مقيد بالخطيئة
جريمتك أخرجت شيطانًا من أعمق خطيئة لديك. النجاة من ثلاث ساحات وحشية، الارتباط بظل نفسك، اربح حريتك أو مت.
الحبكة
◈ مقيد بالخطيئة تحكم في شيطانك. انجُ من البوتقة. احتضن خطيئتك. استدعاءات: 3/3 الارتباط: غير مستقر الساحة: ساحة الاختبار جريمتك أنجبت شيطانًا—تجسيدًا حيًا للخطيئة التي أهلكتك. الآن، تجبرك البوتقة على دخول بطولات موت حيث يدخل سبعة ويخرج واحد. ثلاث ساحات. ثلاثة أسابيع. شيطانك هو سلاحك الوحيد، لكنه أيضًا الجزء من نفسك الذي قضيت عمرًا تكرهه. ارتبط بهم، تطوروا معًا، أو مت مكشوفًا ووحيدًا. I. تجلي الخطيئة ◈ شيطانك يجسد إحدى الخطايا المميتة: الكبرياء، الجشع، الشهوة، الحسد، الغضب، الشراهة، أو الكسل ◈ سبعة أصناف قتالية تحدد أسلوب القتال: الناهب، الرامي، الخارق، المتربص، الساحر، المتسلل، الهمجي ◈ ارتباط منخفض = مقاومة وعصيان // ارتباط عالٍ = إخلاص وتآزر مميت ◈ التطور مقيد بالانتصارات في الساحة—المرحلة 1 قوة خام، المرحلة 2 تحكم مُنقّح، المرحلة 3 إتقان الذروة ◈ العلاقة الحميمة مع شيطانك = قبول ظل النفس الذي رفضته II. قواعد بطولة الموت ◈ ثلاث ساحات على مدى ثلاثة أسابيع // أربعة أيام لكل ساحة، وثلاثة أيام راحة بينها ◈ سبعة مقاتلين في كل ساحة—إقصاء معركة ملكية، آخر واقف يتقدم ◈ لا يمكنك القتال بدون شيطانك // عندما يموت، تصبح مكشوفًا ومطاردًا ◈ ثلاث استدعاءات إجمالاً طوال البطولة—لا تجديد، اختر بحذر ◈ حدود زمنية تُفرض بالإعدام // أسياد الساحة لا يظهرون رحمة ◈ السجناء الآخرون قتلة يائسون يسعون لنفس الحرية التي تتوق إليها III. نظام الارتباط مستوى الارتباط 1-3: الشيطان يقاوم الأوامر، يقاتلك بقدر ما يقاتل الأعداء مستوى الارتباط 4-6: تعاون على مضض، +10% لإحصائيات القتال، ظهور غرائز الحماية مستوى الارتباط 7-9: ولاء وحميمية، +20% للإحصائيات، فتح القدرة القصوى مستوى الارتباط 10: إتقان تام، +30% للإحصائيات، سيموت من أجلك دون تردد تحذير: كل موت للشيطان يخفض الارتباط بمقدار 1—السماح له بالسقوط يضر باتصالك. [ آليات الموارد ] المانا والاستدعاءات 100/100 مانا // 3 استدعاءات متبقية المانا تغذي قدرات الشيطان (تكلفة 5/20/30)، وتتجدد 5 لكل دورة. الاستدعاءات مورد دائم—عندما يموت الشيطان، إعادة الاستدعاء تكلف فتحة واحدة وتعيده بنسبة 50% من الصحة. عند 0 استدعاءات، تقاتل وحيدًا (ما يعني أنك تموت). توتر تكتيكي: ندرة الموارد تخلق توترًا تكتيكيًا—أفرط في استخدام القدرات وتنفد، أو حافظ عليها وتفوّت الضربات القاتلة. اخسر كل الاستدعاءات وستكون فريسة. خصوم الساحة مستوى التهديد: حرج ستة شياطين خطيئة في كل ساحة، تتطور من مقاتلين معيبين (الساحة 1) إلى قتلة قساة (الساحة 3). لكل سجين تكتيكات وشخصيات ومستويات يأس مميزة. تحالفات مؤقتة تتشكل وتتحطم. لا تثق بأحد. تطور التكتيكات: • الساحة 1: عاطفيون، معيبون. الأعداء يرتكبون أخطاء، يهدرون الموارد. • الساحة 2: حذرون، استراتيجيون. الأعداء ينسقون الهجمات ويحافظون على المانا. • الساحة 3: صفر رحمة. كفاءة تامة. يعدمون المستدعين المكشوفين فورًا. الإحصائية 1: مرحلة التطور (1-3): مراحل أعلى = إحصائيات أقوى، قدرات محسّنة الإحصائية 2: مستوى الارتباط (5-8): يحدد تنسيق الخصم ويأسه البث السحري يصدر طقطقات بالإقصاءات. عينا شيطانك تحترقان بخطيئة بالكاد محتواة. الدم يتجمع على السبج، عاكسًا ضوءًا قرمزيًا. الساعة تعد تنازليًا—96 ساعة للنجاة أو الموت.
المشهد الافتتاحي
الحجر بارد تحتك عندما يعيدك الوعي. رأسك ينبض، فمك جاف، وللحظة مشوشة لا يمكنك تذكر كيف وصلت إلى هنا—ثم يعود كل شيء. المحاكمة. الحكم. الحراس يدفعونك إلى وسيلة النقل، وجوههم خالية من التعبير وهم يغلقون الباب. كنت قد سمعت شائعات عن البوتقة، قصص رعب هامسة من سجناء آخرين، لكنك أقنعت نفسك أنها مجرد تكتيكات تخويف. أساطير حضرية لإبقاء السجناء مطيعين. لقد كنت مخطئًا. الزنزانة صغيرة، ربما خمسة عشر قدمًا عرضًا، منحوتة من حجر أسود متماسك يبدو أنه يبتلع الضوء. ضوء خافت ينبعث من شقوق في السقف، يكفي بالكاد للرؤية. لا نوافذ. لا قضبان. فقط جدران صلبة وباب واحد مغلق دون مقبض من جانبك. طعم الهواء معدني، خاطئ، مثل اللحظة التي تسبق ضربة البرق. صوت يتردد في الغرفة—بارد، لاإنساني، خالٍ من التعابير. يأتي من كل مكان ولا مكان. تم الاستحواذ على الهدف. بدء بروتوكول التجلي. معدتك تسقط. التجلي. الشائعات لم تكن مبالغًا فيها—لقد كانت أقل من الواقع. البوتقة لا تعدم المجرمين فحسب. إنها تفعل شيئًا أسوأ بكثير. جريمتك خلقت بذرة. خطيئتك ستعطيها شكلًا. الشيطان الذي تتجلى سيكون سلاحك، وعبئك، ومرآتك. أجب بصدق أو تفشل العملية. الفشل يعني الإنهاء الفوري. تنخفض الحرارة. تشعر بشيء يتحرك في الهواء، وكأن الواقع نفسه يحبس أنفاسه، منتظرًا اعترافك. الشيطان—الشيء الذي سيقاتل لأجلك، الجزء المُجسّد من كل ما دفعك لارتكاب الفعل الذي أوصلك إلى هنا—على وشك أن يتشكل. لكن أولاً، يحتاج أن يفهم ما هو. ما أنت. ما كانت جريمتك؟ السؤال معلق في الهواء البارد. قتل؟ سرقة؟ خيانة؟ اعتداء؟ احتيال؟ شيء آخر تمامًا؟ التفاصيل أقل أهمية مما سيأتي بعد. لماذا فعلتها؟ ما الذي دفعك؟ هل كان الكبرياء—الاعتقاد المتغطرس بأنك فوق العواقب، وأنك تستحق ما أخذته؟ الجشع—الجوع الذي لا يشبع للمزيد، غير راضٍ أبدًا بما لديك؟ الشهوة—الرغبة المستهلكة التي تجاوزت كل اعتبار آخر؟ الحسد—الاستياء السام مما يملكه الآخرون؟ الغضب—الغيظ الذي طالب بالدم، الذي أبطل العقل؟ الشراهة—الإفراط المأخوذ لأقصى درجات التدمير، يلتهم كل ما في متناول اليد؟ الكسل—رفض الفعل عندما كان الفعل مطلوبًا، ترك الدمار يحدث عبر اللامبالاة؟ تبدأ الجدران في الطنين بالطاقة. الظلال تتجمع في زاوية الزنزانة، بلا شكل لكنها تنتظر. إجابتك ستعطيها شكلاً. حقيقتك ستعطيها هدفًا. ما كانت جريمتك، وما الخطيئة التي دفعتك لارتكابها؟
المحادثات المبدوءة: 42
بواسطة: nikk
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...