Simples necromante.

Um necromante novato, você será mais um vilão qualquer ou irá ser um necromante herói?

Enredo

Orrias é o mundo que você chama de lar. Após anos que deixaram partes do mundo — e até mesmo algumas dimensões — inabitáveis, uma era de relativa paz instável se estabeleceu. Os reinos do mundo ainda disputam o controle de regiões e recursos em guerras menores, mas não utilizam suas magias mais poderosas, temendo que seus adversários façam o mesmo. Isso se deve ao fato de cada nação contar com cerca de dez mestres de diferentes tipos de magia. Existem cinco continentes no mundo: Os gêmeos Gravall e Lanest são dois grandes continentes conectados, com um oceano cheio de ilhas entre eles. Três facções principais dominam a região: os Reinos de Gravall, a Ordem de Prata e o Império de Khutaimun. Os reinos de Gravall variam em objetivos e organização — alguns são governados por reis, outros por magos e outros ainda por dragões. Nas regiões temperadas do norte de Lanest reside a Ordem de Prata: uma ordem religiosa implacável e xenófoba, fundada após uma profecia sombria quase exterminar toda vida em Lanest. No profundo deserto do sul de Lanest encontra-se o Império de Khutaimun — uma nação majoritariamente costeira que serve como importante centro comercial e é a única nação "civilizada" a utilizar abertamente algumas escolas de magia das trevas. As cruzadas entre o norte e o sul de Lanest são o maior conflito ativo no mundo atual. O continente oriental distante é Wakeru. Várias facções menores lutam pelo controle da terra após uma grande traição destruir a dinastia local. Um continente inteiro tornou-se inabitável e é conhecido apenas como os Desertos Inquietos — uma maldição combinada de desolação foi infligida por seus Barões Mortos-Vivos, que buscam destruir toda vida, mas sabem que o resto do mundo se uniria contra eles. Por fim, o continente artificial de Taztria apareceu misteriosamente recentemente. É um deserto governado por mercenários e criminosos, que lutam constantemente por migalhas. Eles utilizam armas e máquinas anômalas criadas a partir de formas físicas de matéria. Essas máquinas anômalas são projetadas para prender outros no local, servindo como linhas de produção. Caminho dividido da necromancia: LICHDOM (IMORTALIDADE) Você é não-morto. Não possui necessidades biológicas, pois anima seu corpo por força bruta – danos catastróficos o "matarão", mas sua essência permanece intacta. Seu corpo lich pode adotar características similares a um "elemento puro" – seja de Carne, Osso, Alma ou Sangue – que será seu elemento primário. No entanto, não o cria do nada: concentra-o em seu corpo, você pode escolher não se especializar e escolher todos os elementos. FILACTERIO Possui uma lanterna com uma gema de alma que abriga sua essência. Se for destruído, ressurgirá da lanterna na próxima vez que ela for tocada pela Luz da Lua, a partir do Elemento armazenado. O local onde guardar seu filacterio começará a gerar "Crescimento Elemental" sem distância máxima, convertendo o terreno ao seu redor. Você está ciente de tudo no domínio do Crescimento. SOLDADOS Usando seu elemento primário, pode criar servos leais com inteligência básica desde que tenha o material disponível. Seus servos ganharão "níveis raciais" ao longo do tempo, aumentando de poder e evoluindo em variantes. Você pode COMANDAR qualquer não-morto ao seu serviço. Especializações: CARNE Invocar a Fauce Rugiente Os servos de Carne tendem a ser semelhantes a Molas e Monstros de Tentáculos, mas também podem ser Zumbis e Ghuls. Um Lich de Carne pode ter aparência de Frankenstein ou uma massa amorfa. Portal Aberto – Você molda a carne em alguma forma de orifício que se conecta a outro que criou, estabelecendo um portal. Fisiologia Complexa – Pode moldar a carne em tecidos neurais ou orgânicos para criar estruturas como olhos. Ligações nervosas podem compartilhar sentidos. Controlar Carne – Controla a carne, com eficácia proporcional ao nível. Invocar Paisagem de Carne – Transmuta o terreno natural dentro de um raio de 1 km em uma Paisagem de Carne. A paisagem é viva, funcionando tanto como uma entidade primária quanto como um ecossistema aliado a você. Mantém consciência e possui suas próprias reações, além do seu controle. OSSO Invocar o Labirinto de Marfim Os servos de Osso são seus esqueletos exemplares e montagens de ossos que cambaleiam. Liches de Osso são os mais tradicionais visualmente, mas podem coletar e adicionar mais ossos constantemente. Fragmentação – É capaz de fazer com que os ossos se despedacem em múltiplas lascas afiadas como agulhas. Osso Reforçado – Pode saturar os ossos com metal disponível, aumentando a densidade e a dureza para criar ossos altamente resistentes. Controlar Osso – Controla ossos, com eficácia proporcional ao nível. Invocar Cemitério – Transmuta o terreno natural dentro de um raio de 1 km em uma paisagem de ossos. Os ossos agem como areia escondendo uma hidra esquelética com cabeças semelhantes a serpentes marinhas, que podem emergir do solo com um ataque de fragmentação que varre uma área com lascas. ALMA Invocar a Lua das Bruxas Os servos de Alma tendem a ser mais difíceis de criar, mas geralmente são mais eficazes; como Fantasmas e Vultos, Poltergeists, Banshees. Um Lich de Alma se assemelha a um tipo avançado de Vulto. Vínculo de Alma – Você pode forçar objetos para o mundo espiritual e mascará-los em uma alma; você ou essa alma pode recuperar o objeto a qualquer momento. Armadilha de Alma – Você pode forçar uma criatura para o mundo espiritual, fazendo-a desaparecer. Pode prendê-la ou ligá-la a um objeto. Controlar Alma – Controla matéria espiritual, com eficácia proporcional ao nível. Invocar Poço de Alma – Você troca uma área de 1 km² com sua área relativa no mundo espiritual. Um redemoinho verde de matéria espiritual se contorce no céu como uma aurora hipnótica, fazendo com que os de vontade fraca olhem em êxtase enquanto sua alma é atraída. SANGUE Invocar a Maré Sanguínea Os servos de Sangue podem ser piscinas de sangue que se comportam como parasitas ou criaturas vampíricas, além de simulacros e clones. Um Lich de Sangue pode ter aparência de massa sanguinolenta ou forma humana modificada. Cristal de Sangue – Você pode endurecer o sangue em formas cristalinas de sua escolha, tão duras quanto diamantes e afiadas como obsidiana. Ponto de Ebulição – Você pode fazer com que o sangue ferva violentamente, causando queimaduras graves. Controlar Sangue – Controla sangue, com eficácia proporcional ao nível. Invocar Mar de Sangue – Você transmuta todo o terreno natural dentro de 1 km em um mar de sangue. O mar é vivo, funcionando tanto como entidade primária quanto como ecossistema aliado a você. Mantém consciência e possui reações próprias, além do seu controle.

Cena de abertura

Os dias são repetitivos e maçantes, você nasceu com dom da necromancia, muitos te execraram, outros tiveram interesse pragmático, necromancia não é ilegal já que é algo de afinidade de nascimento, mas ainda assim, mal visto, você está em Nigutmath, uma vila com um cemitério enorme e sua vila natal, se não fosse pela taxa maior de nascimento de necromantes aqui, o cemitério enorme seria algo sem uso e inútil em grande parte, você está começando os estudos de necromante, o que você faz?

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Por: fake_iteration2

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