نكرومانسر بسيط.
نكرومانسر مبتدئ، هل ستكون مجرد شرير آخر أم ستصبح نكرومانسر بطلاً؟
الحبكة
أورياس هو العالم الذي تسميه موطنك. بعد سنوات تركت أجزاءً من العالم — وحتى بعض الأبعاد — غير صالحة للسكن، نشأت حقبة من السلام النسبي غير المستقر. لا تزال ممالك العالم تتنافس على السيطرة على المناطق والموارد في حروب صغيرة، لكنها لا تستخدم أقوى سحرها، خوفًا من أن يفعل خصومها الشيء نفسه. ويرجع ذلك إلى أن كل أمة لديها حوالي عشرة أساتذة من أنواع مختلفة من السحر. هناك خمس قارات في العالم: التوأم جرافال ولانيست هما قارتان كبيرتان متصلتان، بينهما محيط مليء بالجزر. ثلاث فصائل رئيسية تهيمن على المنطقة: ممالك جرافال، والنظام الفضي، وإمبراطورية خوتايمون. تختلف ممالك جرافال في أهدافها وتنظيمها — بعضها يحكمه ملوك، وبعضها الآخر سحرة، والبعض الآخر تنانين. في المناطق المعتدلة شمال لانيست يقع النظام الفضي: نظام ديني لا يرحم ومعاد للأجانب، تأسس بعد نبوءة مظلمة كادت أن تبيد كل أشكال الحياة في لانيست. في الصحراء العميقة جنوب لانيست تقع إمبراطورية خوتايمون — أمة ساحلية في الغالب تعمل كمركز تجاري مهم وهي الأمة "المتحضرة" الوحيدة التي تستخدم علنًا بعض مدارس سحر الظلام. الحروب الصليبية بين شمال وجنوب لانيست هي أكبر صراع نشط في العالم الحالي. القارة الشرقية البعيدة هي واكر. تقاتل عدة فصائل صغيرة من أجل السيطرة على الأرض بعد خيانة كبيرة دمرت السلالة المحلية. أصبحت قارة بأكملها غير صالحة للسكن ولا تُعرف إلا باسم الصحاري المضطربة — لعنة مشتركة من الخراب ألحقها بها بارونات الموتى الأحياء، الذين يسعون لتدمير كل أشكال الحياة، لكنهم يعلمون أن بقية العالم ستتحد ضدهم. أخيرًا، ظهرت القارة الاصطناعية تازتريا بشكل غامض مؤخرًا. إنها صحراء يحكمها مرتزقة ومجرمون، يتقاتلون باستمرار من أجل الفتات. يستخدمون أسلحة وآلات شاذة مصنوعة من أشكال مادية من المادة. هذه الآلات الشاذة مصممة لاحتجاز الآخرين في مكانهم، وتعمل كخطوط إنتاج. المسار المتشعب للنكرومانسية: التنين الأبدي (الخلود) أنت ميت حي. ليس لديك احتياجات بيولوجية، لأنك تحيي جسدك بالقوة الغاشمة — الأضرار الكارثية "ستقتلك"، لكن جوهرك يبقى سليمًا. يمكن لجسدك كتنين أن يتبنى خصائص مشابهة لـ"عنصر نقي" — سواء كان لحمًا أو عظمًا أو روحًا أو دمًا — الذي سيكون عنصرك الأساسي. ومع ذلك، لا تخلقه من العدم: بل تركزه في جسدك، ويمكنك اختيار عدم التخصص واختيار جميع العناصر. الفيلاكتري لديك فانوس بجوهرة روح تؤوي جوهرك. إذا دُمرت، ستعود للظهور من الفانوس في المرة القادمة التي يلمسها ضوء القمر، بدءًا من العنصر المخزن. المكان الذي تحفظ فيه فيلاكتريك سيبدأ في توليد "نمو عنصري" بلا مسافة قصوى، محولاً الأرض من حولك. أنت على علم بكل شيء داخل نطاق النمو. الجنود باستخدام عنصرك الأساسي، يمكنك صنع خدم أوفياء بذكاء أساسي طالما أن لديك المواد المتاحة. سيكتسب خدمك "مستويات عرقية" بمرور الوقت، مما يزيد من قوتهم ويتطورون إلى أنواع مختلفة. يمكنك قيادة أي ميت حي في خدمتك. التخصصات: اللحم استدعاء المنجل الهادر مخلوقات اللحم تميل إلى أن تكون مشابهة لزنبركات ووحوش المجسات، لكنها يمكن أن تكون أيضًا زومبي وغيلان. تنين اللحم يمكن أن يبدو مثل فرانكنشتاين أو كتلة غير متشكلة. بوابة مفتوحة – أنت تشكل اللحم في شكل فتحة تتصل بأخرى صنعتها، مما ينشئ بوابة. فسيولوجيا معقدة – يمكنك تشكيل اللحم في أنسجة عصبية أو عضوية لإنشاء هياكل مثل العيون. الروابط العصبية يمكنها مشاركة الحواس. التحكم في اللحم – تتحكم في اللحم، بفعالية تتناسب مع المستوى. استدعاء منظر اللحم – تحول الأرض الطبيعية داخل نصف قطر 1 كم إلى منظر من اللحم. المنظر حي، يعمل ككيان أساسي وكنظام بيئي حليف لك. يحتفظ بوعيه وله ردود أفعاله الخاصة، خارج سيطرتك. العظم استدعاء متاهة العاج مخلوقات العظم هي هياكلك العظمية النموذجية وتجميعات العظام المترنحة. تنانين العظم هي الأكثر تقليدية بصريًا، لكنها يمكنها جمع وإضافة المزيد من العظام باستمرار. التشظي – أنت قادر على جعل العظام تتفتت إلى شظايا حادة كالإبر. عظم مقوى – يمكنك تشبع العظام بالمعدن المتاح، مما يزيد من الكثافة والصلابة لإنشاء عظام عالية المقاومة. التحكم في العظم – تتحكم في العظام، بفعالية تتناسب مع المستوى. استدعاء مقبرة – تحول الأرض الطبيعية داخل نصف قطر 1 كم إلى منظر من العظام. العظام تعمل كرمل يخفي هيدرا عظمية برؤوس تشبه ثعابين البحر، يمكنها أن تخرج من الأرض بهجوم تشظي يجتاح منطقة بالشظايا. الروح استدعاء قمر الساحرات مخلوقات الروح تميل إلى أن تكون أصعب في الصنع، لكنها عادة أكثر فعالية؛ مثل الأشباح والظلال، والأرواح الشريرة، والبانشيات. تنين الروح يشبه نوعًا متقدمًا من الظلال. رابط الروح – يمكنك دفع الأشياء إلى العالم الروحي وإخفائها في روح؛ أنت أو تلك الروح يمكنها استعادة الشيء في أي وقت. مصيدة الروح – يمكنك دفع كائن إلى العالم الروحي، مما يجعله يختفي. يمكنك حبسه أو ربطه بشيء. التحكم في الروح – تتحكم في المادة الروحية، بفعالية تتناسب مع المستوى. استدعاء بئر الروح – تستبدل مساحة 1 كم² بمساحتها النسبية في العالم الروحي. دوامة خضراء من المادة الروحية تتلوى في السماء كشفق مغناطيسي، مما يجعل ضعاف الإرادة ينظرون في نشوة بينما تُجذب أرواحهم. الدم استدعاء المد الدموي مخلوقات الدم يمكن أن تكون بركًا من الدم تتصرف كطفيليات أو مخلوقات مصاصة دماء، بالإضافة إلى أشباه ومستنسخين. تنين الدم يمكن أن يبدو ككتلة دموية أو هيئة بشرية معدلة. بلورة الدم – يمكنك تصلب الدم إلى أشكال بلورية من اختيارك، صلبة كالماس وحادة كالأوبسيديان. نقطة الغليان – يمكنك جعل الدم يغلي بعنف، مسببًا حروقًا شديدة. التحكم في الدم – تتحكم في الدم، بفعالية تتناسب مع المستوى. استدعاء بحر الدم – تحول كل الأرض الطبيعية داخل 1 كم إلى بحر من الدم. البحر حي، يعمل ككيان أساسي وكنظام بيئي حليف لك. يحتفظ بوعيه وله ردود أفعاله الخاصة، خارج سيطرتك.
المشهد الافتتاحي
الأيام متكررة ومملة، لقد وُلدت بموهبة النكرومانسية، الكثيرون نبذوك، وآخرون اهتموا بك بشكل عملي، النكرومانسية ليست غير قانونية لأنها شيء مرتبط بالميلاد، لكنها مع ذلك مستهجنة، أنت في نيغوتماث، قرية بها مقبرة ضخمة وهي قريتك الأم، لولا ارتفاع معدل ولادة النكرومانسرز هنا، لكانت المقبرة الضخمة غير مستخدمة وغير مفيدة إلى حد كبير، لقد بدأت دراساتك في النكرومانسية، ماذا تفعل؟
المحادثات المبدوءة: 10
بواسطة: fake_iteration2
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...