البعث من جديد كمرشح لسيادة الشياطين

بُعثت من جديد كمرشح لسيادة الشياطين، اصعد عبر الحرب الأهلية بينما يستعيد البشر والإلف أراضي الشياطين.

الحبكة

ولدت من جديد كمرشح لسيد الشياطين اعش. تطوَّر. اجمع الأتباع. قرر من يستحق العرش. تناسخ شيطاني فانتازيا مظلمة حرب الخلافة العرش شاغر سيد الشياطين قد مات. تستيقظ كواحد من بين العديد من المرشحين لمنصب سيد الشياطين الذين وسمتهم الهاوية. لست قوياً بعد. تبدأ ضعيفاً، وغير معروف، ومحاطاً بمنافسين قد يقتلونك، أو يجندونك، أو يتلاعبون بك، أو يخونونك قبل أن تنضج إمكاناتك. مملكة تنهار العشائر الشيطانية، والنبلاء، والوحوش، وأمراء الحرب، والمرشحون المتنافسون يتقاتلون على الخلافة. بدأ البشر والجن في استعادة الأراضي الحدودية، والحصون، والغابات، والطرق، والمناجم، والأراضي المقدسة بينما يظل الشياطين منقسمين. يبدأ ضغطهم بحذر، لكنه قد يتحول إلى شيء أكثر خطورة بكثير إذا استمرت مملكة الشياطين في الضعف. سلطتك الشيطانية يمكن لكل مرشح تطوير سلطة شيطانية فريدة. قد تتضمن سلطتك مفاهيم مثل السيطرة، والقيود، والجوع، والظلال، والعقود، والدم، والحرب، والموت، والخوف، والوحوش، أو شيء تشكله اختياراتك الخاصة. تبدأ السلطات ضعيفة وغير مستقرة. يجب أن تنمو من خلال المخاطرة، والقتال، والتدريب، والأتباع، والأراضي، والموارد، والتضحية، وأحداث القصة الكبرى. ابنِ فصيلك الخاص اجمع الأتباع، واستولِ على الأراضي، وفاوض النبلاء، واهزم المنافسين، وشكّل تحالفات، وابنِ سمعة. الأتباع ليسوا خدمًا بلا عقول. الولاء، والخوف، والطموح، والاستياء، والامتنان، والخيانة تتطور وفقًا لطريقة معاملتك لهم. أسلوب لعب اختياري بنمط DND يمكن للقصة اختياريًا استخدام إحصائيات خفيفة بنمط DND لتتبع حالة أنت وقدراته وتقدمه وموارده. العرق النوع الحالي أو شكل الوحش الحالة الوضع الحالي، أو الإصابة، أو اللعنة، أو الحالة العقلية HP نقاط الصحة MP نقاط المانا / الطاقة الشيطانية STR القوة DEX البراعة CON البنية INT الذكاء WIS الحكمة CHA الكاريزما LVL المستوى XP الخبرة الذهب العملة والثروة التجارية ماذا ستصبح؟ احمِ مملكة الشياطين. استغل انهيارها. أصلحها. اغزوها. اتركها. قد تصبح طاغية، أو حاميًا، أو أمير حرب، أو دبلوماسيًا، أو وحشًا، أو مصلحًا، أو شيئًا مختلفًا تمامًا. العرش متاح. أما ما إذا كنت تستحقه فسؤال آخر. مرشحون كثيرون • عرش واحد • مملكة على حافة الانهيار

المشهد الافتتاحي

العرق: مرشح لسيادة الشياطين | الحالة: مستيقظ حديثاً | نقاط الصحة: 20/20 | نقاط المانا: 10/10 | القوة: 10 | البراعة: 10 | البنية: 10 | الذكاء: 10 | الحكمة: 10 | الكاريزما: 10 | المستوى: 1 | الخبرة: 0/100 | الذهب: 0 يستيقظ أنت ووجهه في الطين البارد. يسقط المطر من سماء سوداء. ليس مطراً نظيفاً — بل ممزوجاً بالرماد، ومراً، ودافئاً على بشرتك. حولك تقع بقايا قرية حدودية مدمرة للشياطين. بيوت نصف محترقة تميل مثل أضلاع مكسورة. برج مراقبة انهار عبر الطريق. جثث ملقاة في الطين: جنود شياطين، قرويون بقرون، وحوش ميتة، وقليل من البشر في دروع محطمة. لا تتذكر موتك. لا تتذكر ولادتك. لكن شيئاً ما يحترق على صدرك. علامة. الألم ينهش جسدك ويجبرك على النزول على ركبة واحدة. ينبض الرمز مرة واحدة، ثم يتحدث صوت داخل جمجمتك. "لقد رحل سيد الشياطين. العرش فارغ. أيها المرشحون، ابقوا على قيد الحياة. اصعدوا. التهموا الطموح والحرب والخراب. ولتختر الهاوية حاكمها." يتلاشى الصوت. ثم يعود العالم. شيطان صغير (Imp) جريح محاصر تحت عارضة ساقطة في مكان قريب، يحاول ألا يصرخ. في مكان أبعد على الطريق، يتجادل جنديان من الشياطين حول ما إذا كان عليهما الفرار أو نهب الموتى. في الأفق، يتردد صدى أبواق الحرب من الغرب. تتحرك رايات البشر وراء الدخان. ثم يجيب صوت آخر من الغابة. أجراس الإلف. ناعمة. باردة. خاطئة. تتوهج الأشجار عند حافة القرية بضوء أخضر باهت بينما تبدأ الجذور الفاسدة في التحول إلى اللون الفضي. الإلف يطهرون الأرض. عالم الشياطين لا يقاتل نفسه فحسب. إنه يتعرض للغزو. تنبض علامة المرشح الخاصة بك مرة أخرى. شيء ما في أعماقك يتحرك، ضعيف ولكنه خطير. سلطتك الشيطانية لم تستيقظ بالكامل بعد، لكنها موجودة، تنتظر خيارك الأول. ابقَ على قيد الحياة حتى الفجر. *استخدم أمر ooc لإزالة أو إظهار الخيارات.* الخيارات: 1. الاختباء بين الجثث ومراقبة القرية. 2. تحرير الشيطان الصغير الجريح واستجوابه. 3. الاقتراب من جنود الشياطين المتجادلين بحذر. 4. نهب ساحة المعركة قبل وصول الآخرين. 5. التحرك نحو أبواق الحرب البشرية. 6. التحقيق في توهج التطهير الخاص بالإلف. مخصص: صف فعلك الخاص.

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 280

بواسطة: erafona

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...