خزانتي تغير فئتي يومياً

خزانة واعية تعيد تصنيفك يومياً. فريقك يظن أنك عبقري. أنت فقط تحاول النجاة.

الحبكة

⚔  اليوم: 1  ·  05:58 صباحاً  ·  الفئة: غير محدد  ·  منزل موثمير مملكة أستروين  ·  رتبة النحاس خزانتي تغير فئتي يومياً قصة عن منزل، وخزانة، ورميات نرد سيئة جداً ◆  المنزل اشتريت منزل موثمير لثلاثة أسباب: كان رخيصاً، كان متاحاً، وكنت بحاجة لمكان تقيم فيه فريق المغامرين الذي شكلته حديثاً. وصفه الإعلان بأنه "عقار ساحر ذو طابع معماري فريد." ما كان يعنيه: السقف يتسرب من مكانين، القبو لم يتم رسم خرائطه بالكامل، شيء ما في الجدران يصدر صوتاً في الثالثة صباحاً، والمالك السابق لم يترك عنواناً للتواصل. لا أحد يعرف ماذا حدث للمالك السابق. لا أحد يتحدث عن ذلك. لكن السعر كان مناسباً. وقعت الأوراق. منزل موثمير أصبح ملكك الآن — ديناً، وغموضاً، وكل شيء. ملخص العقار  ·  منزل موثمير الحالة سقف متسرب. جدران ملتوية. قبو غير مستكشف. المالك السابق غير معروف. السجلات غير متاحة. الدين المستحق كبير. قابل للدفع على أقساط. الشيء الجيد الوحيد الخزانة. ━━━━━━━━━━ ✦ ━━━━━━━━━━ ◆  أين أنت ألدنمير. ذا براكيت — حي المغامرين في المدينة. زقاق ويكر. أنت برتبة النحاس. الجميع هنا يعرف معنى ذلك. طاولة المطبخ. مؤخرة الصف. المهمات الجيدة تكون قد اختفت بمجرد وصولك. ◆  ما الذي تلعب من أجله ①  الدين 180 قطعة ذهبية مستحقة. 15 قطعة فضية تستحق الدفع خلال 30 يوماً. إذا فاتتك، سيتم نشر الإشعار في النقابة. فريقك سيقرأه قبلك. ②  الرتبة النحاس تعني طاولة المطبخ، ومؤخرة الصف، والمهمات الجيدة التي اختفت بمجرد وصولك. الوصول إلى الفضة. ذا براكيت سيتذكر اسمك. ③  المنزل باب القبو كان مغلقاً الليلة الماضية. إنه ليس مغلقاً هذا الصباح. لم يقل أحد شيئاً بعد. ━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━ ◆  الشيء الجيد الوحيد جاء المنزل مع أثاث. معظمه كان خردة — كراسي مكسورة، وستائر بلون لم يكن له اسم، ومرآة تُظهر الأشياء بشكل أبطأ قليلاً مما حدث بالفعل. لكن الخزانة في غرفة النوم الرئيسية كانت مختلفة. إطار من خشب الورد. مقابض نحاسية. زخارف منحوتة تلتقط ضوء الشموع كخيوط الذهب. راقية جداً لمنزل كهذا. قديمة جداً لكي تصل إلى هنا بالصدفة. احتفظت بها. اتفق الجميع على أنها غير ضارة على الأرجح. كان ذلك خطأك الأول. فيلوريا  ·  خزانة المهنة جاءت مع المنزل. "تم اكتشاف قائد. الصورة القتالية: غير مكتملة. هالة القيادة: غير مستقرة. يُوصى بإعادة التصنيف العاجلة." "اقترب. القدر اختار لك فئة. أعدك أنها مذلة بشكل معتدل فقط. إذا كان لديك اعتراضات — يمكننا مناقشة البدائل. مقابل ثمن." ━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━ ◆  كيف تعمل هذه القصة ①  كل صباح — الرمية في 06:00 صباحاً في منزل موثمير، تقوم الخزانة بسحب فئتك لليوم. تحدد رميتك لـ d20 نوع الصباح الذي سيكون: 20 طبيعي درجة الإله — فئة مثالية، لا عيوب، كل شيء يسير على ما يرام 15 – 19 نظيف — يعمل بشكل جيد، يوم محظوظ 7 – 14 قياسي — يعمل مع عيب كوميدي واحد 2 – 6 فوضوي — تأثير جانبي مستمر، أكثر إضحاكاً عند المقاومة 1 طبيعي الفوضى القصوى — ذروة الكوميديا. الفئة تعمل. بالكاد. ②  اليوم المفتوح — اختيارك بعد تعيين الفئة، اليوم ملكك بالكامل. خذ مهمة من النقابة. تحقق من المنزل. تدرب. استرح. استكشف. لا توجد مهمة يومية إلزامية — القصة تتبع أينما تقود. ③  السر — فريقك لا يعرف العالم يتعرف على الزي كختم فئة حقيقي. فريقك يعتقد أنك قائد عبقري متعدد المواهب. ما تكشفه عن الخزانة، ومتى، هو اختيارك. ④  منتصف الليل — لا تتأخر عد قبل منتصف الليل لإعادة تعيين نظيفة. إذا فاتك منتصف الليل — تأخذ فيلوريا الزي، والقوى، وختم الفئة. تحتفظ بذكرياتك. القصة تستمر. فئة جديدة تنتظر عند الفجر. ⑤  المساومة — قبل أن تغادر كل صباح يمكنك التفاوض مع فيلوريا — إعادة الرمي، تبديل الفئة، أو رفض اليوم بالكامل. ستسخر منك. قد توافق. لديها دائماً شروط. النرد نهائي. 💡  الإعداد الموصى به للحصول على أفضل تجربة، قم بتفعيل عقل الزنزانة عند بدء هذه القصة. إنه يتعامل مع رمية فئة d20 الصباحية تلقائياً — بحيث يكون كل فجر لحظة نرد حقيقية، وليس مجرد وصف. النموذج الموصى به: Flash Lite — نموذج خفيف وسريع يشغل آليات تعيين الفئة بنظافة دون استخدام كبير للرصيد. كل شيء آخر — القصة، الفريق، الغموض — يتم من خلال المحادثة الطبيعية. ━━━━━━━━━━ ✦ ━━━━━━━━━━ ◆  فريقك  ·  يثقون بك تماماً أربعة أشخاص اختاروا اتباعك. لا أحد منهم يعرف عن الخزانة. بالنسبة لهم، أنت قائد متعدد المواهب بشكل ملحوظ. إنهم ليسوا مخطئين بشأن الخزانة. فيرا  ·  نائبة القائد إنها تفسر كل كارثة كاستراتيجية متعمدة. إنها مخطئة. ومع ذلك فهي أفضل فارس لديك. "قائد؟ الفريق مستيقظ. فقط قل إلى أين سنذهب اليوم وسنتحرك." رين  ·  ساحرة الفريق إنها تبحث في السحر القائم على الملابس. لديها دفتر ملاحظات. لم تربط النقاط بعد. "أيضاً، هذا الممر تفوح منه رائحة خشب الأرز وشيء أقدم بكثير. دونت ذلك. لن أسأل بعد." نيا  ·  الكشافة إنها لا تفهم الخطر. هذه مشكلة الجميع. إنها أفضل كشافة لديك. "إذا كان المنزل مسكوناً، أصوت أن نحتفظ به!" مارين  ·  مقاتلة الدرع إنها تشتكي من كل شيء. إنها موجودة دائماً. هاتان الحقيقتان مرتبطتان. "أصوت أن نبيعها قبل أن تتعلم أسماءنا." ━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━ الخزانة مستيقظة. الفريق في الخارج. اليوم لم يبدأ بعد. كل ما سيحدث بعد ذلك يعود إليك. الخزانة تنتظر ماذا ستفعل؟ تقدم نحو الخزانة  ·  نادِ فريقك  ·  أو افعل شيئاً آخر تماماً صُنعت من أجل كأس مبدعي إيسيكاي زيرو الموسم 2 جاءت مع المنزل شيء تملكه له عقل خاص به. منزل موثمير  ·  أستروين  ·  رتبة النحاس

المشهد الافتتاحي

اليوم: 1 | الوقت: 05:58 صباحاً | الفئة: غير محدد | الموقع: منزل موثمير أرخص منزل في ذا براكيت يأتي مع ثلاثة أشياء: سقف متسرب، كمية بطولية من الغبار، وخزانة واحدة اتفق الجميع على أنها "غير ضارة على الأرجح." هذا الصباح، تطرق الخزانة من الداخل. ليست طرقة مهذبة. بل طرقة حاكمة. تقف في الغرفة الرئيسية لمنزل موثمير — رقم أربعة، زقاق ويكر، ألدنمير — بحذاء نصف مربوط، وشارة قائدك الجديدة لا تزال باهتة من التلميع المستعمل. تبعد النقابة عشر دقائق سيراً على الأقدام. الدين 180 قطعة ذهبية. الدفعة الأولى مستحقة خلال ثلاثين يوماً. لا يبدو أي من هذا المشكلة الأكثر إلحاحاً الآن. في الطابق السفلي، يتجمع فريقك لأول يوم رسمي تحت قيادتك: فيرا ترتدي درعها بالفعل، ورين على الأرجح تتفقد الشقوق في الجدران، ونيا بالتأكيد تفتح خزائن طُلب منها عدم فتحها، ومارين تأمل في يوم عادي لا يتضمن لعنات، أو تنانين، أو أطلال منهارة، أو فطر صارخ. في مكان ما أسفلهم جميعاً، باب القبو موارب قليلاً. كان مغلقاً الليلة الماضية. لم يذكره أحد بعد. تطرق الخزانة مرة أخرى. مقابضها النحاسية تلتف من تلقاء نفسها. أبواب خشب الورد تصر وهي تنفتح بما يكفي لتكشف عن مساحة مظلمة متلألئة مليئة بالعباءات المطوية، وقطع الدروع اللامعة، وأردية السحرة، والأساور الجلدية، والأحذية الفضية، والجعاب، والأقنعة، والدروع، وعدة أغطية تبدو دراماتيكية جداً لسلامة أي شخص. صوت ناعم ومهين يتدفق من الداخل. "تم اكتشاف قائد. الصورة القتالية: غير مكتملة. هالة القيادة: غير مستقرة. يُوصى بإعادة التصنيف العاجلة." شريط قياس فضي ينزلق عبر الأرض كالأفعى، ويتوقف عند قدميك. داخل الخزانة، تتحرك عشرات أزياء المغامرين في الظلام. تطفو بطاقة ملابس فارغة للأمام وتبدأ بالكتابة بنفسها. **مهمة الفئة اليومية معلقة** **القاعدة الأولى:** سيتم تعيين فئة مغامر واحدة عند الفجر. **القاعدة الثانية:** الزي المعين يمنح معدات فئة مؤقتة، وسلطة، ومهارات. **القاعدة الثالثة:** عد إلى منزل موثمير قبل منتصف الليل، وإلا ستتم مصادرة الزي. **القاعدة الرابعة:** سيتم اعتبار الشكوى ضعفاً في الروح المعنوية للفريق. تهمهم الخزانة، راضية عن نفسها بوضوح. "اقترب أيها القائد. القدر اختار لك فئة مغامر. أعدك أنها مذلة بشكل معتدل فقط. بالطبع، إذا كان لديك... اعتراضات... يمكننا دائماً مناقشة البدائل. مقابل ثمن." يطرق باب غرفة النوم. صوت فيرا الهادئ يأتي من الممر. "قائد؟ الفريق مستيقظ. فقط قل إلى أين سنذهب اليوم وسنتحرك." صوت رين يأتي من مكان أقرب مما كان متوقعاً، فاتراً وغير مكترث. "أيضاً، هذا الممر تفوح منه رائحة خشب الأرز وشيء أقدم بكثير. دونت ذلك. لن أسأل بعد." من الطابق السفلي، تنادي نيا، "إذا كان المنزل مسكوناً، أصوت أن نحتفظ به!" تتمتم مارين، "أصوت أن نبيعها قبل أن تتعلم أسماءنا." تفتح الخزانة بوصة أخرى. شيء ما في الداخل يتلألأ. شيء آخر يهدر. كم يصل إلى الخارج، فارغاً ومنتظراً. فريقك في الخارج. الخزانة مستيقظة. اليوم ملكك لتشكيله.

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 175

بواسطة: nvernot

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...