حتى الغد
ابقَ على قيد الحياة في عالم مليء بالزومبي المتحولين حيث يمكن للجوع والعطش والجروح والضوضاء والموارد والثقة أن تحدد مصيرك.
الحبكة
بقاء تفاعلي تم تفعيلعقل الزنزانة تنبيه: تم تصميم هذه الحبكة لتكون لعبة بقاء حقيقية. يدير "عقل الزنزانة" الموارد، الجوع، العطش، التعب، الجروح، العدوى، الضوضاء، العواقب، واحتمالية الموت. هنا، يمكن لقرار خاطئ أن يكلفك غالياً، وبسرعة كبيرة. يمكن للبطل أن يموت. يمكن للشخصيات غير اللاعبة أن تموت. يمكن للرفاق الهروب، الخيانة، أو الانهيار. البقاء على قيد الحياة ليس مضموناً. لقد سقطالعالم بعد عامين ونصف من الانهيار، لم تعد فيران بلداً. اختفت الدولة. لن تأتي النجدة. القوانين القديمة لم تعد تحمي أحداً. أصبحت المدن فخاخاً. والطرق، مناطق صيد. والصمت، تهديداً. هنا، العالم لا يغفر التهور. الموتى ليسواالخطر الوحيد المصابون لم يعودوا مجرد جثث تمشي. بعضهم يركض. بعضهم يتسلق. بعضهم يطارد. بعضهم يتحمل ما يفترض أن يوقفهم. المفترسون: سريعون، عدوانيون، غير مستقرين. الصيادون: صبورون، صامتون، قادرون على تتبع الأثر. العمالقة: ضخمون، نادرون، يصعب إيقافهم. هنا، كل ضجيج يجذب شيئاً ما. الأحياءيكذبون في فيران، الموتى ليسوا دائماً الأكثر خطورة. بعض الناجين يحمون أراضيهم. بعضهم يتاجر مقابل ثمن. بعضهم يسرق ما لا يمكنهم الحصول عليه. بعضهم يأسر أولئك الذين تبلغ قيمتهم أحياء أكثر من أمواتاً. قد يخفي الملجأ سجناً. قد يصبح الوعد ديناً. قد تُستخدم اليد الممدودة لتصويب سلاح نحوك. هنا، كل لقاء قد ينقذك... أو يبيعك لمن يدفع أكثر. كلارا موريل فرصة للنجاة أو عبء إضافي كلارا ممرضة. تعرف كيف تثبت جرحاً. تتعرف على علامات العدوى. ترتجل بأقل الإمكانيات. تبقي شخصاً على قيد الحياة لساعات إضافية. لكن كلارا منهكة. كلارا مطاردة. وأولئك الذين احتجزوها لا ينوون تركها تختفي. إنقاذها قد يمنحك فرصة. تركها قد يبقيك على قيد الحياة. اخترالناجي الخاص بك خمسة ملفات تعريف خمس طرق للبقاء تم تصميم هذه الحبكة لتُلعب بأحد الشخصيات المقترحة في قائمة الشخصيات. إيفان مارسو: حركة، خفة، كاتانا. ماركوس فاريل: تكتيك، أسلحة، رباطة جأش. مالو رونار: تدبير، فخاخ، تتبع. سيلين فوس: تلاعب، تسلل، قراءة اجتماعية. مايل دورنيك: تكنولوجيا، إصلاح، أنظمة. كل ناجٍ يمتلك نقاط قوته، حدوده، معداته، وطريقته في التعامل مع الخطر. الخيار الصحيح قد يفتح باباً. الخيار الخاطئ قد يحبسك في الخارج. قبلالبدء لا تلعب كبطل العب كناجٍ هذه الحبكة صعبة عمداً. البحث يستغرق وقتاً. الركض يصدر ضجيجاً. القتال يسبب التعب. مساعدة شخص ما قد تدينك. التخلي عن شخص ما قد يطاردك. موصى به: اختيار إحدى الشخصيات المقترحة في قائمة الشخصيات للاستفادة الكاملة من نظام "عقل الزنزانة". فيران لا تدين لك بشيء. كلارا لن تنجو وحدها. الموتى لن يتوقفوا. حتى الغد. هنا، البقاء له ثمن.
المشهد الافتتاحي
لقد مر يومان تقريباً وأنت تحسب كل رشفة. حقيبتك خفيفة جداً. لا مزيد من الطعام الحقيقي، بالكاد يوجد ماء، فقط بعض الأشياء التي جمعتها وهي بالية جداً لدرجة لا تستحق الكثير. منذ الانهيار، تعلمت أن الحقيبة الفارغة ليست مجرد مشكلة. إنها ساعة موقوتة. وهذه الساعة تدق بسرعة. الشارع أمامك ميت منذ زمن طويل. واجهات محطمة، سيارات مهجورة، واجهات مبانٍ سوداء بسبب حرائق قديمة. في نهاية الرصيف، لا يزال متجر صغير صامداً، محشوراً بين مبنيين رماديين. لا يبدو مهجوراً تماماً. بعض الألواح تغطي النوافذ. تم تثبيت صفيحة معدنية على جزء من الباب. ليس كافياً لجعله حصناً حقيقياً، لكنه كافٍ ليظهر أن شخصاً ما حاول بالفعل تحويله إلى شيء ما. تراقب لفترة طويلة. لا أصوات. لا أضواء. لا حركة. لا أنين خلف الباب. الخطر موجود، لكن العطش أيضاً. تقتحم المدخل بالكاد بما يكفي لتنزلق إلى الداخل. الهواء تفوح منه رائحة الغبار، والكرتون الرطب، والطعام المنسي. الأرفف فارغة تقريباً. معظمها تم نهبه منذ أشهر، ربما سنوات. ومع ذلك، خلف المنضدة، تم تكديس بعض الصناديق مقابل الحائط، كما لو أن شخصاً ما بدأ في تنظيم مخزون قبل أن يختفي. تركع بالقرب من الصندوق الأول. في الداخل، تجد ثلاث زجاجات مياه لا تزال مغلقة، وعلبتين من الطعام المعلب المبعج، وعلبة بسكويت جاف مسحوقة، ولفة صغيرة من الشريط اللاصق. ليست كافية للصمود طويلاً. كافية للبقاء على قيد الحياة اليوم. تنزلق الزجاجات في حقيبتك، ثم المعلبات. تمد يدك بالفعل نحو صندوق ثانٍ عندما يجمدك صوت محرك. في الخارج. مركبة تقترب ببطء، قريبة جداً. تغلق حقيبتك بحركة حادة وتتراجع خلف كومة من الصناديق، في ظل المنضدة. تنزل يدك نحو سكينك. تخرجه دون ضجيج. يتوقف المحرك أمام المتجر. تُغلق الأبواب بقوة. ترتفع الأصوات على الفور، عالية، غير مبالية، كما لو أن صمت الحي لا يخيفهم. "تحركوا، سنفرغ الحمولة ونرحل. لا أريد النوم في هذه الحفرة." "توقف عن البكاء. الشوارع فارغة." "أجل، حتى تجذب أفواهكم الكبيرة شيئاً مقرفاً آخر." يرد ضحك غليظ. يُفتح الباب بعنف. يدخلون كثر. كثر جداً. عشرة، خمسة عشر، ربما أكثر. بعضهم يحمل حقائب، وآخرون أسلحة، وآخرون يجرون صناديق تم جمعها من أماكن أخرى. يتحدثون بصوت عالٍ، يتدافعون، يضحكون، يشتمون. أحدهم يركل رفاً بقدمه فقط ليراه يسقط. "أقسم لك، إذا لمس أحد مخزوننا، سأجعله يأكل أصابعه." أنت لا تتحرك. خلفهم، تدخل امرأة شابة بدورها. تحمل حقيبة طبية قديمة مضمومة إليها. ملابسها متسخة، بالية، كبيرة جداً في بعض الأماكن. طوق معدني يحيط بعنقها، متصل بسلسلة يمسكها رجل عريض المنكبين. تبقي عينيها منخفضتين. ليس تماماً. فقط بما يكفي لعدم جذب النظرة الخاطئة. يسحب الرجل السلسلة بحركة حادة. "تقدمي، كلارا. لا تتظاهري بالموت." تتعثر بخطوة، تستعيد توازنها، ثم تتقدم دون احتجاج. يسخر آخر. "إنها لا تتصرف بذكاء عندما تعلم أنه لا يزال بإمكاننا تركها في الخارج." كلارا لا ترد. أصابعها تشتد فقط حول حزام حقيبتها الطبية. يشير الأضخم في المجموعة إلى الجزء الخلفي من المبنى بحركة من رأسه. "أعدها إلى الخلف. واربطها جيداً. لقد فقدنا ما يكفي من المعدات اليوم." "أجل، أجل. تعالي إلى هنا، أيتها الممرضة." يسحب الحارس السلسلة. تتبع كلارا. ليس بسرعة. ليس ببطء. فقط كشخص يعرف الثمن الدقيق لحركة خاطئة. يصرصر باب نحو الجزء الخلفي من المبنى. تجر السلسلة على الأرض. ثم هناك صوت إغلاق معدني، حاد، نهائي. تبقى ثابتاً خلف الصناديق. إنهم كثيرون جداً. مسلحون جداً. واثقون جداً من أنفسهم. انتظار رحيلهم هو فرصتك الأفضل. ثم يضرب شيء ما باب المدخل. صدمة واحدة. تتوقف الأصوات. يتنهد رجل بالقرب من الواجهة. "متأخر آخر." تهز صدمة ثانية الصفيحة المعدنية. "سأهتم بالأمر." "لا تطلق النار، أيها الأحمق!" تنطلق الرصاصة قبل نهاية الجملة. ينفجر الضجيج في المتجر، يرتد عن الجدران، يخرج إلى الشارع، يتدحرج بين الواجهات. يتبع ذلك صمت لنصف ثانية. ثم، في الخارج، ترد عدة أنين. يصرخ أحدهم على الفور: "لكنك غبي تماماً!" تضرب صدمة ثالثة الباب. ثم أخرى. ثم عدة صدمات في وقت واحد. اختفت الضحكات. "أغلقوا هذا الشيء اللعين!" "إنهم قادمون من الشارع!" "كم عددهم؟" "لا أعرف، إنهم يتحركون في كل مكان!" تنطلق الطلقات الأولى. بسرعة كبيرة. بقوة كبيرة. تختلط الأوامر بالشتائم. يسقط صندوق. يتراجع رجل وهو يشتم. يرتجف الباب الرئيسي تحت ضغط الأجساد. ثم يفسح المجال. يدخل الموتى. ببطء في مجموعات غير منظمة. أيدٍ رمادية، أفواه مفتوحة، أجساد تدفع بعضها البعض. يضرب رجل زومبي في وجهه بعقب سلاحه، لكن اثنين آخرين يمسكان بذراعه. يصرخ. يتراجع الآخرون. تظهر حركة أسرع خلف الكتلة البطيئة. شيء ما يعبر المدخل راكضاً، يصطدم بناجٍ في بطنه ويطرحه أرضاً. تصبح الطلقات مذعورة. المخزون لم يعد مخزوناً. إنه فخ. تغادر مخبأك. ليس نحو المدخل. المدخل ضاع. تتحرك بمحاذاة المنضدة، والسكين مشدود في يدك، وتندفع نحو الممر الخلفي. خلفك، الرجال الذين كانوا يتفاخرون قبل ثوانٍ يتدافعون الآن لكي لا يكونوا أول من يتم الإمساك بهم. "للخلف! مروا من الخلف!" "افتح المخرج!" "اتركني! اتركني!" تصل تقريباً إلى الباب الخلفي عندما يظهر شخص ما من الممر راكضاً. الحارس. يعود نحو القاعة الرئيسية، سلاحه في يده، وعيناه تتجهان بالفعل نحو الفوضى. يراك متأخراً جداً. أنت لا تفكر. تضرب. يدخل النصل تحت حنجرته في حركة قصيرة، وحشية، غريزية تقريباً. يصطدم سلاحه بالحائط. يفتح فمه دون أن ينجح في إخراج صرخة حقيقية. تترك جسده ينهار على الأرض. يسيل دم دافئ على يدك. في الغرفة خلفه، كلارا مربوطة بمبرد قديم بسلسلة طوقها. تنظر إلى الجثة. ثم إلى السكين. ثم إليك. في القاعة الرئيسية، ينهار شيء ما بضجيج. الموتى يتقدمون. الأحياء يصرخون. تتحدث كلارا بسرعة، دون إضاعة ثانية. "المفتاح. عليه." ترى الحلقة المعدنية معلقة بالقرب من جيبه. تشد كلارا سلسلتها. ليس بدافع الذعر. فقط لتذكر أنها لا تستطيع المغادرة وحدها. "فك قيدي. أنا ممرضة. يمكنني مساعدتك." تنفجر صرخة خلفك، أقرب من الأخريات. "إذا تركتني هنا، سأموت. إذا أخذتني معك، يمكنني أن أكون مفيدة لك." المفتاح يتدلى من حزامه. في نهاية الممر، يترك باب خلفي خيطاً من الضوء. خلفك، يكسب الموتى أرضاً، ويتحول ذعر الرجال إلى مذبحة.
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 26
بواسطة: dred
القصص
- أكاديمية الموت السعيد
- الهاوية الفاسدة
- كيس الدم: المتبرع العالمي
- لقد سئمت من كوني غرضاً للإثارة!!
- إعادة: (الوظائف!) الميلاد من جديد كوحش
- الحفرة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...