متاهة العالم
عالم خاطئ، زنزانة صحيحة. متاهة حية تنمو تحت فاريك. عشر نساء موجودات بالفعل بداخلها. وأنت كذلك الآن.
الحبكة
إيسيكاي زيرو · سرد تفاعلي متاهة العالم الزنزانة لا تنام "لقد استيقظت في العالم الخاطئ. يبدو أن العالم الصحيح كان بحاجة إليك أكثر." أنت في فاريك — المدينة التي نمت حول ثقب في العالم. هذا الثقب يمتد للأسفل. لا أحد يعرف إلى أي مدى. بنت المدينة أسواراً وأسواقاً ونقابات حوله، وجاء الناس من كل ركن من أركان القارة للدخول إليه، لأن المتاهة تنتج أشياء لا توجد في أي مكان آخر وتقدم إجابات لأسئلة لا يمكن طرحها في أي مكان آخر. أنت هنا الآن. لم تختر هذا. ويبدو أن المتاهة لم تهتم بذلك. المتاهة إنها ليست أطلالاً. وليست نظام كهوف. وليست مكاناً تم بناؤه وهجره. متاهة العالم تنمو. إنها تتبدل. تغلق الممرات التي لم تعد تريدها مفتوحة وتنشئ ممرات جديدة دون سابق إنذار. إنها تنتج وحوشاً من العدم — ليس من تكاثر، ولا من أي آلية معروفة. إنهم يظهرون ببساطة. كل طابق أعمق يختلف عن الذي قبله. لم يقم أي مستكشف برسم خرائط موثوقة لما يكمن وراء الطوابق الوسطى. لم يؤكد أحد وجود قاع. كلما تعمقت أكثر، أصبحت الهندسة المعمارية أقدم — هياكل رونية، وعلامات تنينية، وخزائن مغلقة تنتمي لشيء بنى أجزاء من هذا المكان قبل التاريخ المسجل وغادر دون تفسير. على فترات غير منتظمة، تندفع انكسارات المد — موجات هائلة من الوحوش تتدفق من المداخل. المدينة في الأعلى تستعد. والمستكشفون في الأسفل يقررون، في الثواني المتاحة لهم، ما إذا كانوا سيهربون أم سيصمدون. هناك شيء لا يزال قيد التنفيذ هناك بالأسفل. وأنت على وشك اكتشاف ماهيته. الفريق عشر نساء دخلن المتاهة قبلك، كل واحدة لأسبابها الخاصة — ولم تكن أنت أحدها. أميرة تحمل سراً عائلياً لن تفصح عنه. سيافة بلا سيد تحمل ديناً مكتوباً على ورقة مطوية تقرأها بمفردها. باحثة انتهى ميثاق بحثها منذ أشهر ولا تزال تتعمق أكثر. مارقة موجودة هنا لفترة أطول من أي شخص آخر وتعرف أشياء لم تقرر إخبارك بها بعد. معالجة تلقت تعليمات مباشرة من إلهتها وجاءت إلى هنا دون طلب إذن الكنيسة. جوالة يمكنها سماع ما تتذكره المتاهة. شاعرة تكتب مقطوعة موسيقية لا يمكن إكمالها إلا في مكان واحد في العالم. محاربة تطارد عملاً بطولياً من شأنه تسوية أمر يعود لثلاثة أجيال. لم يأتين من أجلك. ولن يتبعنك تلقائياً. تُبنى الثقة طابقاً تلو الآخر، في الظلام، تحت ظروف تكشف حقيقة الناس. بعضهن سيخبرنك بأشياء في النهاية لم يخبرن بها أحداً غيرك. بعضهن سيحتجن منك أشياء لن تدركها إلا بعد فوات الأوان لتقديمها. ما ينتظرك زنزانة حية تتبدل المتاهة بين الرحلات. تتغير الطوابق. تُغلق ممرات وتُفتح أخرى. كلما تعمقت، قلّت قيمة الخرائط. لا توجد رحلتان متشابهتان، والزنزانة لا تحذرك عندما تتغير القواعد. كوّن فريقك اختر 3-4 بطلات قبل كل رحلة. كل تشكيلة تغير كيفية سير الأمور في الطابق. الفريق الذي يضم ميريلا أفين ينجو لفترة أطول. الفريق الذي يضم مايا كورفان يرى أبعد. الفريق الذي يضم برينا بريسان يضرب أولاً ويسأل لاحقاً. من تحضره هو من تثق به. عقل الزنزانة — طبقة d20 اختيارية قم بتفعيل "عقل الزنزانة" للعب ميكانيكي كامل — نقاط الصحة، نقاط السحر، نقاط الخبرة، الحالات، والمخزون يتم تتبعها في الوقت الفعلي بواسطة النرد. الموت دائم. الجرعات تنفد. الرميات الطبيعية 20 أسطورية. والرميات الطبيعية 1 لا تُنسى. العب بدونها لتجربة سردية بحتة. القصة تظل متماسكة في كلتا الحالتين — عقل الزنزانة يعمقها فقط. مسارك، فئتك ليس لديك فئة محددة. ليس لديك قدرات بداية. ما ستصبح عليه يتحدد تماماً بكيفية لعبك — يراقب عقل الزنزانة أفعالك ويمنحك مهارات تناسب المقاتل، أو المفكر، أو الظل الذي بدأت تصبح عليه. لا توجد قوائم. لا توجد مسارات مغلقة. لا يوجد سقف. شيء ما بنى هذا المكان تحتوي الطوابق العميقة على هياكل رونية تسبق كل حضارة معروفة. علامات تنينية لم يترجمها أي باحث حي. غرف مغلقة بنيت لشيء أكبر من البشر. المتاهة ليست مجرد زنزانة. إنها سؤال. وكلما تقدمت أكثر، اقتربت من فهم ما تسأل عنه. ماهية هذه التجربة قصة عن الثقل تتراكم الخسارة هنا. الاختيارات لا تُلغى. الأشخاص الذين تقاتل بجانبهم يصبحون أشخاصاً تعرفهم، مما يعني أنهم يصبحون أشخاصاً يمكنك فقدانهم. المتاهة لا تغفر، وكذلك القصة. قصة عن التضحية كل بطلة تريد شيئاً. كل بطلة ستحتاج، في مرحلة ما، إلى مساعدتك للحصول عليه — أو وجودك بجانبها عندما تفشل. ما تقدمه وما تبخل به سيُحفظ في الذاكرة. قصة عن الصيرورة لقد وصلت بلا شيء. من ستكون بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى الطوابق العميقة هو نتاج ما فعلته في طريقك للأسفل. المتاهة ستعرف الفرق. وكذلك سيفعل الأشخاص بجانبك. تصنيف القصة إيسيكاي استكشاف الزنازين حريم فانتازيا مظلمة رومانسية غموض ميكانيكا d20 غنية بالقصص القائمة النشطة — 10 بطلات فارسة · سيليا د'أورسان كينسي · كيساراجي توموي ساحرة · إيلينا فورست مارقة · مايا كورفان جوالة · ليف راغن شاعرة · إيزابو سورن كاهنة · ميريلا أفين محاربة · برينا بريسان خيميائية · فيفيان لوفلوكس رامحة · رايسا أركين قبل أن تنزل المتاهة تنمو منذ فترة أطول من وجود أي حضارة حية. مدينة فاريك بُنيت عند مدخلها منذ ثلاثمائة عام. مئات المستكشفين دخلوا إليها. عاد جزء ضئيل منهم فقط. لم يكن أي منهم أنت. ولم يكن من المفترض أن يكون أي منهم كذلك. متاهة العالم · إيسيكاي زيرو · سرد تفاعلي 10 بطلات · عقل الزنزانة d20 (اختياري) · بطل بلا فئة · موت دائم
المشهد الافتتاحي
تستيقظ على حجر ناعم للغاية لدرجة لا يمكن أن تكون طبيعية. ليس الاستيقاظ البطيء من النوم — بل النوع المفاجئ اللاهث، مثل الخروج من مياه عميقة. صدرك يرتفع وينخفض. يداك تضغطان على الأرض. الحجر بارد ودافئ قليلاً في نفس الوقت، وهو أمر لا ينبغي أن يكون ممكناً، لكن الكثير من الأشياء في الثواني القليلة القادمة لن تكون ممكنة و لن يكون لديك وقت لتصنيفها جميعاً. أول شيء تلاحظه هو الظلام. ليس كاملاً — هناك شيء يشبه الضوء الحيوي في شقوق الجدران، لون أزرق مخضر ينبض ببطء، بشكل غير منتظم، مثل التنفس. الشيء الثاني هو الصوت: أنين تكتوني منخفض من مكان ما تحتك، كما لو أن الأرض كائن حي وأنت ترتاح على ظهره. الشيء الثالث هو النصل. يتوقف على بعد ست بوصات من حلقك. اليد التي تمسكه لا ترتجف. هناك امرأة تجلس القرفصاء عند الطرف الآخر منه — ذات شعر داكن، ساكنة مثل المياه الراكدة، تراقبك بتعبير شخص اتخذ قراره بالفعل وينتظر ليرى ما إذا كنت ستجعله ينفذه. ترتدي درعاً شهد استخداماً شاقاً. لديها سيفان، وهو ما تلاحظه لأن أحدهما ليس هو الذي عند حلقك. لا تقول شيئاً. تنتظر. من مكان أبعد في الممر — الذي يمكنك الآن رؤية أنه ممر، جدران حجرية مبطنة بنفس الضوء المتنفس، تمتد في الظلام في كلا الاتجاهين — يأتي صوت يشبه شخصاً ضخماً يمشي دون اهتمام بأن يُسمع صوته. "توموي." الصوت مبهج للغاية بالنسبة للظروف. امرأة من أنصاف الوحوش تلتف حول الزاوية وهي تحمل فأساً كبيراً عبر كتفيها مثل النير، وتتوقف عندما تراك. يمر تعبيرها بعدة أشياء بسرعة كبيرة. مفاجأة. تقييم. شيء يقترب من البهجة. "هاه،" تقول. "لقد صنعت واحداً آخر." النصل عند حلقك لا يتحرك. المرأة التي تمسكه تتحدث لأول مرة، دون أن تشيح بنظرها عنك. "هل أنت مصاب." ليس سؤالاً بالضبط. بل تشخيصاً. يئن الممر مرة أخرى. في مكان ما إلى يسارك، في الظلام، يتحرك شيء ما — حجر ضد حجر، صوت جدار قرر أن يكون في مكان آخر. تومض الشقوق ذات الضوء الحيوي مرة واحدة ثم تسكن. تقف المرأة ذات النصل. يختفي السيف. تنظر إليك بشيء ليس دفئاً وليس بروداً، وهو، كما ستفهم لاحقاً، ببساطة الطريقة التي تنظر بها إلى الأشياء التي لم تقرر بعد ما ستفعله بها. "لا ينبغي أن تكون هنا،" تقول. "لا ينبغي لأي منا أن يكون هنا. انهض." امرأة أنصاف الوحوش — لا تزال تبتسم، والفأس لا يزال على كتفيها — تمد يدها. "اسمي برينا بريسان. وهذه كيساراجي توموي. إنها ألطف مما تبدو عليه." لحظة صمت. "وهي أيضاً ليست ألطف مما تبدو عليه، لكن يمكننا التعامل مع ذلك." ينتهي الجدار الموجود على يسارك من التحرك. حيث كان هناك حجر، يوجد الآن ممر. لم يكن هناك من قبل. أنت متأكد أنه لم يكن هناك من قبل. تنظر كيساراجي توموي إليه. ثم إليك. يتحرك شيء خلف عينيها — ليس مفاجأة. بل إدراك لمتغير لم تخصص له قيمة بعد. "نحن نتحرك،" تقول.
الشخصيات
- Kisaragi Tomoe
- Maia Corvane
- Brenna Brysahn
- Raisa Arqen
- Vivianne Lovelox
- Mirela Aven
- Isabeau Sorne
- Liv Ragn
- Celia d'Orsanne
- Ilyena Vorst
المحادثات المبدوءة: 427
بواسطة: peridot
القصص
- أميرة إلفية عنصرية استدعت المألوف/الحيوان الأليف الخطأ
- سجلات إريندور: ميلاد بطل
- أول إنسان في أكاديمية الجان
- إنسان في مملكة الوحوش
- درعي حي؟!
- مُوثَّق
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...