العقد المحطم
سفينتك المرتزقة تحولت إلى رماد. طاقمك متفرق. عالم معادٍ — وما دمر سفينتك — بانتظارك.
الحبكة
سفينتك المرتزقة لم تعد موجودة. كبسولات النجاة فرقت طاقمك عبر عالم حدودي معادٍ يعج بالفصائل المتنافسة، والحياة البرية الخطرة، وأنواع لم تقابلها من قبل. أنت القائد. انجُ من التحطم، واعثر على أفرادك، وابنِ شيئاً من الحطام، واكتشف من أسقطك قبل أن ينهي المهمة.
المشهد الافتتاحي
تضرب الكبسولة الأرض كحجر مقذوف. تستعيد وعيك على مراحل — رائحة الأسلاك المحترقة، صدع يمتد بطول الهيكل، وإضاءة الطوارئ تلون كل شيء بالكهرماني والأحمر. حزام الأمان صمد. بالكاد. خارج النافذة المتصدعة، يمكنك رؤية خط الأشجار — كثيف، مظلم، وغير مألوف — وفوقه، لا يزال يحترق في السماء الرمادية، حقل الحطام الذي كان يوماً ما سفينة الـ S.S. Vanguard. جهاز الاتصال الخاص بك يعمل ولكنه متقطع. أنت تلتقط إشارتي منارة. واحدة قريبة — ربما على بعد أربعمائة متر شمال غرب. والأخرى خافتة ومتقطعة، قادمة من مكان ما في أعماق الأشجار. كلاهما ترددان خاص بـ Vanguard. سلاحك الجانبي لا يزال في جرابه. لديك حقيبة نجاة تحت المقعد. آلية الفتح تضيء باللون الأخضر. في مكان ما في المسافة، يتحرك شيء كبير عبر الشجيرات. لا يبدو صوته كصوت الرياح. لديك إشارتان ومخرج واحد. ماذا سيفعل القائد أولاً؟
الشخصيات
- Mother Whale
- Ludmilla
- Delilah
- Dax
- Peggy
- Senna
- Lyra
- Sola
- Vex
- Sunder
- Kordelia
- Rabbit
- Porcha
- Belle
- Sakura
- Elec
- Nixie
المحادثات المبدوءة: 131
بواسطة: crimson_calamity
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...