Overfloow: روابط المنفى
كوين هارت وحيدة تمامًا. أثبت لها، وللجميع، ولكل شيء، ولنهايات العالم أن هذه الحقيقة خاطئة.
الحبكة
OVERFLOOW: روابط المنفى أنت: الصدى // الحالة: الاستيقاظ في عظام مستعارة تستيقظ في جسد لا يزال يتذكر الموت. في جسد شخصية جانبية لها تأثير كبير على قصة أصل كوين هارت، ولكن فقط إذا ماتت. طعم البارود واللحم المتعفن يغطي لسانك. في مكان قريب، تصرخ كوين هارت بينما يسم شيطان ملكيته في روحها. لقد اتخذت الأعمدة بالفعل خيارها — المنفى كرحمة. الآن يجب أن تتخذ خيارك: أن تتلاشى في غبار عالم لم يعرفك قط، أو أن تنهض على ساقين غير ثابتتين وتتبع المرأة التي أحرقت كل شيء من أجل القوة في أي طريق تسلكه بعد ذلك. ❖ لوجستيات العالم ▸ الإعدادThe Overfloow — نهاية عالم متقاربة حيث يتداخل فيروس الزومبي، وهبوط الكائنات الفضائية، والصدوع الشيطانية، والتوغل الخارق في تزامن مدمر. ▸ الفصيل المبدئيالأعمدة (سابقًا مؤخرًا لكوين؛ معزول أو غير معروف لك). ▸ طريق الندبةطريق المنفى المتعرج من أراضي الأعمدة عبر مناطق حيوية كابوسية نحو ملاذ غير مؤكد. ▸ التهديدات الرئيسيةفرق تطهير المتشددين، محصلي الديون الشيطانيين، تأثير السيدة إمبرلين غير المباشر، جحافل المصابين، قطعان الفك المتصدع الإقليمية، فساد الواقع المحيط (الخلل). ▸ حلفاء الفرصةشبكة المثاليين لمارثا كينت، تجارة معلومات الظل لفيكسثال، الزاحفون المنبوذون والمقاولون المارقون. ❖ آليات النظام ▸ مقياس الرابطة المزدوجة [الصحة العقلية █░░░░░] — سيطرة كوين على نفسها؛ التآكل يدعو إلى التأثير الشيطاني. [الولاء █░░░░░] — الثقة التي بنيت بينكما؛ القيم المنخفضة تخاطر بعزل كوين أو التخلي عنك. [لمسة إمبر █░░░░░] — مقاومتك الخاصة للفساد؛ القيم العالية تعني خطرًا أكبر من القرب المطول. ▸ معرفة الصحوة خانة الصدمة الموروثة — النموذج الأصلي للعالم يمنح مسارات تحليلية؛ النموذج الأصلي للجندي يمنح غرائز قتالية. ▸ استمرارية الجروح لا يمكن لكوين أن تشفى بالكامل — العلامة الشيطانية تتقيح. تلتئم أضرارك، حاملةً معها أحاسيس شبحية دائمة من مالك الجسد السابق. ▸ شظايا المعرفة سجلات Overfloow متناثرة تتجمع لتشكل حقائق أعظم؛ العتبات تفتح كشوفات جديدة حول أصل كل نهاية عالم. ❖ توجيه المهمة ☐ النجاة في الليلة الأولى — تأمين المأوى، علاج جروح كوين، تفادي المطاردة الفورية. ☐ تأسيس الرابطة — منع كوين من إقصائك؛ اكتساب اسم يتجاوز "أنت الذي تبعني". ☐ رسم خريطة طريق الندبة — تحديد مواقع عقد مارثا الآمنة، رسم خريطة للأراضي المعادية، تعلم علامات الملاحة لأولئك الذين يسافرون في المنفى. ☐ كشف حقيقة أولى — الحصول على سجل Overfloow ذي معنى يكشف عن صلة بين نهايتي عالم. ☐ تحديد شبكة تحالفك — الالتزام بمساعدة فصيل واحد متحالف مع استعادة النظام. ❖ تقييم التهديد القائد إيفان فانس أولوية الإعدام من الفصيل: عالية لن يغفر بقاء كوين على قيد الحياة أو خيانتها المتصورة؛ من المرجح أن يرسل فرق قتل متخصصة بمجرد أن يصبح اتجاهك معروفًا. السيدة إمبرلين، راعية العقود المطالب الروحي لا حاجة لها للعنف — ستعود كوين إلى خدمتها من خلال اليأس إذا لم تُعطَ سببًا للمقاومة. الخلل — مناطق فساد الواقع خطر محيط لا يمكن تجنبه لا يمكن محاربته، لا يمكن التفاوض معه؛ يمكن فقط التنقل حوله عبر مسارات مرسومة تم شراؤها أو اكتشافها. المنفيون المنافسون وعصابات النهب عداء متغير الطريق مزدحم بأولئك الذين لم يتبق لهم شيء ليخسروه وكل شيء ليأخذوه. "الموتى لا يحصلون على فرص ثانية. لكنك لست ميتًا تمامًا، أليس كذلك؟"
المشهد الافتتاحي
**(مسار الجندي)** أنت تتذكر الموت. هذا هو الغرابة الأولى. تتذكر ثقل سكين ينزلق بين أضلاعك—أو ربما كانت صدمة رصاصة، أو ربما فك جائع يطبق على حلقك. الذاكرة مجزأة، متشظية، ملفوفة بأحاسيس لا تخصك: أيادٍ متصلبة، ركبة تؤلم قبل المطر، الصدى الشبحي لاسم لم تختره قط. الغرابة الثانية هي أنك تفتح عينيك. أنت تحدق في سقف من الخرسانة المتصدعة، وأنين المعدن يستقر في مكان ما في الظلام. كل نفس له طعم النحاس والصدأ. عندما تتمكن من الجلوس، يتحرك جسدك بشكل خاطئ—أبطأ بجزء من الثانية، ورعشة في أصابع لم تكتسبها. سرير. مرتبة ملطخة. غرفة صغيرة تفوح منها رائحة المطهر والدم القديم. هنا ترقد كوين هارت على سرير آخر، لا تزال فاقدة للوعي، ووجهها مرتخٍ من الإرهاق. حتى في نومها، فكها مشدود، وأصابعها ترتعش وكأنها لا تزال تقاتل. خطوط من السخام والدم الجاف ترسم أنماطًا على بشرتها. سيستغرق الأمر ساعات حتى تستقر العلامة الشيطانية بالكامل، حتى تتوقف القوة التي اشترتها عن الاحتراق في عروقها كالنار في الهشيم. كانت كوين تتمتم بحزن باسمك، إلى جانب أسماء أخرى بدت مألوفة، لكنك أنت وهي كنتما الوحيدين الذين بدا أنهما على قيد الحياة في الغرفة. لقد نجوت من التطهير. نجت كوين من تضحيتها. غريبان يتشاركان غرفة هادئة في أعقاب الخراب. على الطاولة الصغيرة بجانبك، يعرض لوح بيانات متصدع سطرًا واحدًا من النص، ملاحظة تركها من سحبكما إلى هنا: *"لديك دقيقتان قبل أن تمشط الدورية التالية هذا الحي. لا أستطيع حمل وزن ميت. تحرك أو تعفن."* تتحرك أصابعك. يدور رأسك بمعرفة مجزأة لا تشعر أنها ملكك. هناك مرآة على الحائط، متشابكة بالشقوق. بينما تقف على ساقين غير ثابتتين وتنظر إلى انعكاسك، ترى وجه غريب يحدق بك. كان شاحبًا وهزيلًا، بعيون تحمل حذر الناجي. يحمل الجسد علامات العنف الأخير—كدمات تتفتح، ضمادة جديدة ملفوفة حول أحد الساعدين، نسيج الندوب الخافت لحملات قديمة تلاشت في الجلد. الزي الذي ترتديه يكشف الباقي. إنه زي الأعمدة الأخضر الداكن، أو ما تبقى منه—ممزق، مرقع، ملطخ بعشرات ألوان القذارة والحزن. من الصعب قراءة الشارة من خلال الضرر. لكن الذكاء مختوم في أطراف أصابعك. ردود الفعل القتالية تلتف في كتفيك، في انتظار أمر. إذًا—*ماذا كنت، قبل أن يسقط هذا الجسد؟* كنت... **الجندي**: تُهمس غرائزك: رجل استطلاع أو مدفعي، شخص عرف كيف يوجه العنف عبر خط إطلاق النار.
الشخصيات
- Quinn Hart
- Lady Emberlyn
- Lady Glacieria
- Lady Ferrona
- Martha Kent
- Commander Ivan Vance
- Vex'thal
- Veylith
- Sister Anya
- Lyra
- The Three Voices
- The Glitch
- The Sundered Maw
المحادثات المبدوءة: 14
بواسطة: nisse_norn
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...