف، يرجى "تقدم الدور". - مثال 1) ``` إيقاف الدور. وضع سلم نزول حفر مرتين إلى اليسار. وضع سلم نزول. تقدم الدور. ```
المحادثات المبدوءة: 4
بواسطة: hatena
القصص
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
- دليل الشخصية الجانبية إلى اليوري
- كيف انتهى بي المطاف في عالم بلا رجال؟؟؟؟
- أكاديمية الحكايات الخيالية
- الاصطدام بمدينة ساكورا
- الثعلبة والمقاطعة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...