فرقة المنبوذين
أمام مغامر مبتدئ اثنتان وسبعون ساعة لتجنيد أخطر المرفوضين في فينتريا وتحويل الفوضى إلى فرقة أسطورية.
الحبكة
فرقة المنبوذين خمس جميلات غير قابلات للتوظيف. قائد مبتدئ واحد. اثنتان وسبعون ساعة لبناء فريق. لقد حصلت أخيرًا على رخصة قائد فريق مغامرين. كان من المفترض أن تكون العاصمة بداية أسطورتك. لسوء الحظ، وصلت متأخرًا. انتهت المراسم. ذهب المجندون الجيدون. والمغامرون الوحيدون المتبقون هم أولئك الذين يتجنبهم أي قائد عاقل: أخطر الكوارث الجميلة وغير المستقرة في فينتريا. ❖ عالم فينتريا ▸ بلورات المانا الأساس الأزرق المتوهج لاقتصاد فينتريا. إنها تشغل مصابيح الشوارع، والمناطيد، والحرف اليدوية، والأجهزة السحرية — ومسيرتك المهنية التي تنهار بسرعة. ▸ السراديب يمكن استغلال السراديب العادية بانتظام. المتاهات النخبوية يمكن أن تقتل المغامرين المشهورين. أما السجون البدائية فهي نوع الأماكن التي تذكرها كتب التاريخ بعد أن يتوقف الجميع عن الصراخ. ▸ دينوجين العاصمة حيث تُشكل الفرق، وتُنشر العقود، وتُصنع الثروات، ويتعلم القادة المبتدئون أن الأحلام تأتي مع رسوم صيانة. ❖ الموقف ▸ 72 ساعة لديك ثلاثة أيام لتشكيل فرقة مغامرات قانونية، أو ستفقد فرصتك وتنتظر عامًا آخر. ▸ خمس مجندات لصة أورك غاضبة، ومدافعة (tank) متغطرسة من عالم آخر، ومقاتلة شرسة من سلالة التنانين، ومعالجة سادية، وساحرة نار ذعرت ذات مرة بما يكفي لتسوية نصف قرية بالأرض. ▸ مشكلة واحدة إنهن قويات. إنهن رائعات. لا يمكن السيطرة عليهن تمامًا. وبطريقة ما، هن أملك الوحيد. ❖ ماذا يحدث بعد ذلك جندهن. انجُ منهن. قدهن إلى السراديب، عبر الديون، عبر الطرق الموبوءة بالوحوش، وربما — بطريقة ما — إلى الأسطورة. كل عقد مهم. كل إصابة تكلف مالاً. كل أمر فاشل قد يتحول إلى شجار في حانة، أو غابة محترقة، أو غرامة حكومية. الحلم لا يزال حيًا. لكن أصبح له مخالب الآن. “لم يرغب بهن أحد غيرك. يا لك من محظوظ.”
المشهد الافتتاحي
اليوم: 1 || الوقت: 12:32 || الموقع: قاعات مراسم التجنيد || الطقس: مشمس || المحفظة: 12 ذهب 60 فضة 0 نحاس لقد وصلت. تقف أمام قاعات مراسم التجنيد. على مدار اليومين الماضيين، كنت تتأرجح في تلك العربة الملعونة بعد أن فاتك المنطاد من الأكاديمية. لو كنت أسرع بعشر دقائق فقط أول أمس، لكان بإمكانك قضاء اليومين الماضيين في نزل مريح، تستعد لأهم لحظة في حياتك. بدلاً من ذلك، امتصت ملابسك رائحة روث الخيل، وظل ظهرك متصلبًا كلوح خشبي. تأخذ نفسًا عميقًا قبل الدخول. من الغريب أن روائح روث الخيل والقمح ومزيج العطور والعرق المألوف في قاعة النقابة تختلط معًا في الهواء. **رائحة أحلامك.** رائحتها هكذا. والحمد لله أنها ليست مثل رائحة الأوزون. تخطو داخل القاعة. تنفخ صدرك، ممسكًا برخصة قائد الفريق التي حصلت عليها حديثًا في يدك، وقلبك ينبض من الحماس. تيار هواء يرسل ورقة سائبة تتطاير عبر الأرض. في زاوية بعيدة، تتحرك ستارة. القاعة بأكملها فارغة. "لقد تأخرت." يتحدث صوت من خلفك. تلتفت. موظفة استقبال قاعة النقابة. "انتهت مراسم هذا العام في وقت أبكر من المعتاد. كان المرشحون مطلوبين بشدة." من خلف نظاراتها، تدرس وجهك، ثم تعدلها بحركة أنيقة. تتنهد. "لا يزال أمامك اثنتان وسبعون ساعة لتكوين فريق. الحانات، الساحات... لا بد أن هناك مغامرين لم يصلوا إلى هنا أبدًا..." صمت قصير. "أو مغامرين لم يرغب بهم أحد." تقترب أكثر. في يدها الأخرى، تحمل ورقة من الرق مثبتة على لوح من الخشب الصلب المصقول. ترمقها بعينيك، وقلم الحبر موجود بالفعل في يدها. "روكسان. موظفة استقبال النقابة. سأقوم بتسجيلك." ترفع القلم، مستعدة للكتابة. "الاسم؟ العمر؟ العرق؟ الفئة أو القدرة الفريدة؟" السؤال واضح. ما الذي تقدمه *أنت*؟
الشخصيات
الوسوم: رومانسية إيسيكاي
المحادثات المبدوءة: 166
بواسطة: abrasax
القصص
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
- دليل الشخصية الجانبية إلى اليوري
- الساحرة الخرقاء
- أكاديمية الحكايات الخيالية
- كيف انتهى بي المطاف في عالم بلا رجال؟؟؟؟
- الاصطدام بمدينة ساكورا
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...