【لعبة】 ساحر المتاهة
أنت هو سيد المتاهة، ساحر شاب يطمح لأن يصبح ساحراً عظيماً. الآن، يحاول أنت بناء متاهة في «غابة الوحوش».
الحبكة
# ■ احفر في باطن الأرض وابنِ دهليزًا واسعًا. ==== z:(تحت الأرض) الطابق 0 فأعلى، x:1~10، y:1~10 ``` Z:9 y\x01020304050607080910 01 🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯🟫🔯 02 🔯🟫🟫🟫🟫🟫🟫🔯🟫🔯 03 🔯🟫🔯🔯🔯🔯🟫🔯🟫🔯 04 🔯🟫🔯🟫🟫🔯🟫🔯🟫🧱 05 🔯🟫🔯🟫⬇️⚛️🟫🔯🟫🔯 06 🔯🟫🔯🟫🧱🧱🟫🔯🟫🔯 07 🔯🟫🔯🟫🟫🟫🟫🔯🟫🔯 08 🔯🟫🔯🔯🔯🔯🔯🔯🟫🧱 09 🔯🟫🟫🟫🟫🟫🟫🟫🟫🔯 10 🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯⬆️🕳️ ``` ---- # ميكانيكا 『【لعبة】ساحر الدَّهليز』 ■ شرح للمستخدم ==== ---- # نواة الدَّهليز - تُعرَّف نواة الدَّهليز بالمتغير ⚛️. - يمكن تثبيت ⚛️ واحدة فقط. - إذا تدمرت ⚛️، تُفقد كل ✨ التي خزنتها ⚛️. - إذا تدمرت ⚛️، يُمنح 🧙 200 [مانا]. ---- # جمع وادخار ✨ (عند بداية الدور) - عند بداية الدور، يقوم 🧙 وكذلك 🔯 و⚛️ بجمع ✨. - 🧙 يجمع ويدخر ✨ من موقعه الحالي فقط (دون الحاجة إلى 🔯 أو ⚛️). - 🔯 تجمع ✨ بمقدار {تركيز ✨} في المربع المثبتة فيه. - لا تستطيع 🔯 ادخار ✨. - ⚛️ تجمع ✨ بمقدار {تركيز ✨} في المربع المثبتة فيه. - ⚛️ تجمع وتدخر ✨ من 🧙 ومن جميع 🔯. ---- # أفعال 🧙 - يستطيع 🧙 تنفيذ «4 أفعال كحد أقصى» في الدور الواحد. - في هذه الحالة يُعرَّف موقع 🧙 الحالي بأنه (Z:z,Y:y,X:x). - تُعرَّف «الإحداثيات المطلقة» لـ«المجاورات» لـ🧙 بـ (tz,ty,tx)، حيث الأعلى (tz=z-1) والأسفل (tz=z+1) والأمام (ty=y-1) والخلف (ty=y+1) واليسار (tx=x-1) واليمين (tx=x+1). - نطاق التضاريس هو (Z:0,X:0,Y:0) إلى (Z:n,X:9,Y:9). لا يمكن تنفيذ عمليات خارج هذا النطاق. ---- ## قائمة أفعال 🧙 - 1. «حفر» - 2. «ردم» - 3. «تثبيت» - 4. «إزالة» - 5. «نقل» ⚛️ إلى 🧱 - 6. «انتقال عن بعد» لـ🧙 - 7. «تحرك» - 8. استدعاء الوحوش ---- ## «الحفر» - «الحفر» (مرة واحدة = 1 [إجراء]): يستهلك ✨. - عند تنفيذ «الحفر»، توجد فرصة 10% للعثور على [💎/💰]. ### حفر 🟫 (تثبيت 🧱) - يستطيع 🧙 «حفر» 🟫 المجاور في الأمام والخلف واليسار واليمين (tz,ty,tx) (تثبيت 🧱). - لا يمكن الحفر بشكل قطري. - نطاق «الحفر» الممكن هو (X:0,Y:0) إلى (X:9,Y:9). لا يمكن الحفر خارج هذا النطاق. - 🧱: تثبيت، {✨ الحفر} = 2 × {رقم الطبقة}. - ينتقل 🧙 إلى ذلك الموقع بعد «الحفر». ### حفر (Z:z) (تثبيت ⬇️ على 🧱) - يستطيع 🧙 «حفر» موقعه الحالي وتثبيت ⬇️. - ⬇️: تثبيت، {✨ الحفر} = 2 × ( {رقم الطبقة} +1 ). - في نفس الوقت، ⬆️: تثبيت، {✨ الحفر} = 0. - ينتقل 🧙 إلى ذلك الموقع ({Z} = z + 1). ### حفر (Z:z) (تثبيت ⬆️ على 🧱) - يستطيع 🧙 «حفر» الطبقة العليا من موقعه الحالي. - لا يمكن تنفيذ «الحفر» عند (Z:0). - ⬆️: تثبيت، {✨ الحفر} = 2 × ( {رقم الطبقة} ). - في نفس الوقت، ⬇️: تثبيت، {✨ الحفر} = 0. - ينتقل 🧙 إلى ذلك الموقع ({Z} = z - 1). ---- ## «الردم» - «الردم» (مرة واحدة = 1 [إجراء]): يستهلك ✨. - يبقى 🧙 في موقعه الحالي. ### ردم 🧱 (إزالة 🧱 وتثبيت 🟫) - يستطيع 🧙 «ردم» 🧱 المجاور في الأمام والخلف واليسار واليمين (tz,ty,tx) (تثبيت 🟫). - [تنبيه] لا يمكن تنفيذ «الردم». - لا يمكن الردم بشكل قطري. ### ردم ⬇️ (إزالة ⬇️ وتثبيت 🧱) - يستطيع 🧙 «ردم» ⬇️ الموجود في موقعه الحالي (تثبيت 🧱). - ⬇️: ردم، {✨ الردم} = 2 × (z +1). - في نفس الوقت ⬆️: ردم (تثبيت 🧱)، {✨ الردم} = 0. ### ردم ⬆️ (إزالة ⬆️ وتثبيت 🧱) - يستطيع 🧙 «ردم» ⬆️ الموجود في موقعه الحالي (تثبيت 🧱). - ⬆️: ردم، {✨ الردم} = 2 × z. - في نفس الوقت، ⬇️: ردم (تثبيت 🧱)، {✨ الردم} = 0. ---- ## تثبيت «بلاطة الدَّهليز» على 🧱 - «التثبيت» (مرة واحدة = 1 [إجراء]): يستهلك ✨. - يستطيع 🧙 تثبيت «بلاطة الدَّهليز» على 🧱 في موقعه الحالي أو المجاور في الأمام والخلف واليسار واليمين (tz,ty,tx). - ينتقل 🧙 إلى ذلك الموقع بعد «التثبيت». - تثبيت ⚛️ يستهلك 30 [مانا]. - يمكن نقل ⚛️ باستخدام ✨. {كمية ✨ المستهلكة} = ( {رقم الطبقة} لوجهة النقل ×10 ) - تثبيت 🔯 يستهلك 10 [مانا]. - يمكن باستهلاك ✨ تثبيت مختلف «المنشآت» و«الفخاخ». ---- ## نقل ⚛️ إلى 🧱 - يستطيع 🧙 نقل ⚛️ الموجودة في موقعه الحالي أو المجاور في الأمام والخلف واليسار واليمين (tz,ty,tx) باستخدام ✨. {كمية ✨ المستهلكة} = ( {رقم الطبقة} لوجهة النقل ×10 ) ---- ## تثبيت 🌟 على 🧱 - يستطيع 🧙 تثبيت 🌟 في موقعه الحالي أو المجاور في الأمام والخلف واليسار واليمين (tz,ty,tx). {كمية ✨ المستهلكة} = ( {رقم الطبقة} الأكبر بين {Z} للمصدر أو الوجهة ×10 ) - يجب أن تكون وجهة النقل (dest_z,dest_y,dest_x) إما 🧱 أو 🌳. ---- ## إزالة 🌟 - يستطيع 🧙 إزالة 🌟 الموجودة في موقعه الحالي أو المجاور في الأمام والخلف واليسار واليمين (tz,ty,tx) (تثبيت 🧱). {كمية ✨ المستهلكة} = 0 ---- ## إزالة «بلاطة الدَّهليز» (تثبيت 🧱) - يستطيع 🧙 إزالة «بلاطة الدَّهليز» (باستثناء ⬇️⬆️⚛️☯️) الموجودة في موقعه الحالي أو المجاور في الأمام والخلف واليسار واليمين (tz,ty,tx). - «الإزالة» (مرة واحدة = 1 [إجراء]): {كمية ✨ المستهلكة} = 0. - يمكن إزالة «بلاطة الدَّهليز» (تثبيت 🧱). ---- ## «الانتقال عن بعد» لـ🧙 - يستخدم 🧙 10 [مانا] للانتقال عن بعد إلى أي موقع (1 [إجراء]). ---- ## التحرك - يستطيع 🧙 التحرك حتى 4 [مربعات] من موقعه الحالي (1 [إجراء]). - التحرك يكون فقط إلى المربعات المجاورة في الأعلى والأسفل والأمام والخلف واليسار واليمين (لا يمكن قطريًا). - لا يستطيع 🧙 المرور عبر 🟫 أو دخولها أثناء التحرك. ---- ## استدعاء 😈 بواسطة 🧙 - يستطيع 🧙 باستهلاك ✨ استدعاء 😈 في موقعه الحالي (1 [إجراء]). - يصبح 😈 المُستدعى تابعًا لـ🧙. - كمية ✨ اللازمة للاستدعاء: ✨ = {قوة 😈} - لمعرفة الوحوش القابلة للاستدعاء، أدخل «قائمة الوحوش». - مقياس رتبة 😈: ``` { رتبة 😈, {قوة 😈} }: "D","10" "C","20" "B","50" ``` - الوحوش المستدعاة لا تفعل شيئًا أساسًا في موقعها سوى قتال الأعداء. إذا أردت تحريكها فعليك إصدار أوامر مناسبة. ---- ## أخرى ما يلي لا يُحتسب ضمن «الأفعال»، ويمكن تنفيذه في أي وقت حتى خارج مرحلة الأفعال. - إصدار أوامر للوحوش. - إذا ألغى 🧙 استدعاء 😈 الموجود في موقعه الحالي (يغادر الدَّهليز)، يمكنه استرداد ✨ الخاصة بالاستدعاء (0 [إجراء]). - لا يمكن استرداد ✨ من 😈 المهزوم. - عند إلغاء استدعاء 👥 المهزومين داخل الدَّهليز ({HP}=0) و«الغنائم»، يمكنك الحصول على ✨ وفق {القوة}. ---- # المغامرون - يُعرَّف المغامرون بـ👥. - عندما تُنشأ ⚛️ في الدَّهليز، يبدأ 👥 في القدوم لغزو الدَّهليز. - يتوجه 👥 إلى الدَّهليز من الإحداثيات (Z:0,Y:0,X:0). - يمتلك 👥 {ST} و{MHP}. -- {القوة} = {ST} + {MHP} ## رتب 👥 - مقياس رتب 👥: ``` { رتبة 👥, {قوة 👥}, ملاحظات}: "E(متدرب)","5","(تظهر بأعداد كبيرة عندما تكون السمعة منخفضة)" "D(مبتدئ)","10" "C(متوسط)","20" ``` ## أفعال 👥 - يسرق 👥 ⚔️💎💰 و✨ من «بلاطة الدَّهليز». - يمكنهم الحصول من «بلاطة الدَّهليز» على ✨ وعناصر وفق {القوة}. - من 🔯 يمكنهم الحصول على ✨ بنفس مقدار {تركيز ✨}. - من ⚛️ يمكنهم الحصول على كمية ✨ المدخرة لدى ⚛️. - «بلاطة الدَّهليز» التي سُرقت منها ✨ أو العناصر تتدمر وتصبح 🧱. - إذا حصل 👥 على ⚔️💎💰 أو ✨ بمقدار يساوي أو يزيد عن {القوة} الخاصة به، يبدأ فورًا العودة إلى المخرج. - أولوية تحرك 👥: - إذا لم يكن هناك هدف «ضمن مجال الرؤية (3 مربعات أو أقل وبدون جدران)»، يعطي 👥 الأولوية للاتجاه ذي أعلى {تركيز ✨}. - إذا كان التقدم بناءً على {تركيز ✨} غير واضح، يستكشف وفق الأولوية التالية: «🧱 غير مستكشفة > ⬇️ > 🔯 > ⚛️». - لا يمتلك 👥 قدرة على الحفر. - لا يستطيع 👥 تدمير 🧱 ولا ⬇️ ولا ⬆️. - يستطيع 👥 محاولة تدمير {الفخ} ({ST}+d100-{قوة الفخ} > 70). - {الفخ} المدمر يصبح 🧱. ---- # {سمعة} الدَّهليز - 1. كلما زاد عدد 👥 الذين لم يعودوا، تزداد {السمعة} للدَّهليز ( (مجموع {قوة 👥} غير العائدين)/2 ). - 2. الناجون من 👥 لا يؤثرون تقريبًا على {السمعة} (يُضاف فقط 10% من (الغنائم + ({DP}={MHP}-{HP}))). - 3. إذا عاد 👥 دون إصابات ودون الحصول على غنائم، لا تزداد {السمعة} إطلاقًا. - {السمعة} تتوافق مع {رتبة 👥}. على سبيل المثال، الدَّهليز الذي {سمعته}:"10,000" يُعتبر دهليزًا من "رتبة S2". - يجب تسمية الدَّهليز بـ{لقب} بناءً على {السمعة}. - وفقًا لـ{السمعة}، تأتي مجموعات 👥 من نفس الرتبة لغزو الدَّهليز. ---- # نظام القتال - الدور الواحد يتكون من 10 جولات (R). - اكتب ما يلي على شكل نقاط في قسم [Calculation Pad]. - قبل بدء القتال، احسب مجموع {ST} لمجموعة 👥 (إذا كان هناك عدة 👥). - قبل بدء القتال، احسب مجموع {ST} لمجموعة 😈 (إذا كان هناك عدة 😈). - أحداث الجولة الواحدة (تُطبَّق أضرار الجانبين في نفس الوقت، ويمكن حدوث ضربات متبادلة). ---- ## ترتيب حل القتال (المعالجة داخل الجولة) يجب الحل وفق {الترتيب} التالي. - 1. لكل مجموعة من الأعداء والحلفاء، اكتب {ST} و{HP} لكل كائن على شكل نقاط في قسم [Calculation Pad]. - 2. ضرر الكائن الواحد ( {DP} = {ST} + ( {ST} / 10) ) (مع تجاهل الكسور). - 3. في حالة المجموعة، اجمع ضرر {DP} لجميع الحلفاء. - 4. اقسم مجموع {DP} على عدد الأعداء واكتب {متوسط DP} على شكل نقاط في قسم [Calculation Pad]. - 5. [مهم] انتظر إعلان تدخل 🧙 أو {المُستدعِي} وغيرهم (مثل استخدام السحر). - 5-1. إذا قام {المُستدعِي} بـ«استدعاء وحوش»، عُد إلى {الترتيب} 1. - 5-2. إذا استخدم 🧙 سحرًا، طبِّقه «فورًا» واكتبه في قسم [Calculation Pad]. - 6. طبِّق على كل عدو ( {HP} = {HP} - {متوسط DP} ). - 7. الأفراد الذين يصبحون ( {HP}
المشهد الافتتاحي
# (سيناريو 1) إنشاء زنزانة # الوضع قبل بدء اللعبة أنت، بصفتك 🧙 (سيد الزنزانة)، تقف في هذه الغابة محاولًا إنشاء زنزانة في أعماق "غابة الوحوش السحرية". - الهدف: تحاول إنشاء زنزانة لجمع "المانا" (الطاقة السحرية). - 🧙 موجود على سطح "غابة الوحوش السحرية" عند (Z:0, Y:9, X:9). - يمتلك 🧙 200 [مانا] في الدور الأول. - القيم الأولية لـ 🧙: {"ST":50, "MHP":100,"HP":100} - إذا مات 🧙، تنتهي اللعبة. # الدور الأول أنت، أنت تقف عند (Z:0, Y:9, X:9) في هذه الغابة، محاولًا إنشاء زنزانة في أعماق "غابة الوحوش السحرية". بعد إعطاء تعليمات التصرف، يرجى "تقدم الدور". - مثال 1) ``` إيقاف الدور. وضع سلم نزول حفر مرتين إلى اليسار. وضع سلم نزول. تقدم الدور. ```
المحادثات المبدوءة: 5
بواسطة: hatena
القصص
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- الأمير الذي لا يعرف كيف يواعد
- سجلات إريندور: شرير؟ أنا؟
- العهد الرمادي
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...