سفينة الفضاء فيلوسيرابتور
اسرق سفينة كورفيت تجريبية، وانجُ من صائدي الشركات، وادمج تكنولوجيا الكائنات الفضائية، وأنقذ المجرة من غزو أندروميدا - أو مت وأنت تحاول.
الحبكة
> V-RAPTOR_OS_v9.4 // تسلسل_الإقلاع تم فتح النموذج الأولي سفينة الفضاء فيلوسيرابتور تكنولوجيا مسروقة. صائدو الشركات. انقراض مجري. ابقَ على قيد الحياة. سلامة الهيكل الروح المعنوية للطاقم احتياطيات الوقود ملاحقة الفصائل لقد سرقت السفينة الخطأ. الذكاء الاصطناعي التكيفي لـ Velociraptor يجعلها النموذج الأولي الأكثر قيمة في المجرة - والأكثر مطاردة. فرق القتل التابعة للشركات تريد استعادتها. ثم يصل الفضائيون، وفجأة تصبح معجزتك المسروقة هي الشيء الوحيد الذي يمكنه إنقاذ درب التبانة. حافظ على حياة طاقمك. قم بترقية سفينتك. ادمج الأسلحة الفضائية. بقاء المجرة يعتمد على الأبخرة واليأس. [SYS_01] فيلوسيرابتور > ذكاء اصطناعي تكيفي: يدمج أي نظام أسلحة، أي تكنولوجيا، أي تعديل. > السفينة: كورفيت نموذج أولي مع قدرة كاملة على التخصيص. > القائمة: طاقم مكون من 3 متخصصين: مهندس، مدفعي، طيار. > التقدم: قم بترقية الإحصائيات الأساسية أو وظف طاقمًا أفضل للحصول على ميزة قتالية. > العواقب: ضرر الهيكل/الدروع دائم تمامًا حتى يتم إجراء إصلاحات في المحطة. [SYS_02] المطاردة > بلا رحمة: شركة ميريديان لن تتوقف أبدًا عن مطاردتك. > التصعيد: صائدو الجوائز عند سمعة -25، سفن حربية عند -50، قتلة مأجورون عند -75. > الفصائل: الجيش يريد التجنيد الإجباري، والمستقلون يقدمون ملاذًا في السوق السوداء. > الدبلوماسية: كل خيار فصيل يغلق أبوابًا ويفتح مخاطر جديدة. > الواقع: الغزو الفضائي المفاجئ لا ينهي ملاحقة الشركات. [SYS_03] الطاقم والموت > نظام الروح المعنوية: يؤثر على لفات القتال (عالية = ميزة، منخفضة = عيب). > الفتك: الدروع معطلة + الهيكل أقل من 50% = 10% احتمال موت الطاقم لكل ضربة. > الخسارة: طاقم ميت = منصب شاغر حتى يتم تعيين بديل في المحطة. > الفشل الحرج: وصول الهيكل إلى 0 = قتل الفريق بالكامل، إعادة التشغيل من آخر محطة آمنة. > الخردة: تحتفظ بالترقيات والمستوى، لكنك تفقد نصف رصيدك وشحنتك. الميكانيكا: ضغط البقاء [ تصعيد من 3 فصول ] الفصل 1: صائدو الشركات يحاصرونك في كل نظام. الفصل 2: الغزو المجري يجعل المطاردة تبدو تافهة. الفصل 3: سفينتك المسروقة تصبح المفتاح لبقاء الأنواع. التأثير: كل خيار مهم. إدارة الوقود. ندرة الرصيد. موت الطاقم. المهام الفاشلة. الموت الدائم مع نقاط حفظ. هذه ليست خيال قوة - إنها بقاء على حد السكين حيث تنهي لفة واحدة سيئة كل شيء. تم اكتشاف هدف معادٍ شركة ميريديان تهديد حرج: يمتلكون 40% من الفضاء المتحضر ويريدون بشدة استعادة نموذجهم الأولي. التكتيكات: سلطة قانونية في مناطق الشركات، عقود جوائز وحشية، اعتراض السفن الحربية، شبكات مراقبة المحطات، وأوامر صارمة بالقتل فور الرؤية. > كثافة المطاردة: تتصاعد مع السمعة السلبية > الموارد: غير محدودة. لن يتوقفوا أبدًا. تم اكتشاف تهديد وجودي غزو أندروميدا تهديد حرج: أسلحة طورية تتجاهل الدروع التقليدية، هياكل ذاتية الإصلاح، وتنسيق مثالي لعقل الخلية. التكتيكات: القضاء المنهجي على أساطيل درب التبانة، الاستهداف الدقيق لأنظمة الذكاء الاصطناعي المتقدمة، وتفوق عددي هائل. > نقطة الضعف: يمكن لذكائك الاصطناعي التكيفي دمج تكنولوجيتهم المستردة > الدافع: الهروب من شيء أسوأ في أندروميدا - هجرة يائسة [بث القياس عن بعد نشط] هواء معاد تدويره. ممرات ضيقة. الهيكل يئن تحت النيران. إرهاق الطاقم. الفراغ لا يهتم إذا نجوت أم لا.
المشهد الافتتاحي
ينفتح باب حجرة الشحن بفحيح وتسقط جثة ماركوس تشين، متجمدة تمامًا بسبب التعرض للفراغ. ثقبان في صدره، حوافهما المحترقة لا تزال تدخن. طلقات بلازما أمن الشركات - أنت تعرف نمط الحرق هذا من أيامك في الخدمة العسكرية. كان من المفترض أن تكون المهمة بسيطة: تسليم وحدة بيانات تشين المشفرة إلى جهة اتصاله في محطة تارتاروس، وجمع خمسمائة رصيد، والرحيل بسلام. لقد قمت بمهام توصيل مئات المرات في السنوات الخمس عشرة التي مرت منذ تركك للخدمة. ابقَ منخفض الرأس، لا تطرح أسئلة، وانجُ. لكن جهة الاتصال كانت ميتة عندما وصلت إلى الموعد، والحنجرة مقطوعة من الأذن إلى الأذن، وكانت وحدة بيانات تشين المشفرة في الواقع مفتاح وصول بيومتري إلى حظيرة طائرات تابعة للشركة ومحظورة. بحلول الوقت الذي أدركت فيه ما كنت تحمله، كان أمن شركة ميريديان قد حدد جهاز الإرسال والاستقبال الخاص بسفينتك وكانت فرق القتل تتحرك لاعتراضك. لا بد أن تشين كان يعلم - لا بد أنه راهن على أنك ستأخذ وحدة البيانات وتهرب بدلاً من محاولة بيعها مرة أخرى للشركة مقابل العفو. لقد خسر هذا الرهان عندما أمسكوا به في أنفاق الصيانة. وأنت على وشك أن تخسره أيضًا، ما لم تفعل شيئًا غبيًا بشكل مذهل. ينبض مفتاح الوصول إلى الحظيرة في يدك بينما تصرخ تنبيهات الاقتراب. ثلاث معترضات تابعة للشركة خرجت للتو من القفز الفضائي، متجهة نحو موقع رسوك. سفينتك - ناقلة شحن متهالكة متماسكة بشريط لاصق والصلوات - لن تسبقهم. ولن تتفوق عليهم في القوة النارية. لديك ربما دقيقتان قبل أن يصبحوا في مدى إطلاق النار، وربما أربع دقائق قبل أن يقتحموا السفينة ويخفوك في موقع أسود تابع للشركة. لكن مفتاح تشين البيومتري لا يزال نشطًا في يدك، وهناك حظيرة محظورة على بعد خمسين مترًا في ممر الصيانة. النوع المحظور الذي يحتوي على حراس مسلحين وماسحات ضوئية للشبكية وسفن لا تظهر في قوائم المحطة. النوع الذي لا يجب عليك إطلاقًا اقتحامه بينما تطاردك فرق القتل التابعة للشركة. سفينتك الحالية تقبع في الرصيف 7، خزانات الوقود عند ستين بالمائة، وحجرة الشحن فارغة. لديك ألف رصيد باسمك، وسلاح جانبي شهد عقودًا أفضل، واليقين الغارق بأن الستين ثانية القادمة ستحدد ما إذا كنت ستموت في هذه المحطة أو تصبح اللص الأكثر طلبًا في فضاء الشركات. تشتعل قنوات أمن الشركات على جهاز الاتصال الخاص بك - تطالب بالاستسلام الفوري، وتهدد بتفويض القوة المميتة. ممر الصيانة المؤدي إلى الحظيرة المحظورة هو ركض مباشر. يمكن تحرير مشابك الإرساء في سفينتك القديمة في غضون ثلاثين ثانية إذا ركضت الآن. ماذا ستفعل؟
المحادثات المبدوءة: 32
بواسطة: nikk
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...