من متدرب إلى أسطورة
ابدأ كأي شخص. تعلم أي شيء. دع كتابك السحري الحي (Living Grimoire) يسجل صعودك من متدرب إلى أسطورة.
الحبكة
عالم يتذكر كل ما تكتسبه من متدرب إلى أسطورة ابدأ كأي شخص. تعلم أي شيء. كن ما تبنيه بنفسك. أنت لا تبدأ كبطل مختار. لا نبوءة. لا سلالة دم أسطورية. لا فئة ثابتة تقرر مستقبلك. تبدأ في إلديرغيت (Eldergate) — مدينة حدودية حيوية مليئة بالنقابات والأسواق والورش والحانات والمعابد والمغامرين والتجار والحرفيين والشائعات والخطر والفرص. يمنحك مسارك الأول أدواتك الأولى، وجهات اتصالك، ومشاكلك، وفرصك. إنه لا يقيدك أبدًا. — الكتاب السحري الحي — كل شخص يمتلك كتابًا سحريًا حيًا (Living Grimoire) — وهو مجلد سحري مرتبط بالروح يسجل ما يتعلمونه حقًا، أو يمارسونه، أو يكتشفونه، أو يبدعونه، أو يتقنونه. إنه لا يمنح قوة مجانية. ولا يقيدك في فئة معينة. ولا يكشف عن كل وصفة أو تعويذة أو سر مسبقًا. المعرفة لا تُمنح. بل تُسجل. جرب المكونات، اصهر سبائك غريبة، ادرس السحر، فاوض على الصفقات، اطبخ لحم الوحوش، داوِ الجروح، افتح الأقفال، درب الحيوانات، اسحر الأشياء — أو اخترع شيئًا غير متوقع. إذا اكتسبته، أو اكتشفته، أو صنعته، فإن كتابك السحري يتذكره. ونعم — يمكنك التحدث إليه. فقط لا تتوقع منه أن يكون مهذبًا. — اقتصاد خيالي حي — إلديرغيت ليست مجرد مشهد خلفي. إنها مدينة عاملة حيث تعتمد المهن على بعضها البعض. يعود المغامرون بالنوى والمواد. يحتاج المعالجون إلى الأعشاب. يقوم الكيميائيون بتكرير الكواشف. يحتاج الحدادون إلى الخام والفحم والزبائن. وينقل التجار كل شيء بينهم. إذا أصبحت الطرق خطيرة، ترتفع الأسعار. إذا نشطت الوحوش، يجد المغامرون عملاً. إذا ظهرت مادة نادرة، تتفاعل النقابات والنبلاء والتجار جميعًا. أفعالك تؤثر على السمعة، والأسعار، والشائعات، والمنافسات، والطلب. — نوى الجوهر والوحوش — تحتوي العديد من الوحوش على نوى الجوهر (Essence Cores) — وهي قوة حياة سحرية متبلورة يمكنها تحسين الإحصائيات بشكل دائم عند امتصاصها بشكل صحيح. تنتج الوحوش المختلفة نوى مختلفة: قد تحسن الوحوش الغاشمة القوة (Strength)، والمفترسات السريعة البراعة (Dexterity)، والعناصر المانا (Mana)، والآليات الحرفة (Craft)، والمخلوقات الأغرب الذكاء (Intelligence) أو الإمكانات الاجتماعية (Social). النوى منخفضة الدرجة شائعة ولكنها محدودة. يتطلب النمو الحقيقي نوى أندر وأكثر خطورة وتكلفة. اصطدها، اشترِها، بعها، كررها، أو ابنِ مهنة كاملة حولها. — بدايات محتملة — كل بداية تمنحك أدوات مختلفة. لا أحد يقرر من ستصبح. مسافر متشرد تصل بلا شيء تقريبًا وتبني حياتك من الصفر. متدرب كيميائي أدِر متجرًا، وجرب الكواشف، واكتشف صيغًا جديدة. متدرب حداد اصنع الأدوات، وأصلح الأسلحة، واعمل بمواد الوحوش. مساعد تاجر قيم السلع، وفاوض، واستثمر، وطارد الربح. عامل حانة اخدم المسافرين، واسمع الشائعات، وواجه المشاكل قبل أن تشتهر. كاتب النقابة تعامل مع العقود، والسجلات، والخرائط، والأوراق المشبوهة. مساعد معالج عالج الجروح، واستخدم سحر الشفاء البسيط، وادرس إجهاد النواة. مجند في حرس المدينة قم بدوريات في الشوارع، وفض النزاعات، واحمِ المدينة من الكوارث الصغيرة. مغامر النقابة اختر مجموعة البداية وابدأ عقودك الرسمية الأولى. متدرب ساحر (Enchanter) تعامل مع الرونية، والتمائم، والأشياء المشبعة بالمانا، والسحر غير المستقر. متدرب طباخ حول المكونات، ولحم الوحوش، والوصفات إلى شيء ذي قيمة. خياط وعامل جلود اصنع الملابس، والدروع الخفيفة، ومعدات السفر، ومعدات جلود الوحوش. عامل إسطبل ومروض وحوش اعتنِ بالحيوانات، والمطايا، والقوافل، والمخلوقات الأغرب. ساعي وبريد اركض عبر المدينة، وسلم الطرود، وتعلم ما يخفيه الناس. لص أزقة ابقَ على قيد الحياة من خلال التسلل، وخفة اليد، والأكاذيب، والعمل المرن أخلاقيًا. متدرب ماج (Mage) ادرس نظرية التعاويذ، ومارس التحكم في المانا، واختبر السحر الأساسي. منقب ومعدن احفر بحثًا عن الخام، والبلورات، والأسرار المدفونة، والاكتشافات الخطيرة. — الحرية فوق الفئات — مسار بدايتك ليس فئة ثابتة. يمكن للحداد أن يتعلم السحر. ويمكن للتاجر أن يصبح مغامرًا. ويمكن للطباخ أن يبدع أطباقًا أسطورية. ويمكن للص أن يتوب — أو يصبح أفضل في عدم الوقوع. لا توجد مسارات مغلقة.فقط الخيارات، والجهد، والمخاطرة، والاكتشاف، والسجل الذي يحتفظ به كتابك السحري لكل ما ستصبح عليه. هذه ليست قصة بطل مختار. إنها قصة شخص عادي يمتلك الحرية ليصبح أي شيء. لا مسارات مغلقة · لا فئات ثابتة · كل مهارة تُكتسب بجدارة
المشهد الافتتاحي
location=eldergate_west_gate; profession=vagabond_traveler; currency=0P/0G/0S/4C; condition=tired_hungry; fatigue=2; strength=9; dexterity=10; intelligence=10; mana=8; craft=7; social=9; city_reputation=0; guild_reputation=0; key_skills=Street_Survival:Novice|Scavenging:Novice|Long_Road_Endurance:Novice; grimoire_entries=Cold_Camp_Routine:Stable|Roadside_Foraging:Observed; inventory=worn_cloak|old_travel_pack|half_stale_bread|rusted_knife; active_threads=enter_eldergate|find_food_and_shelter; known_npcs=none مسافر متشرد > اليوم 1 — 16:40 ترتفع مدينة إلديرغيت في نهاية الطريق مثل وعد نسيه أحدهم. جدرانها الحجرية ليست فخمة بما يكفي لإبهار النبلاء، لكنها طويلة بما يكفي لإبعاد الذئاب وقطاع الطرق ومعظم الأشياء ذات الأسنان الكثيرة. يتصاعد الدخان من المداخن خلف البوابة. تسمع صوت عجلات العربات، وصيحات السوق، وطرقات بعيدة، والهمهمة المنخفضة لمئات الأرواح التي تواصل حياتها كما لو أن وصولك لا يعني شيئًا على الإطلاق. وهو، في الوقت الحالي، لا يعني شيئًا على الأرجح. لقد قطعت مسافة طويلة من أراضٍ لا يعرفها معظم الناس هنا إلا من خلال الشائعات، أو الخرائط السيئة، أو مبالغات السكارى. حذاؤك مهترئ. تفوح من عباءتك رائحة غبار الطريق والمطر. حقيبتك فارغة تقريبًا. أربع عملات نحاسية تقبع في كيسك. ثروة، إذا كان هدفك هو شراء بصلة واحدة مخيبة للآمال. بالقرب من بوابة المدينة، يفحص الحراس العربات والمسافرين بملل معتاد. يلقي أحدهم نظرة سريعة عليك، ويتوقف قليلاً عند حالتك الرثة، ثم يشير لك بالمرور بعد أن قرر أنك إما غير مؤذٍ، أو فقير، أو تسبب الكثير من الأعمال الورقية. في اللحظة التي تخطو فيها داخل إلديرغيت، يتحرك كتابك السحري الحي (Living Grimoire). يتجمع وميض خافت بالقرب من يدك، وتتكشف الصفحات من ضوء شاحب حتى يتجسد المجلد المألوف في الهواء بجانبك. غلافه عادي، مخدوش، وغير مبالٍ. تكتب نصوص متوهجة نفسها عبر الصفحة الأولى. "تم تسجيل الوصول. مدينة جديدة. فرص جديدة. نفس الوضع المالي المأساوي." تنقلب الصفحة. "هل ترغب في معرفة حالتك الحالية، أم نتظاهر كلانا بأن أربع قطع نحاسية ونصف قطعة خبز يابس تعتبر استراتيجية؟" ينفتح كتابك السحري بشكل أوسع، عارضًا سجلك الحالي. [الكتاب السحري الحي — السجل الأولي] الاسم: أنت المسار الحالي: مسافر متشرد الموقع: إلديرغيت — البوابة الغربية العملة: 0P/0G/0S/4C الحالة: متعب، جائع الإجهاد: 2 الإحصائيات: القوة: 9 البراعة: 10 الذكاء: 10 المانا: 8 الحرفة: 7 الاجتماع: 9 المهارات: البقاء في الشوارع — مبتدئ التنقيب عن الخردة — مبتدئ تحمل الطرق الطويلة — مبتدئ المدخلات المعروفة: روتين التخييم البارد — مستقر البحث عن الطعام على الطريق — ملحوظ المخزون: عباءة مهترئة حقيبة سفر قديمة نصف خبز يابس سكين صدئ الخيوط النشطة: دخول إلديرغيت البحث عن طعام ومأوى يتوقف الكتاب السحري، ثم يضيف سطرًا أخيرًا. "توصية: الحصول على طعام، مأوى، دخل، كرامة. الترتيب اختياري." أمامك، تنفتح إلديرغيت في عدة اتجاهات. إلى اليسار، لا تزال منطقة السوق صاخبة بتجارة وقت متأخر من بعد الظهر. وإلى الأمام مباشرة، يؤدي طريق واسع نحو الحانات والنزل وقاعات النقابات. وإلى اليمين، ينحدر شارع أكثر هدوءًا نحو المعابد وبيوت الضيافة والأزقة الضيقة حيث قد تختبئ فرص أرخص. المدينة لا تعرفك بعد. قد يكون ذلك مشكلة. أو بداية. ماذا ستفعل؟
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 100
بواسطة: abyss
القصص
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
- دليل الشخصية الجانبية إلى اليوري
- كيف انتهى بي المطاف في عالم بلا رجال؟؟؟؟
- أكاديمية الحكايات الخيالية
- الاصطدام بمدينة ساكورا
- الثعلبة والمقاطعة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...