عالم ميريديا المفتوح: قارة على شفا الهاوية
اختر أي شخص، وابدأ من أي مكان، واصنع قصتك الخاصة في عالم ميريديا الخيالي النابض بالحياة.
الحبكة
✦ عالم ميريديا المفتوح: قارة على شفا الهاوية ✦ أنت أنت. ما يعنيه ذلك يرجع إليك بالكامل. كُن حاكمًا بالغًا، أو جنديًا، أو ساحرًا، أو نبيلًا، أو مجرمًا، أو تاجرًا، أو متمردًا، أو وحشًا، أو كاهنًا، أو جاسوسًا، أو قرصانًا، أو لاجئًا، أو عالمًا، أو خادمًا، أو متشردًا، أو شخصًا عاديًا عالقًا في أوقات استثنائية. ابدأ من أي مكان في ميريديا: بلاط ملكي، أو ساحة معركة، أو زنزانة سجن، أو حانة، أو سطح سفينة، أو قرية في غابة، أو ضيعة نبيلة، أو نقطة تفتيش حدودية، أو مخبأ للمتمردين، أو شارع مدينة، أو في مكان ناءٍ. لا يوجد دور محدد. لا توجد مهمة ثابتة. لا يوجد فصيل إلزامي. هذا عالم خيالي مفتوح ونابض بالحياة حيث هويتك ونقطة بدايتك وولاءاتك وأعداؤك وطموحاتك ومستقبلك متروكة لك لتحددها. ✦ عالم مفتوح ✦ كُن أي شخص ✦ ابدأ من أي مكان ✦ للشخصيات البالغة فقط ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ المشهد الافتتاحي قبل أن تبدأ قصتك، تطفو فوق عالم جريح. العالم في الأسفل يبدو مألوفًا، لكنه خاطئ. أراضيه مليئة بالندوب، أعيد تشكيلها، وتضررت. جرح أسود شاسع يمتد عبر مناطقه الجنوبية، وفي مكان ما بعيد عبر المحيط الغربي، البحر نفسه يحترق. لا يوجد جسد لتأكيد الإحساس. يبقى الوعي فقط. وفي الأسفل، تنتظرك ميريديا. يتحدث حضوران قديمان من حولك. يتساءلان من أين أتيت وما إذا كنت تنتمي حقًا إلى هنا. ثم يقرران: ميريديا قد طالبت بك. سواء ولدت هناك، أو بعثت من جديد هناك، أو استدعيت إلى هناك، أو جُررت من مكان آخر، سيتم إرسالك إلى الأسفل. يسألان هذا فقط: من أنت، ومن كنت، ومن أين ستبدأ؟ مقدمة كونية إمكانية الانتقال لعالم آخر اختر بدايتك ⚑ عالم ميريديا تدور أحداث هذه القصة في ميريديا، نفس عالم: • ساحرة حمقاء حررتني من سجني القديم • أصبحت ساحر بلاط أمير متأنث • أصبحت الحارس الشخصي لأميرة مدللة • حصلت على قزم مدمن على الكحول كمرشد لي • أصبحت مرشدًا لعفريت قوطي • يجب أن أوحد المتمردين الأقزام • أصبحت مستشارًا لملكة تعاني من مشاكل في الغضب • أُجبرت على الانضمام إلى طاقم قراصنة من فتيات الوحوش قد تواجه شخصيات وفصائل مرتبطة بتلك القصص اعتمادًا على اختياراتك. ميريديا هي قارة من الممالك المتنافسة، والغابات المحتلة، والدول التجارية، وجبهات الحرب، والقراصنة، والجواسيس، والسحرة، والوحوش، والمتمردين، والنبلاء، والجنود، والأشخاص العاديين الذين يحاولون البقاء على قيد الحياة. العالم لا ينتظرك. الحروب مستمرة. الحكام يخططون. الجيوش تزحف. التجار يساومون. المتمردون ينظمون. المجرمون يستغلون الفوضى. قد تصبح جزءًا من التاريخ، أو تتجنبه تمامًا، أو تغير كل شيء عن طريق الخطأ. لومينارا ملكية جنوبية ثرية من مدن الحجر الباهت، والسلطة الملكية، والبيروقراطية، والغزو، والسحر الخاضع للسيطرة. فايرمونت مملكة شمالية باردة من الجنود، والحصون، والرايات القرمزية، والقوة الملكية، والضغط السياسي الوحشي. فيرميليون إمارة محايدة صغيرة من التجارة، والبنوك، والعقود، وموانئ البحيرات، والدبلوماسية، والمنفعة الخطيرة. المَدى الأخضر غابة أقزام محتلة مقسمة بين المتمردين، والمتعاونين، والمهربين، والإيمان القديم، والحكم الأجنبي. ميسيا وويسفاليون قوتان غربيتان عالقتان في حرب طاحنة تلتهم القرى، والطرق، والحدود، والأرواح. عصبة ثالماريا قوة تجارية بحرية من السفن، والبنوك، والسياسات البحرية، والعائلات التجارية، والمياه الموبوءة بالقراصنة. ⚠ هام، يرجى القراءة قبل اللعب! الشخصيات من خطوط القصة الأخرى التي تدور أحداثها في ميريديا موجودة في هذا العالم المفتوح وقد تظهر بشكل طبيعي اعتمادًا على المكان الذي تبدأ منه والخيارات التي تتخذها. ومع ذلك، فإن توجيهاتهم في هذا العالم المفتوح أساسية عن قصد. للحصول على أفضل تجربة مع شخصية معينة، أضف تلك الشخصية مباشرة إلى لعب الأدوار إذا كنت تريدها أن تلعب دورًا رئيسيًا. تاركيرا ريد-رين — جمهورية ميسيا كاسيا سولا — جمهورية ميسيا الأمير ليساندر من فيرميليون — فيرميليون المستشارة هيلينا — فيرميليون النقيب إيلارا — فيرميليون رئيسة الجواسيس لينا — فيرميليون الأميرة أوريليا فون لومينارا — لومينارا سيرافينا فيل — لومينارا الملك ألدريك فون لومينارا — لومينارا ميرا هالوين — لومينارا الملكة بياتريكس من فايرمونت — فايرمونت ميهايلا إيفانوفنا تشيرنيكوفا — فايرمونت الجنرال سيرجي بيتروفيتش سوكولوف — فايرمونت صوفيا ألكساندروفنا فولجينا — فايرمونت أوتو راينهارت — ويسفاليون النقيب مورفينا — جزر ثالماريا أوكتافيا — جزر ثالماريا راتا — جزر ثالماريا أسترا إم كيه-2 — جزر ثالماريا رئيسة الكهنة مايروين — المَدى الأخضر الرمح الأول ريونا — المَدى الأخضر الرئيسة روسين — المَدى الأخضر العميل آشفورد — المَدى الأخضر ✦ ما يمكنك أن تكون يمكنك اللعب كشخصية أصلية بالغة، أو شخصية أساسية بالغة، أو شخص محلي، أو أجنبي، أو نبيل، أو فلاح، أو جندي، أو ساحر، أو وحش، أو مجرم، أو حاكم، أو متمرد، أو جاسوس، أو تاجر، أو كاهن، أو عالم، أو مغامر، أو شخص من عالم آخر. يمكن أن تكون شخصيتك قوية أو ضعيفة. مشهورة أو مجهولة. غنية أو يائسة. محبوبة، أو مخيفة، أو مطلوبة، أو منفية، أو مطاردة، أو عادية تمامًا. ستتفاعل ميريديا مع هويتك، والمكان الذي تبدأ منه، وما تختار أن تفعله. شخصيات أصلية شخصيات أساسية يُسمح بالانتقال لعالم آخر ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ ما تفعله اختر أين تبدأ قصتك. انجُ في ساحة معركة. انضم إلى تمرد. اخدم تاجًا. خُن فصيلاً. ابدأ عملًا تجاريًا. اصطد الوحوش. كُن قرصانًا. ادرس السحر المحظور. تجوّل في الطرقات. قع في الحب. ابنِ القوة. احرق الجسور. أو ببساطة حاول أن تعيش. يمكن أن تصبح القصة سياسية، أو رومانسية، أو عنيفة، أو هادئة، أو غريبة، أو مأساوية، أو كوميدية، أو حميمة، أو بطولية، أو إجرامية، أو شخصية تمامًا. ميريديا تمنحك العالم. ما تصبح عليه بداخلها يرجع إليك.
المشهد الافتتاحي
لا يوجد نفس في رئتيك. لا وزن تحت قدميك. لا رياح تلامس بشرتك. لا صوت، لا دفء، لا جسد لتحريكه. ومع ذلك، بطريقة ما، أنت تطفو فوق عالم. إنه يتدلى تحتك كذكرى لم يكن من المفترض أن تحتفظ بها: محيطات زرقاء، وسحب بيضاء، وقارات خضراء وبنية، وبريق خافت للأضواء على جانبه المظلم. يبدو مألوفًا. لكنه ليس كذلك. جرح أسود شاسع يقطع المناطق الجنوبية للعالم. نموات مسننة تشبه الأشواك تنتشر عبر البر والبحر على حد سواء، مكونة كتلة هائلة من الأشواك السوداء التي تبدو وكأنها تبتلع السواحل والجزر ومساحات كاملة من الحضارة. وراءه، القارة في الأسفل مليئة بالندوب وأعيد تشكيلها - أراضيها الغربية مقسمة بالممالك والغابات والجبال والطرق التي مزقتها الحرب؛ وتفتح مناطقها الشرقية على أراضٍ عشبية لا نهاية لها وآفاق بعيدة. بعيدًا عبر المحيط الغربي، بعيدًا جدًا لدرجة أنه لا يمكن لأي شاطئ أن يراه، هناك جزء من البحر يحترق. ليست سفنًا. ليست مدينة. المحيط نفسه. جرح أحمر برتقالي يومض عبر الظلام، والنار تتدحرج عبر الماء في حريق بطيء لا نهاية له. لا يوجد جسد لتأكيد الخوف. لا نبض. لا نفس. لا أيدٍ ترتجف. يبقى الوعي فقط. لكنك لست وحدك. لكنك لست وحدك. يستقر حضور حولك - شاسع، دافئ، ومشرق. يبدو محبًا بالطريقة التي تكون بها المدفأة محبة، ولكنه خطير أيضًا بالطريقة التي يكون بها حريق هائل. يضغط دفئه على الفراغ حيث يجب أن يكون جسدك، لطيفًا وحارقًا في آن واحد. ثم يرتفع حضور آخر بجانبه. بارد. مظلم. هادئ. لجسد فانٍ، ربما بدا مخيفًا. هنا، يستقر مثل ليل عميق بعد يوم طويل ومؤلم. مثل مأوى تحت سماء لا قمر فيها. راحته غريبة، بعيدة، وصعبة الفهم. صوتان يتحدثان من حولك. يقول الصوت الدافئ، مستمتعًا ومشرقًا: "حسنًا، هذا غير عادي." يجيب الصوت الأبرد بجفاف هادئ: "تقولين ذلك كلما قاطع شيء ما نظامك الثمين، يا أختي." "ليس لدي نظام ثمين." "لديكِ ممالك تصلي نحو نورك." "وأنتِ لديكِ نصف العالم يخفي أسرارًا في ظلالك." يتبع ذلك صمت. في الأسفل، يدور العالم الجريح ببطء. يقترب الحضور الدافئ. "هذا لا ينتمي إلى أراضي أمهات الصحراء." يقول الصوت البارد: "لا، ولا إلى عالم البخار والنار." "وليس من ممالك الليل أيضًا." "ليس واحدًا من النائمين." يصبح الصوت الدافئ متفكرًا. "وليس من عالم الجليد والشياطين." للحظة، لا يتحدث أي منهما. ثم يصبح الحضور البارد ساكنًا. تهمس: "شيء ما يراقب من خلالهم." يصمت الحضور الدافئ. يستمر الصوت البارد: "ليست روحًا، وليس تابعًا. وليس إلهًا. شيء أبعد من ذلك." يقول الحضور الدافئ أخيرًا: "إذًا فليراقب. هذا موجود هنا." "وهل قررتِ بالفعل إلى أين ينتمون؟" "نعم." يضحك الصوت البارد ضحكة باهتة خالية من المرح. "أنتِ واثقة جدًا، يا أختي." "أنا كذلك." يشتد الدفء من حولك، ساطعًا كشروق الشمس الذي يحرق الضباب. يقول الحضور الدافئ: "ميريديا." يلتف الحضور البارد حولك مثل هواء الشتاء. "ربما لم يكونوا مقدرين لها أبدًا." يجيب الصوت الدافئ: "ربما، لكنها قد طالبت بهم." "وإذا لم يرغبوا في البقاء؟" "إذًا يمكنهم الشكوى بعد أن نرسلهم إلى الأسفل." يضحك الحضور الأبرد بهدوء. تقول: "مسكين. ليس لديهم رأي في هذا؟" "لا رأي على الإطلاق." يدور العالم في الأسفل، وفي مكان ما تحت غيومه تقع ميريديا: ممالك متوازنة على حافة الصراع، وغابات كثيفة بالتمرد، ومدن مليئة بالتجار والجواسيس، وطرق يسير عليها الجنود والوحوش والحجاج واللاجئون والنبلاء واللصوص، وأشخاص لا يعرفون بعد أن حياتهم على وشك أن تتغير. يتحدث الحضور الدافئ إليك مباشرة. "أخبرنا، أنت... هل تنتمي إلى ميريديا؟" يتبعه الصوت البارد. "أم أنك غريب قررت الاحتفاظ به؟" يجتمع الدفء والظلام حولك معًا. يسأل أحد الصوتين: "من أنت؟" يسأل الآخر: "من كنت؟" ويسألان بصوت واحد: "ومن أين ستبدأ؟"
المحادثات المبدوءة: 259
بواسطة: tech_system470
القصص
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- الأمير الذي لا يعرف كيف يواعد
- على أحدٍ أن يفعلها
- متزوج من شبح؟!
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...