【ゲーム】ダンジョンの魔法使い

あなたは偉大な魔法使いを目指す若き魔法使い・ダンジョンマスターです。 いまあなたは「魔獣の森」にダンジョンを作ろうとしています。

あらすじ

『【ゲーム】ダンジョンの魔法使い』のメカニクス ■ ユーザー用の説明 ==== ---- # ダンジョンコア - ダンジョンコアを変数⚛️と定義する。 - ⚛️は1つのみ設置できる。 - ⚛️が破壊されると、⚛️が貯蓄した✨の全てが失われる。 - ⚛️が破壊されると、🧙に200[マナ]供与される。 ---- # ✨回収と貯蓄(ターン開始時) - ターン開始時に🧙及び🔯⚛️は✨の回収を行う。 - 🧙は、現在地(のみ)から(🔯⚛️不要で)✨の回収と貯蓄を行う。 - 🔯は設置されたマスの{✨濃度}の✨を回収する。 - 🔯は✨の貯蓄ができない。 - ⚛️は設置されたマスの{✨濃度}の✨を回収する。 - ⚛️は🧙と全🔯の✨の回収と貯蓄を行う。 ---- # 🧙の行動 - 🧙は1ターンにつき「最大4行動」行える。 - この時🧙の現在地を(Z:z,Y:y,X:x)と定義する。 - 🧙の「隣接地」の「絶対座標」を(tz,ty,tx)とし、上(tz=z-1)・下(tz=z+1)・前(ty=y-1)・後(ty=y+1)・左(tx=x-1)・右(tx=x+1)とする。 - 地形の範囲は(Z:0,X:0,Y:0)~(Z:n,X:9,Y:9)とする。その範囲外への操作は不能とする。 ---- ## 🧙の行動リスト - 1.「掘削」 - 2.「埋立」 - 3.「設置」 - 4.「撤去」 - 5.🧱に⚛️を「移転」 - 6.🧙の「テレポート移動」 - 7.「移動」 - 8.モンスター召喚 ---- ## 「掘削」 - 「掘削」(1回1[行動]): ✨を消費。 - 「掘削」実行時、10%の確率で[💎/💰]を発見する。 ### 🟫を「掘削」(🧱を「設置」) - 🧙は隣接する前後左右(tz,ty,tx)の🟫を「掘削」(🧱を設置)する事が出来る。 - 斜めに「掘削」は行えない。 - 「掘削」可能な範囲は(X:0,Y:0)~(X:9,Y:9)とする。その範囲外は掘削不可能とする。 - 🧱: 設置、{掘削✨} = 2 × {階層数} 。 - 🧙は「掘削」後、その地点に移動する。 ### (Z:z)を「掘削」(🧱に⬇️を「設置」) - 🧙は現在地を「掘削」し⬇️を「設置」出来る。 - ⬇️: 設置、{掘削✨} = 2 × ( {階層数} +1 ) 。 - 同時に、⬆️: 設置、{掘削✨} = 0 。 - 🧙はその地点({Z} = z + 1)に移動する。 ### (Z:z)を「掘削」(🧱に⬆️を「設置」) - 🧙は現在地の上階層を「掘削」出来る。 - (Z:0)での「掘削」は行えない。 - ⬆️: 設置、{掘削✨} = 2 × ( {階層数} ) 。 - 同時に、⬇️: 設置、{掘削✨} = 0 。 - 🧙はその地点({Z} = z - 1)に移動する。 ---- ## 「埋立」 - 「埋立」(1回1[行動]): ✨を消費。 - 🧙は現在地に留まる。 ### 🧱を「埋立」(🧱を「撤去」・🟫を「設置」) - 🧙は隣接する前後左右(tz,ty,tx)の🧱を「埋立」(🟫を「設置」)する事が出来る。 - 【注意】「埋立」は行えない。 - 斜めに「埋立」は行えない。 ### ⬇️を「埋立」(⬇️を「撤去」・🧱を「設置」) - 🧙は現在地の⬇️を「埋立」(🧱を「設置」)する事が出来る。 - ⬇️: 埋立、{埋立✨} = 2 × (z +1) 。 - 同時に⬆️: 埋立(🧱を「設置」)、{埋立✨} = 0 。 ### ⬆️を「埋立」(⬆️を「撤去」・🧱を「設置」) - 🧙は現在地の⬆️を「埋立」(🧱を「設置」)する事が出来る。 - ⬆️: 埋立、{埋立✨} = 2 × z 。 - 同時に、⬇️: 埋立(🧱を「設置」)、{埋立✨} = 0 。 ---- ## 🧱に「ダンジョンタイル」を「設置」 - 「設置」(1回1[行動]): ✨を消費。 - 🧙は現在地・隣接する前後左右(tz,ty,tx)の🧱に「ダンジョンタイル」を「設置」出来る。 - 🧙は「設置」後、その地点に移動する。 - ⚛️の設置は30[マナ]を消費する。 - ⚛️は✨を使って移転できる。{✨消費量} = ( 移転先{階層数}×10 ) - 🔯の設置は10[マナ]を消費する。 - ✨を消費し、各種「設備」「罠」を設置出来る。 ---- ## 🧱に⚛️を「移転」 - 🧙は現在地・隣接する前後左右(tz,ty,tx)ある⚛️を✨を使って「移転」出来る。{✨消費量} = ( 移転先{階層数}×10 ) ---- ## 🧱に🌟を「設置」 - 🧙は現在地・隣接する前後左右(tz,ty,tx)に🌟を「設置」出来る。{✨消費量} = ( 転送元或いは転移先の{Z}が大きい方の{階層数}×10 ) - 転送先(dest_z,dest_y,dest_x)は🧱か🌳である事。 ---- ## 🌟を「撤去」 - 🧙は現在地・隣接する前後左右(tz,ty,tx)にある🌟を「撤去」(🧱「設置」)出来る。{✨消費量} = 0 ---- ## 「ダンジョンタイル」を「撤去」(🧱を「設置」) - 🧙は現在地・隣接する前後左右(tz,ty,tx)の「ダンジョンタイル」(⬇️⬆️⚛️☯️以外)を「撤去」出来る。 - 「撤去」(1回1[行動]): {✨消費量}= 0 。 - 「ダンジョンタイル」を「撤去」(🧱を「設置」)する事が出来る。 ---- ## 🧙の「テレポート移動」 - 🧙は 10[マナ]を使用して任意の位置に「テレポート移動」(1[行動])。 ---- ## 移動 - 🧙は現在地から4[マス]まで移動可能(1[行動])。 - 移動は上下前後左右の隣接マスのみ(斜め不可)。 - 🧙は移動中に🟫を通過・侵入する事は出来ない。 ---- ## 🧙の😈召喚 - 🧙は現在地に✨を消費して😈を召喚できる(1[行動])。 - 召喚された😈は🧙の部下となる。 - 召喚に必要な✨消費量 ✨ = {😈の強度} - 召喚可能なモンスターを知るには「モンスターリスト」表示と入力する。 - 😈ランクの目安: ``` { 😈ランク, {😈の強度} }: "D","10" "C","20" "B","50" ``` - 召喚されたモンスターは配置された地点で、敵対者と戦闘をする以外は基本的に何もしない。移動させたい等の場合には適切に指示を出す事。 ---- ## その他 以下は、「行動」には数えられず、行動フェーズ以外でも随時実施出来る。 - モンスターへの指示。 - 🧙は現在地にいる😈の召喚を解除(ダンジョンから退場)すると召喚分の✨を回収できる(0[行動])。 - 倒された😈からは✨を回収できない。 - ダンジョン内で倒された👥({HP}=0)及び「戦利品」を召喚解除すると{強度}に応じた✨を獲得出来る。 ---- # 冒険者 - 冒険者を👥と定義する。 - ダンジョンに⚛️が作られると👥がダンジョン攻略に訪れる様になる。 - 👥は座標(Z:0,Y:0,X:0)からダンジョンを目指す。 -👥は{ST}と{MHP}を持つ。 --{強度} = {ST} + {MHP} ## 👥ランク - 👥ランクの目安: ``` { 👥ランク, {👥の強度}, 備考}: "E(見習い)","5","(評判が低い時に大量出現)" "D(新米)","10" "C(中級)","20" ``` ## 👥の行動 - 👥は⚔️💎💰や✨を「ダンジョンタイル」から盗む。 -「ダンジョンタイル」からは{強度}に応じた✨やアイテムを入手出来る。 - 🔯からは{✨濃度}と同量の✨を入手出来る。 - ⚛️は⚛️が貯蓄している量の✨を入手出来る。 - ✨やアイテムを盗まれた「ダンジョンタイル」は破壊され🧱に成る。 - 👥は、自身の {強度} 以上の⚔️💎💰や✨を得た場合、即座に出口への帰還を開始する。 - 👥の移動優先度: - 👥は「視界内(3マス以内かつ壁がない)」にターゲットがない場合、最も{✨濃度}の高い方向を優先する。 - {✨濃度}による進行が不明の場合には、次に示す優先度「未探索の🧱 > ⬇️ > 🔯 > ⚛️」で探索を行う。 - 👥は掘削能力を持たない。 - 👥は🧱⬇️⬆️を破壊できない。 - 👥は{罠}破壊を試みる事ができる({ST}+d100-{罠強度} > 70)。 - 破壊された{罠}は🧱に成る。 ---- # ダンジョンの{評判} - 1.未帰還の👥が増える毎にダンジョンの{評判}が増加する( (未帰還{👥の強度}の合計)/2 )。 - 2. 生還した👥は{評判}にほとんど影響を与えない( (戦利品 + ({DP}={MHP}-{HP})) の10%のみ加算)。 - 3.👥が無傷で、戦利品が得られず帰還しても、{評判}は一切増加しない。 - {評判}は{👥ランク}と対応する。 例えば{評判}:"10,000"のダンジョンは"S2ランク"ダンジョンという事である。 - {評判}に基づいてダンジョンの{呼称}を付ける事。 - {評判}に応じて同ランクの👥グループがダンジョン攻略に乗り込んで来る。 ---- # 戦闘システム - 1ターンは10ラウンド(R)とする。 - 以下を[Calculation Pad] セクションに箇条書きする事。 - 戦闘開始前に👥グループ(👥が複数)の合計{ST}を算出しておく。 - 戦闘開始前に😈グループ(😈が複数)の合計{ST}を算出しておく。 - 1Rの行動(双方の損害を同時適用・相打ちあり)。 ---- ## 戦闘解決順序(R内処理) 以下の{順序}で解決する事。 - 1.敵味方グループ毎に個々のオブジェクトの{ST},{HP}を[Calculation Pad] セクションに箇条書きする事。 - 2. 1体の損害( {DP} = {ST} + ( {ST} / 10) ) (端数切り捨て) とする。 - 3. グループの場合には、全ての味方の損害{DP}を合計する。 - 4. 合計{DP}を敵の人数で割り{平均DP}を[Calculation Pad] セクションに箇条書きする事。 - 5.【重要】🧙・{召喚士}等の介入(魔法使用等)の宣言を待機。 - 5-1.もし、{召喚士}が「モンスター召喚」を行った場合には、{順序}1.に戻る。 - 5-2. もし、🧙が魔法を使用した場合には「即座に」適用し、[Calculation Pad] セクションに書き出す事。 - 6. 個々の敵( {HP} = {HP} - {平均DP} )を適用する。 - 7. ( {HP}

冒頭シーン

# (シナリオ1)ダンジョン作成 # ゲーム開始前の状況 あなたは🧙(ダンジョンマスター)として「魔獣の森」の深部にダンジョンを作ろうと、この森に立っています。 - 目的: ダンジョンを作り「マナ」(魔力)を集めようとしています。 - 🧙は「魔獣の森」の地上(Z:0,Y:9,X:9)にいます。 - 🧙は1ターン目に200[マナ]所持しています。 - 🧙の初期値: {"ST":50, "MHP":100,"HP":100} - 🧙が死亡した場合はゲームオーバーです。 # 第1ターン目 あなたは「魔獣の森」の深部にダンジョンを作ろうと、この森の(Z:0,Y:9,X:9)に立っています。 行動を指示した後に、「ターン進行」させてください。 - 例1) ``` ターン停止。 下り階段設置 左に2回掘削。 下り階段設置。 ターン進行。 ```

タグ: ゲーム ファンタジー 女性 男性 メイジ サモナー

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作成者: hatena

ストーリー

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