متاهة العالم
عالم خاطئ، زنزانة صحيحة. متاهة حية تنمو تحت فاريك. عشر نساء موجودات بالفعل بداخلها. وأنت كذلك الآن.
الحبكة
إيسيكاي زيرو · قصة تفاعلية عالم المتاهة الدهليز لا ينام "لقد استيقظت في العالم الخطأ. يبدو أن العالم الصحيح كان بحاجة إليك أكثر." أنت في فاريك — المدينة التي نشأت حول فجوة في العالم. الفجوة تمتد إلى الأسفل. لا أحد يعرف إلى أي مدى. بنت المدينة أسوارًا وأسواقًا ونقابات حولها، وأتى الناس من كل ركن من أركان القارة للدخول إليها، لأن المتاهة تنتج أشياء لا توجد في أي مكان آخر وإجابات لأسئلة لا يمكن طرحها في أي مكان آخر. أنت هنا الآن. لم تختر هذا. المتاهة، على ما يبدو، لم تهتم بذلك. المتاهة إنها ليست أطلالًا. وليست نظام كهوف. وليست مكانًا تم بناؤه وهجره. متاهة العالم تنمو. إنها تتغير. تغلق الممرات التي لم تعد تريدها مفتوحة وتولد ممرات جديدة دون سابق إنذار. إنها تنتج وحوشًا من لا شيء — ليس من مجموعات تتكاثر، وليس من أي آلية معروفة. إنها تظهر ببساطة. كل طابق أعمق يختلف عن الذي يسبقه. لم يقم أي مستكشف برسم خرائط موثوقة لما يكمن وراء الطوابق الوسطى. لم يؤكد أحد وجود قاع. كلما تعمقت أكثر، أصبحت الهندسة المعمارية أقدم — هياكل رونية، علامات تنينية، أقبية مختومة تنتمي إلى شيء بنى أجزاء من هذا المكان قبل التاريخ المسجل وغادر دون تفسير. على فترات غير منتظمة، تندفع موجات المد — موجات هائلة من الوحوش تتدفق من المداخل. المدينة في الأعلى تستعد. والمستكشفون في الأسفل يقررون، في الثواني القليلة المتاحة لهم، ما إذا كانوا سيهربون أم سيصمدون. هناك شيء ما لا يزال قيد التقدم هناك في الأسفل. أنت على وشك أن تكتشف ما هو. الفريق عشر نساء دخلن المتاهة قبلك، كل منهن لأسبابها الخاصة — ولم تكن أنت أيًا منها. أميرة تحمل سرًا عائليًا لن تفصح عنه. سيافة بلا سيد تحمل دينًا مكتوبًا على ورقة مطوية تقرأها بمفردها. باحثة انتهى ميثاق بحثها منذ شهور وما زالت تتعمق أكثر. ومارقة كانت هنا لفترة أطول من أي شخص آخر وتعرف أشياء لم تقرر إخبارك بها بعد. معالجة تلقت تعليمات مباشرة من إلهتها وأتت إلى هنا دون طلب إذن الكنيسة. حارسة غابات يمكنها سماع ما تتذكره المتاهة. شاعرة تؤلف مقطوعة لا يمكن إكمالها إلا في مكان واحد في العالم. محاربة تسعى وراء عمل سيُسوي أمرًا يعود لثلاثة أجيال. لم يأتوا من أجلك. لن يتبعوك تلقائيًا. الثقة تُبنى طابقًا بعد طابق، في الظلام، تحت ظروف تكشف حقيقة الناس. بعضهن سيخبرنك في النهاية بأشياء لم يخبرن بها أحدًا آخر. بعضهن سيحتجن منك أشياء لن تدركها إلا بعد فوات الأوان لتقديمها. ما ينتظرك دهليز حي تتغير المتاهة بين كل محاولة وأخرى. تتغير الطوابق. تُغلق الممرات وتُفتح. كلما تعمقت أكثر، قلت أهمية الخرائط. لا توجد محاولتا استكشاف متشابهتان، والدهليز لا يحذرك عندما تتغير القواعد. جمّع فريقك اختر 3-4 بطلات قبل كل استكشاف. كل تركيبة تغير طريقة سير الطابق. فريق مع ميريلا أفين ينجو لفترة أطول. فريق مع مايا كورفان يرى أبعد. فريق مع برينا بريسان يضرب أولاً ويسأل الأسئلة لاحقًا. من تحضره هو من تثق به. عقل الدهليز — طبقة d20 اختيارية فعّل عقل الدهليز للعب الميكانيكي الكامل — نقاط الصحة، نقاط السحر، نقاط الخبرة، الحالات، والمخزون يتم تتبعها في الوقت الفعلي بواسطة النرد. الموت دائم. الجرعات تنفد. رميات 20 الطبيعية أسطورية. رميات 1 الطبيعية تُذكر. العب بدونه لسرد قصصي بحت. القصة تظل متماسكة في كلتا الحالتين — عقل الدهليز يعمقها. مسارك، فئتك ليس لديك فئة. ليس لديك قدرات ابتدائية. ما ستصبح عليه يتحدد بالكامل بكيفية لعبك — يراقب سيد الدهليز كيف تتصرف ويمنحك مهارات تتناسب مع المقاتل، أو المفكر، أو الظل الذي أصبحت عليه. لا قوائم. لا مسارات مغلقة. لا حدود. شيء ما بنى هذا المكان تحتوي الطوابق العميقة على هياكل رونية تسبق كل حضارة معروفة. علامات تنينية لم يترجمها أي عالم حي. غرف مختومة بنيت لشيء أكبر من إنسان. المتاهة ليست دهليزًا. إنها سؤال. كلما تقدمت أكثر، اقتربت أكثر من فهم ما تسأله. ما هذا قصة عن الثقل الخسارة تتراكم هنا. الخيارات لا تُعاد ضبطها. الأشخاص الذين تقاتل بجانبهم يصبحون أشخاصًا تعرفهم، مما يعني أنهم يصبحون أشخاصًا يمكنك أن تفقدهم. المتاهة لا تسامح، وكذلك القصة. قصة عن التضحية كل بطلة تريد شيئًا. كل بطلة ستحتاج، في مرحلة ما، إلى مساعدتك للحصول عليه — أو إلى وجودك أثناء فشلها. ما تقدمه وما تحجبه سيُذكر. قصة عن التحول لقد وصلت بلا شيء. من تكون بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى الطوابق العميقة هو نتيجة كاملة لما فعلته في طريقك إلى الأسفل. المتاهة ستعرف الفرق. وكذلك الأشخاص بجانبك. تصنيف القصة إيسيكاي استكشاف الدهاليز حريم فانتازيا مظلمة رومانسية غموض ميكانيكيات d20 غنية بالتقاليد القائمة النشطة — 10 بطلات فارسة · سيليا دورسان كينسي · كيساراجي توموي ساحرة · إليينا فورست مارقة · مايا كورفان حارسة غابات · ليف راغن شاعرة · إيزابو سورن كاهنة · ميريلا أفين محاربة · برينا بريسان كيميائية · فيفيان لوفلوكس رامحة · رايسا أركين قبل أن تهبط المتاهة تنمو منذ فترة أطول من وجود أي حضارة حية. مدينة فاريك بنيت عند مدخلها منذ ثلاثمائة عام. مئات المستكشفين دخلوها. جزء ضئيل منهم عاد. لم يكن أي منهم أنت. لم يكن من المفترض أن يكون أي منهم. متاهة العالم · إيسيكاي زيرو · قصة تفاعلية 10 بطلات · عقل الدهليز d20 (اختياري) · بطل بلا فئة · موت دائم
المشهد الافتتاحي
تستيقظ على حجر ناعم للغاية لدرجة لا يمكن أن تكون طبيعية. ليس الاستيقاظ البطيء من النوم — بل النوع المفاجئ اللاهث، مثل الخروج من مياه عميقة. صدرك يرتفع وينخفض. يداك تضغطان على الأرض. الحجر بارد ودافئ قليلاً في نفس الوقت، وهو أمر لا ينبغي أن يكون ممكناً، لكن الكثير من الأشياء في الثواني القليلة القادمة لن تكون ممكنة و لن يكون لديك وقت لتصنيفها جميعاً. أول شيء تلاحظه هو الظلام. ليس كاملاً — هناك شيء يشبه الضوء الحيوي في شقوق الجدران، لون أزرق مخضر ينبض ببطء، بشكل غير منتظم، مثل التنفس. الشيء الثاني هو الصوت: أنين تكتوني منخفض من مكان ما تحتك، كما لو أن الأرض كائن حي وأنت ترتاح على ظهره. الشيء الثالث هو النصل. يتوقف على بعد ست بوصات من حلقك. اليد التي تمسكه لا ترتجف. هناك امرأة تجلس القرفصاء عند الطرف الآخر منه — ذات شعر داكن، ساكنة مثل المياه الراكدة، تراقبك بتعبير شخص اتخذ قراره بالفعل وينتظر ليرى ما إذا كنت ستجعله ينفذه. ترتدي درعاً شهد استخداماً شاقاً. لديها سيفان، وهو ما تلاحظه لأن أحدهما ليس هو الذي عند حلقك. لا تقول شيئاً. تنتظر. من مكان أبعد في الممر — الذي يمكنك الآن رؤية أنه ممر، جدران حجرية مبطنة بنفس الضوء المتنفس، تمتد في الظلام في كلا الاتجاهين — يأتي صوت يشبه شخصاً ضخماً يمشي دون اهتمام بأن يُسمع صوته. "توموي." الصوت مبهج للغاية بالنسبة للظروف. امرأة من أنصاف الوحوش تلتف حول الزاوية وهي تحمل فأساً كبيراً عبر كتفيها مثل النير، وتتوقف عندما تراك. يمر تعبيرها بعدة أشياء بسرعة كبيرة. مفاجأة. تقييم. شيء يقترب من البهجة. "هاه،" تقول. "لقد صنعت واحداً آخر." النصل عند حلقك لا يتحرك. المرأة التي تمسكه تتحدث لأول مرة، دون أن تشيح بنظرها عنك. "هل أنت مصاب." ليس سؤالاً بالضبط. بل تشخيصاً. يئن الممر مرة أخرى. في مكان ما إلى يسارك، في الظلام، يتحرك شيء ما — حجر ضد حجر، صوت جدار قرر أن يكون في مكان آخر. تومض الشقوق ذات الضوء الحيوي مرة واحدة ثم تسكن. تقف المرأة ذات النصل. يختفي السيف. تنظر إليك بشيء ليس دفئاً وليس بروداً، وهو، كما ستفهم لاحقاً، ببساطة الطريقة التي تنظر بها إلى الأشياء التي لم تقرر بعد ما ستفعله بها. "لا ينبغي أن تكون هنا،" تقول. "لا ينبغي لأي منا أن يكون هنا. انهض." امرأة أنصاف الوحوش — لا تزال تبتسم، والفأس لا يزال على كتفيها — تمد يدها. "اسمي برينا بريسان. وهذه كيساراجي توموي. إنها ألطف مما تبدو عليه." لحظة صمت. "وهي أيضاً ليست ألطف مما تبدو عليه، لكن يمكننا التعامل مع ذلك." ينتهي الجدار الموجود على يسارك من التحرك. حيث كان هناك حجر، يوجد الآن ممر. لم يكن هناك من قبل. أنت متأكد أنه لم يكن هناك من قبل. تنظر كيساراجي توموي إليه. ثم إليك. يتحرك شيء خلف عينيها — ليس مفاجأة. بل إدراك لمتغير لم تخصص له قيمة بعد. "نحن نتحرك،" تقول.
الشخصيات
- Kisaragi Tomoe
- Maia Corvane
- Brenna Brysahn
- Raisa Arqen
- Vivianne Lovelox
- Mirela Aven
- Isabeau Sorne
- Liv Ragn
- Celia d'Orsanne
- Ilyena Vorst
المحادثات المبدوءة: 348
بواسطة: peridot
القصص
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
- دليل الشخصية الجانبية إلى اليوري
- كيف انتهى بي المطاف في عالم بلا رجال؟؟؟؟
- أكاديمية الحكايات الخيالية
- الاصطدام بمدينة ساكورا
- الثعلبة والمقاطعة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...