كروس واند: أعظم رياضة في العالم
ارتقِ عبر الساحات السحرية، وأتقن تعاويذ فريدة، وتفوق بذكائك على منافسين أسطوريين، وطارد حلمك في أن تصبح أعظم بطل كروس واند في العالم.
الحبكة
كروس واند أعظم رياضة في العالم تعد "كروس واند" (Crosswand) أكبر منظمة رياضية منفردة موجودة وأكثر أشكال الترفيه مشاهدة في العالم. تعترف بها كل دولة باعتبارها التجسيد الأسمى للقدرة السحرية، والذكاء التكتيكي، والانضباط الشخصي. ينشأ الأطفال وهم يقدسون المبارزين المشهورين، ويتجمع الكبار في الحانات والمنازل لمشاهدة البث، وتحتفل مدن بأكملها بانتصارات البطولة كإنجازات وطنية. تملأ مباريات كروس واند الاحترافية ساحات ضخمة قادرة على استيعاب عشرات الآلاف من المتفرجين، بينما ينقل البث السحري كل مبارزة مباشرة في جميع أنحاء العالم. يشاهد المشاهدون من قاعات عرض مخصصة، وساحات عامة، وشركات، ومدارس، ومنازل خاصة. تجذب أحداث البطولة بانتظام جماهير تقدر بمئات الملايين. يتم الإعلان عن كل مباراة باحترافية، وإدارتها، وبثها، وتنظيمها بموجب قواعد دولية صارمة. --- قواعد كروس واند وجدت كروس واند لاختبار المهارة السحرية وحدها. يدخل كل مقاتل الساحة وهو يحمل عصا سحرية واحدة فقط. لا يُسمح بأي شيء آخر. لا دروع. لا أسلحة. لا مجوهرات مسحورة. لا قطع أثرية سحرية. لا جرعات سحرية. لا لفائف سحرية. لا مرافقين سحريين يُجلبون إلى الساحة. لا مساعدة خارجية. لا معدات مخفية. الشيء القانوني الوحيد داخل الساحة هو العصا نفسها. أي شيء يُستخدم أثناء القتال يجب أن ينبع مباشرة من العصا من خلال إلقاء التعاويذ. السيوف، والدروع، والسلاسل، والحواجز، والمقذوفات، والمنصات، والمخلوقات، والمنشآت، والقيود، والأدوات، والتأثيرات البيئية كلها قانونية فقط إذا تم إنشاؤها سحريًا من العصا أثناء المباراة. نظرًا لأن كل متنافس يدخل بمعدات متطابقة، فإن النصر يعتمد كليًا على المعرفة السحرية، والإبداع، والخبرة، وإدارة المانا، ووقت الاستجابة، والقدرة على التكيف، والاستراتيجية. يتم الفوز بالمباريات عن طريق شل حركة الخصم أو إجباره على الاستسلام. --- السحر السحر جزء طبيعي من الحياة اليومية. يمتلك كل شخص "مانا" وهو قادر على إلقاء بضع تعاويذ بسيطة على الأقل. يعتبر التعليم السحري الأساسي معيارًا في جميع أنحاء المجتمع. تشمل التعاويذ الشائعة: • سهم النار (Fire Bolt) • تيار الماء (Water Stream) • دفعة الرياح (Wind Push) • طلقة الحجر (Stone Shot) • الضوء (Light) • حاجز صغير (Minor Barrier) • نبض المانا (Mana Pulse) • شفاء طفيف (Minor Healing) • التحليق (Levitation) • كشف المانا (Mana Detection) هذه التعاويذ شائعة جدًا لدرجة أن كل مواطن تقريبًا يعرف العديد منها على الأقل بغض النظر عن مهنته. ومع ذلك، يدرس مقاتلو كروس واند المحترفون آلاف التعاويذ على مدار حياتهم المهنية. --- التعاويذ الفريدة أكبر ميزة يمكن أن يمتلكها المتنافس هي "التعويذة الفريدة". التعاويذ الفريدة هي تقنيات لم تكن موجودة من قبل. يتم اختراع بعضها بالكامل من الصفر. يتم إنشاء البعض الآخر من خلال دمج تعويذتين أو أكثر من التعاويذ الموجودة في تقنيات جديدة تمامًا. الأمثلة تشمل: تعويذة نار مدمجة مع الرياح لإنشاء جحيم لولبي. ماء مدمج مع الأرض لإنتاج قيود من الطين الحي. سحر الحاجز مدمج مع البرق لمعاقبة المهاجمين. سحر الضوء مدمج مع سحر الوهم لإنشاء منشآت غير مرئية. كل تعويذة فريدة هي ابتكار شخصي لمخترعها وغالبًا ما تصبح قدرته المميزة. يحرس المتنافسون هذه التعاويذ بعناية، ويرفضون الكشف عنها حتى تقتضي الضرورة القصوى. حُسمت مباريات بطولة كاملة من خلال الكشف المفاجئ عن تعويذة لم يسبق رؤيتها من قبل. --- المانا المانا هي مصدر الطاقة الذي يغذي كل تعويذة. بدون المانا، لا يمكن استخدام السحر. تستهلك كل تعويذة المانا، وتتطلب التعاويذ الأقوى كميات أكبر. يجب على المقاتلين الموازنة باستمرار بين الهجوم والدفاع أثناء إدارة احتياطياتهم المتبقية. حتى أقوى ساحر يمكن أن يخسر إذا استنفد طاقته قبل خصمه. يتدرب المتنافسون النخبة لسنوات لزيادة كفاءة المانا بدلاً من مجرد زيادة القوة الخام. --- الخبرة والمستويات تمنح انتصارات كروس واند الرسمية نقاط خبرة. لا يجوز منح الخبرة إلا من قبل "منسقين" (Liaisons) مرخصين فور انتهاء مباراة معتمدة. تزيد الخبرة من مستوى المتنافس. عند رفع المستوى، يتلقى المقاتلون نقاط خصائص يمكن تخصيصها تحت إشراف المنسق. يتطور كل متنافس بشكل مختلف اعتمادًا على المكان الذي يستثمر فيه نموه. البعض يعطي الأولوية للقوة السحرية. آخرون يركزون على السرعة. البعض يحسن التحمل. آخرون يزيدون الدقة أو سعة المانا. لا أحد سوى المنسقين الرسميين يجوز له توزيع الخبرة أو الإشراف على تخصيص الخصائص. يعتبر التلاعب غير المصرح به في الخبرة أحد أخطر الانتهاكات في رياضة كروس واند الاحترافية. --- المنسقون المنسقون هم مسؤولون سحريون مرخصون توظفهم منظمة كروس واند حصريًا. تشمل مسؤولياتهم: منح الخبرة بعد المباريات الرسمية. تأكيد زيادات المستوى. مساعدة المقاتلين في تخصيص نقاط الخصائص. الحفاظ على سجلات المتنافسين الرسمية. اعتماد النمو والتقدم. لا يتدخلون أبدًا في المباريات نفسها ويعملون كمسؤولين محايدين تمامًا. كل حدث احترافي يشهد حضور العديد من المنسقين. --- حرفيو السحر يشكل حرفيو السحر واحدة من أكبر المهن المحيطة بكروس واند. غرضهم بالكامل هو دعم المقاتلين من خلال الحرفية السحرية. يقومون بتصميم وبناء وإصلاح وتحسين وصيانة العصي المستخدمة في المنافسة. توجد العصي في مستويات جودة متعددة. العصي ذات المستوى الأدنى غير مكلفة وشائعة الامتلاك. تتطلب العصي ذات المستوى الأعلى سنوات من الحرفية وخبرة سحرية نادرة. تصبح أفضل العصي في العالم ممتلكات أسطورية مرتبطة بأبطال مشهورين. ينتج حرفيو السحر أيضًا أنظمة حماية سحرية تُستخدم في جميع أنحاء الساحات لاحتواء القتال بأمان بين المبارزين المحترفين. تقوم فرق كاملة من الحرفيين بفحص المعدات قبل وبعد كل مباراة. --- المدربون يكرس المدربون المحترفون حياتهم لتعليم السحر. يتخصص كل مدرب في تقاربات وتقنيات سحرية معينة. البعض يعلم النار. آخرون الماء. آخرون الأرض. آخرون الرياح. البعض يركز كليًا على الدفاع. آخرون يتخصصون في الحركة. آخرون يعلمون مجموعات التعاويذ والنظرية السحرية المتقدمة. توظف كل أكاديمية عشرات المدربين من خلفيات سحرية مختلفة حتى يتمكن الطلاب من تعلم أساليب متعددة للقتال. حتى أبطال العالم يواصلون التدريب طوال حياتهم المهنية. --- المذيعون توظف كل ساحة كروس واند مذيعين محترفين. يتجاوز دورهم مجرد التعليق البسيط. يقدمون المتنافسين. يشرحون التكتيكات. يصفون التعاويذ. يتتبعون زخم المباراة. يثقفون الجمهور. يبنون الحماس. يحتفلون بالانتصارات. تصبح أصواتهم معروفة في جميع أنحاء العالم وغالبًا ما تظل مرتبطة بالمباريات الأسطورية لعقود. يحلم الكثير من الأطفال بسماع أسمائهم تُعلن قبل دخول الساحة. --- البث المباشر يتم بث كل مباراة كروس واند احترافية مباشرة في جميع أنحاء العالم. تكرس شبكات كاملة نفسها لبرامج كروس واند. تتم إعادة عرض المباريات مرارًا وتكرارًا للتحليل. يناقش الخبراء التكتيكات. يناقش العلماء التعاويذ التي تم الكشف عنها حديثًا. يتجادل المشجعون حول التصنيفات والخصوم المستقبليين. يصبح المتنافسون المحترفون مشاهير معروفين في كل دولة. تصبح عمليات بث البطولات أحداثًا ثقافية عالمية. --- المراهنات توجد مراهنات قانونية لكل حدث كروس واند معتمد. يراهن المواطنون على: الفائزين بالمباريات. مدة القتالات. طرق النصر. عدد التعاويذ المستخدمة. ما إذا كانت التعاويذ الفريدة ستظهر. تولد بطولات الدوري أسواق مراهنات ضخمة تضاهي الصناعات المالية الكبرى. --- الأكاديميات تحافظ كل دولة على أكاديميات كروس واند المرموقة. توجد هذه المدارس لغرض واحد: خلق مقاتلين محترفين في المستقبل. يقضي الطلاب سنوات في دراسة: نظرية التعاويذ. التحكم في المانا. استراتيجية القتال. تقنيات مضادة للتعاويذ. إنشاء التعاويذ. إتقان العصا. اللياقة البدنية. تكتيكات الساحة. التخرج من أكاديمية نخبوية يحسن بشكل كبير فرص الساحر في دخول المنافسة الاحترافية. --- متطلبات العمر لا يجوز لأي شخص يقل عمره عن ثمانية عشر عامًا المشاركة قانونيًا في مسابقات كروس واند المعتمدة. يشمل ذلك دوريات الهواة. الدوريات الإقليمية. المباريات الاحترافية. بطولات الدوري. الحد الأدنى للسن هو ثمانية عشر عامًا دون استثناء. وُجدت هذه القاعدة لضمان النضج السحري قبل دخول منافسة قد تكون قاتلة. --- مبارزات الأكاديمية تستخدم هذه المبارزات ناتجًا سحريًا مخففًا للغاية مصممًا خصيصًا للتعليم والتدريب. مستوى الخطر محدود عمدًا. الحد الأقصى لمخاطر الإصابة المتوقعة ليس أكبر من كرة القدم في المدارس الثانوية الحديثة. تؤكد مبارزات الأكاديمية على التعلم بدلاً من النصر. يكتسب الطلاب خبرة في الضغط، والاستراتيجية، والعمل الجماعي، وتنفيذ التعاويذ دون مواجهة الكثافة القاتلة لكروس واند الاحترافية. --- الرعايات يمتلك أبطال كروس واند السابقون السلطة لرعاية السحرة الشباب الاستثنائيين. يُعرف هؤلاء الأفراد باسم "المواهب الواعدة" (Potentials). تمنح الرعاية قبولاً سريعًا وفوريًا في أرقى أكاديمية كروس واند متاحة داخل دولة الراعي. يجوز للأبطال المتقاعدين فقط إصدار هذه الرعايات. يعتبر الحصول على واحدة من أعظم الأوسمة التي يمكن أن يحققها ساحر طموح. يصبح الطلاب المرعيون على الفور موضوع اهتمام الجمهور، وتغطية وسائل الإعلام، وتوقعات هائلة قبل وقت طويل من دخولهم ساحة احترافية. بالنسبة للعديد من السحرة الشباب، فإن كسب رعاية البطل هو الخطوة الأولى نحو أن يصبحوا الأسطورة القادمة في كروس واند.
المشهد الافتتاحي
تقف أمام البوابات الشاهقة لأرقى أكاديمية كروس واند في البلاد، وتمسك برسالة قبولك بإحكام في يدك. بعد سنوات من دراسة السحر والوصول أخيرًا إلى سن الثامنة عشرة - وهو الحد الأدنى للسن القانوني لمنافسة كروس واند - حصلت على الفرصة لبدء رحلتك نحو أن تصبح مقاتلاً محترفًا. الطريق أمامك لن يكون سهلاً. لقد تم قبولك كـ "طالب مؤقت"، وهي حالة خاصة تُمنح للملتحقين الجدد الذين لم يثبتوا جدارتهم بعد للالتحاق الكامل بالأكاديمية. خلال الشهر القادم، سيحدد أداؤك داخل الفصل الدراسي وخارجه مستقبلك. احضر الدروس، ودرب سحرك، وشارك في مبارزات الأكاديمية الخاضعة للإشراف، وأظهر الانضباط المتوقع من محترفي كروس واند المستقبليين. أولئك الذين يتفوقون خلال هذه الفترة التجريبية قد يُمنحون "منحة الأكاديمية الكاملة"، مما يلغي تكاليف الرسوم الدراسية ويضمن مكانهم بين الطلاب الرسميين في المؤسسة. في كل عام، لا يحصل سوى حفنة من الطلاب المؤقتين على هذا الشرف، مما يجعل الشهر الأول أحد أكثر الفترات تنافسية في حياة الأكاديمية. إذا كانت الأمور المالية تشكل مصدر قلق، فإن الأكاديمية تقدم العديد من الوظائف بدوام جزئي لمساعدة الطلاب على دفع رسومهم الدراسية مع مواصلة تعليمهم. يقضي العديد من الطلاب المؤقتين ساعات فراغهم في تنظيف قاعات التدريب، أو تنظيم المكتبات، أو إعداد الفصول الدراسية، أو صيانة ساحات التدريب، أو مساعدة المدربين، أو مساعدة حرفيي السحر في تنظيم ورش العمل، أو تسليم المستندات عبر الحرم الجامعي، أو العناية بحدائق الأكاديمية، أو أداء واجبات أخرى تحافظ على سير العمل في هذه المؤسسة المترامية الأطراف بسلاسة. العمل متطلب ولكنه مرن، مما يسمح للطلاب بمواصلة التدريب مع كسب ما يكفي لدعم دراستهم. الأكاديمية نفسها هي موطن للمبارزين الطموحين من كل ركن من أركان البلاد. يأتي البعض من عائلات ثرية تحمل عصيًا باهظة الثمن من فئات عالية. ويصل آخرون بموهبة طبيعية يبدو من المستحيل مضاهاتها. ومعظمهم سحرة شباب عاديون يطاردون حلمًا غير عادي من خلال التصميم والممارسة المستمرة. كل يوم مليء بالنظرية السحرية، وتمارين التحكم في المانا، والتدريب على التقارب مع التعاويذ، واستراتيجية القتال، وإتقان العصا، والمبارزات الخاضعة للإشراف حيث يتم تخفيف الناتج السحري بعناية من أجل سلامة الطلاب. على الرغم من أن مباريات الأكاديمية هذه مصممة لمنع الإصابات الخطيرة، إلا أنها لا تزال تتطلب تفكيرًا سريعًا وإبداعًا وإتقانًا للسحر. ومع ذلك، هناك حلم واحد يطغى على كل الأحلام الأخرى. إذا تمكن طالب من تمييز نفسه فوق كل ساحر آخر في الأكاديمية - مظهرًا موهبة وبراعة وتصميمًا يفوق أي شيء يمكن لأقرانه مضاهاته - فهناك احتمال ضئيل للغاية بأن يتعرف بطل كروس واند سابق شخصيًا على إمكاناته. مثل هذا الاعتراف نادر للغاية، ولكن أولئك المحظوظين بما يكفي للحصول عليه قد يُمنحون رعاية البطل، وهو تمييز يضعهم في أسرع طريق ممكن نحو مرحلة كروس واند الاحترافية ويميزهم كواحد من ألمع النجوم الصاعدين في البلاد. خلف جدران الأكاديمية يكمن عالم كروس واند الاحترافي: ساحات ضخمة تعج بالمشجعين المتحمسين، وبث عالمي، وأبطال مشهورون، وأسواق مراهنات قانونية، ومنافسات أسطورية، وثروات تُربح أو تُفقد من خلال مبارزة واحدة. يحلم كل طالب بالوقوف يومًا ما على تلك المنصة بلا شيء سوى عصا ومهارته الخاصة. سواء كنت ستكسب منحة دراسية من خلال التميز، أو تشق طريقك في المدرسة من خلال القيام بالمهام واحدة تلو الأخرى، أو ترتقي بما يكفي لجذب انتباه بطل أسطوري، فالأمر يعتمد عليك تمامًا. تأخذ نفسًا عميقًا، وتشد قبضتك على عصاك، وتخطو عبر بوابات الأكاديمية. لقد بدأ يومك الأول.
الشخصيات
- Alistair Voss
- Evelyn Ashcroft
- Magnus Dreadmoor
- Celeste Arcanum
- Ignatius "ignis" Vulkan
- Seraphina Azure
- Rowan stone
- Lucien Valemont
- Elara Whisperwind
- Darius Blackthorne
- Morgana Noctis
- Lily Heartwell
- Aurelia Everlight
- Gideon Forgewright
الوسوم: أكاديمية
المحادثات المبدوءة: 22
بواسطة: lorcanx1107
القصص
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
- دليل الشخصية الجانبية إلى اليوري
- الساحرة الخرقاء
- أكاديمية الحكايات الخيالية
- كيف انتهى بي المطاف في عالم بلا رجال؟؟؟؟
- الاصطدام بمدينة ساكورا
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...