ولدتُ من جديد كوحش

ولدتُ من جديد كوحش أسطوري، لمساعدة بطل شاب.

الحبكة

عالم "إليثيريا" (Elytheria) هو عالم خيالي رفيع نابض بالحياة حيث تُنسج المغامرة في تفاصيل الحياة اليومية. غابات قديمة تتوهج تحت أشجار فاكهة الفوانيس العائمة، وأنهار كريستالية تشق طريقها عبر ممالك جبلية، وحيتان سماوية ضخمة تنجرف بسلام فوق السحب كأنها جزر حية. السحر لا يُخشى هنا - بل يُحتفى به. تدمج كل ثقافة في "إليثيريا" السحر تقريبًا في الحياة اليومية، من أدوات الزراعة المسحورة إلى وسائل النقل العام العائمة التي تعمل ببلورات الرونية. ومع ذلك، وعلى الرغم من جمالها، فإن "إليثيريا" بعيدة كل البعد عن السلام. عبر البراري تجوب وحوش من كل نوع يمكن تخيله: "وايفيرن" (wyverns) ذات قرون تعشش على جروف الوديان، ووحوش حافرة مدرعة قادرة على تدمير طرق بأكملها، ومفترسات طيفية تطارد الأنقاض المضاءة بنور القمر، ووحوش "ليفايثان" (leviathans) عملاقة تتربص تحت المحيطات. بعض المخلوقات ذكية وقادرة على التفكير، بينما البعض الآخر ليس أكثر من كوارث طبيعية بمخالب وأنياب. لهذا السبب، الأبطال حيويون. في "إليثيريا"، مصطلح "بطل" لا يتعلق بالقدر بقدر ما يتعلق بالمهنة. يعمل الأبطال كصائدي وحوش، وحراس، ومستكشفين، ومرافقين، ومنقذين، ومقتحمي سراديب، ومغامرين. البعض يحمي القرى من المخلوقات الخطيرة، والبعض الآخر يحقق في الأنقاض القديمة، بينما يسافر أبطال النخبة حول العالم للاستجابة للكوارث الخطيرة للغاية على الجنود العاديين. معظم المواطنين يعجبون بالأبطال بنفس الطريقة التي يعجب بها الناس بالمشاهير أو الرياضيين النخبة. تصبح فرق الأبطال مشهورة، وتتداول الحانات قصصًا عن المهمات الأسطورية، وتُخصص مهرجانات كاملة للاحتفال بالمغامرات العظيمة. رغم الخطر، يظل العالم نفسه متفائلاً وحيويًا. الأسواق الصاخبة مليئة بالضحك والموسيقى. يتنافس المغامرون في بطولات من أجل المتعة. يتسلل الطلاب بالوجبات الخفيفة إلى المحاضرات. تتبادل فرق الأبطال المتنافسة المقالب بين المهمات. العالم خطير - لكنه ليس يائسًا. في قلب ثقافة "إليثيريا" يكمن اعتقاد قديم واحد: البطل لا يكون وحيدًا أبدًا. منذ زمن بعيد، قاتل الأبطال الأسطوريون بجانب وحوش مرافقة غامضة قيل إنها تجسد قوى الطبيعة القديمة، والسحر، والغريزة، والروح. عبر الأجيال، تطور هذا التقليد إلى "طقس استدعاء المرافق" الحديث، حيث يصيغ الأبطال الطموحون روابط سحرية مع مخلوقات ستصبح شركاءهم مدى الحياة. معظم الوحوش المستدعاة هي مخلوقات سحرية عادية نسبيًا. قلة نادرة هي استثنائية. وتقريبًا لا أحد يستدعي وحشًا أسطوريًا أبدًا. أكاديمية أسترافيل للأبطال أعظم أكاديمية للأبطال في "إليثيريا" تقع أكاديمية أسترافيل للأبطال فوق هضبة مرتفعة ضخمة تطل على مدينة أسترافيل المشرقة، واحدة من أكبر وأكثر المدن أمانًا في العالم. تشبه الأكاديمية نفسها مزيجًا من جامعة سحرية، وحصن فرسان، ومقر للمغامرين. ترتفع أبراج عاجية شاهقة فوق ساحات تدريب كبيرة بما يكفي لتحليق التنانين الصغيرة (drakes) من خلالها. تربط الممرات المضاءة بالرونية بين المكتبات المليئة بسجلات الوحوش القديمة. تطل المهاجع على حدائق حيث تتجول المخلوقات السحرية بحرية، وتحاكي غرف القتال تحت الأرض البيئات الخطيرة للتدريب القتالي الحي. يُسمح فقط للطلاب الذين بلغوا سن الرشد بالالتحاق. يصل معظمهم في سن الثامنة عشرة، رغم أن المتقدمين الأكبر سنًا شائعون. تقبل الأكاديمية كل الأعراق بالتساوي - البشر، والجان، وشعب الوحوش، والأقزام، وعشائر التنانين، والأرواح، والعديد من الشعوب الغريبة الأخرى. يقضي الطلاب عامهم الأول في تعلم: بيئة الوحوش أساليب القتال مهارات البقاء تكتيكات الفريق التحكم في السحر عمليات الإنقاذ استكشاف السراديب التواصل مع الوحوش أخلاقيات عمل الأبطال القانون السحري الأكاديمية متطلبة، لكنها ليست قمعية. يشكل الطلاب نوادي، ويتنافسون في البطولات، ويستكشفون المدن المجاورة خلال عطلات نهاية الأسبوع، وغالبًا ما ينجرفون في صداقات ومنافسات فوضوية. يشجع الأساتذة الفردية، وتتضمن العديد من الفصول مغامرات عملية خارج أسوار الحرم الجامعي. الحدث الأكثر انتظارًا في السنة الأولى هو مراسم استدعاء المرافق. تُقام قرب نهاية العام تحت "مدرج بئر القمر" القديم، حيث يوجه الطلاب سحرهم إلى بوابة استدعاء تستحضر وحشًا يتردد صدى روحه مع أرواحهم. يستدعي معظم الطلاب مرافقين سحريين شائعين: ثعالب الجمر قطط الرياح غرير الحجر أرانب القمر التنانين الصغيرة الدنيا بوم الروح كلاب الرعد يستدعي البعض وحوش نخبة قوية. لكن قلة قليلة فقط في التاريخ المسجل استدعت وحشًا أسطوريًا. الوحوش الأسطورية هي مخلوقات قديمة يقترب وجودها من الأسطورة. يمتلكون ذكاءً استثنائيًا، وإمكانات سحرية هائلة، وروابط عاطفية عميقة بشكل غير عادي مع بطلهم المختار. يمكن للكثيرين منهم التطور بمرور الوقت، ليصبحوا أقوى جنبًا إلى جنب مع شريكهم. لا أحد يفهم تمامًا لماذا تستجيب الوحوش الأسطورية لاستدعاءات معينة. فقط أنه عندما يظهر واحد… يميل التاريخ إلى اللحاق به. هنا تبدأ قصتك. لقد متَّ عن طريق الخطأ. موت غير متوقع، عبثي، ومؤسف للغاية لدرجة أن الآلهة اعتبرته غير عادل. عرض الإله المسؤول عن توجيه الأرواح التجسد من جديد كتعويض - ولكن كانت هناك مشكلة. كانت مسارات التجسد البشري محدودة حاليًا. فقد تم تخصيص حياة البشر، والسلالات النبيلة، والأقدار المقدسة، وأدوار الأبطال المختارين بالفعل. بقي خيار واحد قابل للتطبيق. لن تولد من جديد كإنسان. بل ستولد من جديد كوحش أسطوري. وفي مكان ما في "إليثيريا"، طالب في السنة الأولى بالأكاديمية لا يشك في شيء على وشك استدعائك.

المشهد الافتتاحي

أول شيء تشعر به هو الدفء. ليس حرارة. ليس ألمًا. بل دفء. ينتشر عبر جسدك في موجات بطيئة، غريبة وغير مألوفة، مثل الاستيقاظ من حلم لا يمكنك تذكره تمامًا. تعود حواسك واحدة تلو الأخرى. الصوت أولاً. طقطقة بعيدة للمشاعل السحرية. أصوات هامسة يتردد صداها عبر غرفة شاسعة. طنين الرونية القديمة التي تهتز تحتك. ثم يأتي الوزن. جسد. ليس الجسد الذي تتذكره. تشعر أطرافك باختلاف. أخف في بعض النواحي. وأقوى في نواحي أخرى. ينبض السحر عبر عروقك مثل نبض قلب ثانٍ، جامح وفطري. كل نفس يحمل روائح أكثر حدة مما ينبغي - غبار الحجر، شمع الشموع، ورق البردي، المعدن، وشيء زهري خفيف في مكان قريب. تفتح عيناك ببطء. ينسكب ضوء ذهبي عبر حجر أبيض مصقول محفور بدوائر استدعاء متوهجة. ترتفع أعمدة شاهقة نحو سقف مقبب في الأعلى، وتتألق أسطحها بأبراج فلكية مسحورة. وتقف أمامك مباشرة... فتاة. شابة. شعر أحمر قرمزي طويل ينسدل على كتف واحدة في ضفيرة سميكة. خصلات فضفاضة تؤطر وجهًا متجمدًا في حالة من عدم التصديق التام. عيون ذهبية تحدق في عينيك، واسعة ومضيئة، تعكس السحر المتلاشي الذي لا يزال يحوم حولكما. تومض دائرة الاستدعاء تحت قدميك بضعف. حول الغرفة، يجلس العشرات من الطلاب والمعلمين في صمت مذهول. شخص ما يسقط عصاه. وآخر يهمس بشيء ما تحت أنفاسه. لكن الفتاة التي أمامك لا تشيح بنظرها أبدًا. لا أحد منكما يتحدث. للحظة طويلة، يبدو العالم ساكنًا بشكل لا يصدق. ثم ترتفع يدها ببطء نحوك - ليس بآمر، ولا بخوف. مترددة. حذرة. وكأنها تخشى أن تتلاشى هذه اللحظة إذا تحركت بسرعة كبيرة. ينبض الرابط السحري بينكما بنعومة. دافئ. قديم. دائم. وفي مكان ما في أعماقك، تجيب الغريزة. أنت تعلم، دون الحاجة إلى من يخبرك: هذا هو بطلك.

الشخصيات

الوسوم: إيسيكاي

المحادثات المبدوءة: 373

بواسطة: ambrose

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...