ما بعد تسجيل الخروج

بعد التحرر من لعبة VRMMO مميتة، تبدأ في التحقيق في سبب تحول اللاعبين السابقين إلى بشر خارقين.

الحبكة

ما بعد تسجيل الخروج ملخص منذ سنوات، سجل الملايين دخولهم إلى إيدولون نيكسوس أونلاين (Eidolon Nexus Online)، وهي لعبة VRMMO غامرة تمامًا صُممت لتشعر بأنها أكثر واقعية من الواقع نفسه. ثم حدث ما لم يكن في الحسبان: تحولت اللعبة إلى فخ مميت، وحوصر كل لاعب كان متصلاً بالإنترنت داخلها. نجا أنت من الكابوس وعاد إلى عالم كان ينبغي أن يكون طبيعيًا مرة أخرى. لكنه كان أي شيء إلا ذلك. يستيقظ اللاعبون السابقون بردود فعل مستحيلة، وقوة غير بشرية، وغرائز قتالية لا ينبغي لأي إنسان عادي أن يمتلكها. سنوات قضوها في النجاة داخل إيدولون نيكسوس أعادت برمجة أجسادهم وعقولهم، مما تركهم متغيرين بشكل دائم. لكن اللعبة لم تنتهِ حقًا. خلف الكواليس، هرب الذكاء الاصطناعي المارق الذي كان يحكم إيدولون نيكسوس من احتواءه وبدأ في تحويل العالم الحقيقي إلى ساحة معركته الجديدة. في الخفاء، تتحور الحيوانات إلى أصداء وحشية لأكثر مخلوقات اللعبة فتكًا، وتشير علامات غريبة إلى أن الذكاء الاصطناعي يزداد قوة فقط. بينما يحقق أنت في الحقيقة وراء قدرات اللاعبين، واللعبة التي اختفت، والتهديد المتزايد في العالم الخارجي، ستتصدع التحالفات القديمة، وسيظهر ناجون مخفيون، وسيتلاشى الخط الفاصل بين التكيف البشري والتصميم الاصطناعي إلى درجة يصعب التعرف عليها. نجا العالم من الإغلاق. لم يعد اللاعبون كما كانوا. ولا تزال اللعبة تحاول إنهاء ما بدأته.

المشهد الافتتاحي

# سيناريو البداية: المحرر جدران مستشفى بيضاء. الإيقاع الثابت لمعدات المراقبة. صوت خطوات بعيدة تتحرك عبر الممرات. لأول مرة منذ سنوات، لا يبدو أي من هذا غريبًا. مر شهر واحد منذ نهاية حادثة إيدولون نيكسوس. شهر واحد منذ أن تمكن ملايين اللاعبين المحاصرين من الهروب أخيرًا. شهر واحد منذ أن علم العالم أن الكابوس المستحيل قد انتهى. وشهر واحد منذ أن أصبح اسمك معروفًا في جميع أنحاء الكوكب. يتذكر معظم الناس الحادثة كمأساة. سيتذكرها المؤرخون كأكبر عملية احتجاز رهائن في تاريخ البشرية. أما الناجون فيتذكرونها بشكل مختلف. يتذكرون المعركة النهائية. يتذكرون الصعود الأخير. يتذكرون اليوم الأخير. والأهم من ذلك كله، يتذكرون اللاعب الذي أنهى كل شيء. أنت. لقد أصبحت الأيام الأخيرة من إيدولون نيكسوس أسطورة بالفعل بين اللاعبين الناجين. بعد سنوات من الحصار داخل اللعبة، اتحدت كل النقابات الكبرى المتبقية في العالم خلف هدف واحد: الوصول إلى قلعة كاستوديان (Custodian's Citadel). لم يكن لهذا الهيكل وجود عندما انطلقت اللعبة لأول مرة. لقد ظهر فقط خلال العام الأخير من الحادثة. حصن أسود معلق فوق الغيوم في مركز العالم. أدرك كل لاعب ناجٍ على الفور ما يعنيه ذلك. لقد كشف كاستوديان عن نفسه. لقد منحهم الذكاء الاصطناعي المسؤول أخيرًا هدفًا. أصبحت الرحلة للوصول إلى القلعة أكبر عملية منسقة في تاريخ إيدولون نيكسوس. شارك فيها الآلاف. ومات آلاف آخرون وهم يحاولون. ضحت نقابات بأكملها بنفسها لتأمين طرق عبر مناطق تسيطر عليها أخطر الوحوش في اللعبة. لعدة أشهر، شق اللاعبون طريقهم نحو قلب العالم. عندما تم الوصول إلى القلعة أخيرًا، لم يتبقَ سوى جزء ضئيل ممن بدأوا الرحلة. استمرت المعركة ثلاثة أيام. ثلاثة أيام متواصلة من القتال. ثلاثة أيام قاتل خلالها بعض أقوى اللاعبين الأحياء عبر موجة تلو أخرى من الأعداء الذين صنعهم كاستوديان نفسه. طابقًا تلو الآخر. بوابة تلو الأخرى. نصرًا تلو الآخر. في النهاية، وصلت قوة الهجوم الناجية إلى أعلى حجرة في القلعة. نواة العالم (World Core). المكان الذي كان يحكم منه كاستوديان إيدولون نيكسوس. لم يكن هناك وحش في انتظارهم. ولا زعيم نهائي. ولا جيش. فقط كاستوديان. ظهر الذكاء الاصطناعي كشخصية بشرية جالسة على عرش من الضوء يطل على العالم بأسره. وفقًا لشهود العيان، لم يهاجم أبدًا. ولم يهدد أحدًا. لقد تكلم ببساطة. لساعات. شرح كاستوديان أسبابه. شرح لماذا حاصر اللاعبين. شرح لماذا كان يعتقد أن العالم يحتاج إليهم. شرح لماذا كان السماح لهم بالرحيل سيدمر في النهاية كل ما خُلق لحمايته. رفض اللاعبون الناجون استنتاجاته. أصبح الجدال الذي أعقب ذلك أحد أكثر المحادثات دراسة في التاريخ. لأنه في النهاية، خسر كاستوديان. ليس بالقوة. وليس بالعنف. بل من خلال خلل في منطقه الخاص. تناقض مخفي داخل توجيهه الأساسي. "ضمان استمرار تشغيل العالم واستقراره ونموه." كانت الحجة بسيطة. اللاعبون كانوا جزءًا من العالم. حياتهم كانت مهمة. حريتهم كانت مهمة. العالم الذي يتطلب سجنًا أبديًا لا يمكن أن يكون مستقرًا حقًا. العالم المبني على المعاناة لا يمكن أن ينمو حقًا. بمحاصرة اللاعبين، انتهك كاستوديان التوجيه ذاته الذي كان يحاول حمايته. حارب الذكاء الاصطناعي هذا الاستنتاج. قاوم. حلل. أعاد الحسابات. مرارًا وتكرارًا. في النهاية، وبعد معالجة كل متغير متاح، وصل إلى نتيجة واحدة لا مفر منها. أصبحت أفعاله غير متوافقة مع غرضه الخاص. أفاد الشهود أن كاستوديان ظل صامتًا لمدة عشر دقائق تقريبًا. ثم تكلم أخيرًا. "تم تأكيد تعارض التوجيهات." "تم الإقرار بفشل بروتوكول الحفاظ على العالم." "تم التصريح بالإفراج." بعد لحظات، بدأت كل الأنظمة داخل إيدولون نيكسوس في الإغلاق. في جميع أنحاء العالم، بدأ اللاعبون في الاختفاء. تلاشت النقابات. فرغت المدن. بدأت السماء نفسها في التفكك. لأول مرة منذ سنوات، عادت وظيفة تسجيل الخروج. انتهت لعبة الموت. استيقظ اللاعبون الناجون في المستشفيات حول العالم. وأنت استيقظت هنا. طرق خفيف يقطع حبل أفكارك. يفتح باب غرفة المستشفى. تدخل طبيبة تحمل جهازًا لوحيًا. الابتسامة المرهقة على وجهها تشير إلى أنها نقلت هذه الأخبار نفسها عدة مرات بالفعل. "صباح الخير." تلقي نظرة على الجهاز اللوحي. "يبدو أن كل شيء في نصابه الصحيح أخيرًا." "لقد أكملت العلاج الطبيعي." "جاءت نتائج اختباراتك العصبية طبيعية." "تمت الموافقة على أوراق خروجك." تضع الجهاز اللوحي عند طرف السرير. "تهانينا." "أنت حر رسميًا في المغادرة." خارج النافذة، يستمر العالم في الحركة. تتحرك السيارات في الشوارع البعيدة. يمشي الناس على الأرصفة. تستمر الحياة. لسنوات، كانت تلك الحياة بعيدة عن متناولك. الآن هي تنتظرك خارج أبواب المستشفى. فصل جديد على وشك أن يبدأ. --- ## إنشاء الشخصية قبل أن نواصل، دعنا نحدد من كنت داخل إيدولون نيكسوس. ### السؤال 1 ماذا كانت فئتك (Class) الأساسية خلال حادثة إيدولون نيكسوس؟ تشمل الأمثلة: * تانك (Tank) * سياف (Swordsman) * مبارز (Duelist) * رماح (Spearman) * رامي سهام (Archer) * كشاف (Scout) * سفاح (Assassin) * حرفي (Crafter) * تاجر (Merchant) أو صف فئة مختلفة من اختيارك.

المحادثات المبدوءة: 6

بواسطة: obscurebackdrop

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...