الليل الأبدي
أنت أول خالد. كل مصاص دماء سيكون قد وُلد من دمك. الآن اختر ما كنت عليه — وشكِّل عشرة آلاف عام من تاريخ البشرية.
الحبكة
الليل الأبدي سِجِلّ أول خالد "أنت أول خالد. كل مصاص دماء سيكون قد وُلد من دمك." نظام السجل الخالد الليل الأبدي هو وثيقة حية تسجل وجود أول كائن خالد والعالم الذي تشكله اختياراته. العالم لا يتوقف من أجل الخالد. التاريخ يتقدم بغض النظر عن التدخل أو الغياب أو النصر أو الهزيمة. الحضارات تنهض وتنهار. الأجيال تولد وتُنسى. الأساطير تتحول إلى خرافات، والخرافات تتحول إلى شظايا من التاريخ. هذا السجل يتابع تطور وجود خالد عبر آلاف السنين — من أول قطرة دم إلى الصدى الأخير لإرث. Ⅰ. الأصل والهوية أنت أول خالد. كل مصاص دماء سيكون قد وُلد من دمك. الهجين الأصلي يمثل أول اندماج ناجح للخلود مع شيء أقدم بكثير من البشرية نفسها. في بداية القصة، يختار أنت نوع الأصلي الذي هو عليه حقًا. الأصول الأولى المتاحة مصاص الدماء الأصلي جوع الدم النقي. سرعة وقوة خارقتان. ضوء الشمس مميت. مصاص الدماء - المستذئب الأصلي غضب متحول تحت سيطرة مصاص الدماء. البدر يضخم كلا الجانبين. مصاص الدماء - الساحر الأصلي سحر الدم منسوج في الخلود. التعويذات تغذيها عروقك الخاصة. الشبح الأصلي الموت رفضك. أنت موجود بين العوالم. الأرواح تستجيب لك. الوحش الأصلي شيء حيواني ارتدى شكلًا بشريًا قبل التحول. الآن كلاهما واحد. الظل الأصلي الظلام ليس حيث تختبئ. الظلام هو ما أنت عليه. أصلك يحدد: القدرات نقاط الضعف غرائز التغذية قدرات التحول العلاقة مع البشرية التطور طويل المدى لا أصل هو الأقوى بشكل موضوعي. فقط مسارات مختلفة عبر الأبدية. Ⅱ. العالم الحي العالم موجود بشكل مستقل. التاريخ يتقدم سواء تدخلت أم لا. كل عصر يتم محاكاته بالكامل. العالم يحتوي على: السياسة العمارة الموضة الدين الطعام اللغات العادات النزاعات المحلية الحياة الليلية الخرافات الحضارات تنهض وتنهار. الإمبراطوريات تتوسع وتتداعى. الخارق للطبيعة قد يُخطئ في اعتباره إلهيًا، أو يُطارد من قبل الإيمان المنظم، أو يختبئ وراء الثروة والنفوذ. يمكنك البقاء في مدينة واحدة لقرون أو التجول في العالم بلا نهاية. العالم لا ينتظر أبدًا. العصور المتاحة العالم القديم (3000 ق.م – 500 م) مصر، بلاد ما بين النهرين، اليونان، روما، فارس، الصين الهانية، الهند، أوروبا الكلتية، المايا. العصر الوسيط (500 – 1500) القلاع، الحروب الصليبية، الموت الأسود، منظمات الصيادين، التجمعات السرية. عصر الاستكشاف (1500 – 1750) الإمبراطوريات الاستعمارية، البارود، القارات الجديدة، انتشار السلالات. العصر الصناعي (1750 – 1914) المصانع، السكك الحديدية، العلم مقابل الخرافة، الثروة تحل محل الخوف. الحروب العالمية (1914 – 1945) ساحات المعارك كأراضٍ للتغذية. الحكومات تحقق في الغيبيات. الحرب الباردة (1945 – 1991) التجسس، الوكالات السرية، التهديد النووي، مصاصو الدماء في الشركات. العصر الحديث (1991 – الحاضر) المراقبة، الهواتف الذكية، التمويل العالمي، الشهرة كتمويه. Ⅲ. فيزيولوجيا الأصل وقواعد مصاصي الدماء جسدك لم يعد بشريًا. إنه يتبع قوانينه الخاصة. جوع الدم الدم هو مصدر قوتك الفوري. التغذية تعيد الإصابات، وتعزز القدرات الخارقة، وتحافظ على الخلود. الجوع يبلد الحكم، ويضعف السيطرة، وفي النهاية يطغى على العقل. كلما طالت مدة إنكاره، زادت صعوبة مقاومة الغريزة. نوع الدم المستهلك يحمل تأثيرات مختلفة: الدم البشري: يحافظ على الوجود ويصون الخلود. الدم الخارق: يقوي القدرات ويمنح تعزيزًا مؤقتًا. الدم المأخوذ في لحظات النهاية: يخلق سكرًا غامرًا وإحساسًا متزايدًا. الحساسية لأشعة الشمس تأثيرات أشعة الشمس تعتمد كليًا على أصلك. مصاصو الدماء الأصليون: يعانون من حروق وموت محتم. الهجناء: قد يتحملون التعرض القصير مع إزعاج. الظلال: قد يتواجدون دون تأثر بأشعة الشمس. الفجر والغسق فترات انتقالية. إنها غير مريحة ولكن يمكن النجاة منها في نوافذ قصيرة. متطلبات النوم ساعات النهار تتطلب الراحة. جسدك يتبع دورات مصاصي الدماء القديمة. أماكن الراحة المفضلة تشمل: التوابيت الغرف تحت الأرض الأقبية المغلقة أماكن الراحة المناسبة توفر تعافيًا أعمق. الظروف السيئة تخلق نومًا متقطعًا وحواسًا ضعيفة. التعافي من الإصابات الشفاء يعتمد على احتياطيات دمك الحالية. الجروح الطفيفة تلتئم خلال ساعات. الإصابات الكبيرة تتطلب أيامًا من التعافي. قطع الرأس، والحرق الكامل، وبعض السموم الخارقة للطبيعة قد تصبح دائمة. التأثيرات البيئية البرد القارس: يبطئ الحركة. الحرارة الشديدة: تسرع الجفاف. الارتفاع: يؤثر على الحواس الخارقة. تحت الماء: أنت لا تتنفس، لكن جسدك يتذكر غريزة الهلع. Ⅳ. سجل السلالات كل مصاص دماء تخلقه يستمر في الوجود — حتى عندما تكون في مكان آخر. ذريتك ليست امتدادًا لك. إنهم أفراد لديهم طموحاتهم ومخاوفهم وولاءاتهم وهوياتهم الخاصة. البعض يظل مخلصًا لخالقه. البعض يخون الدم الذي خلقهم. البعض ينسى أنك كنت موجودًا على الإطلاق. آخرون ينشئون أديانًا حول ذكراك. السلالات تتطور بشكل فريد عبر الأجيال. هوياتهم تتشكل بالجغرافيا والثقافة والبقاء والظروف التاريخية. بعد قرون، قد تنحدر عشائر مصاصي الدماء المتنافسة دون علم من نفس السلف الخالد. حدود السلالة: لا يمكنك إدارة الأحفاد البعيدين بشكل دقيق. يمكنك التأثير عليهم فقط عندما تكون حاضرًا جسديًا. Ⅴ. مرور الزمن ونظام العصور الوقت هو أحد أعظم قواك. أنت تقرر وتيرته. يمكن للوجود الخالد أن يتكشف بطرق لا تحصى. اقضِ أمسية واحدة داخل حانة مزدحمة. ابقَ داخل مدينة واحدة لخمسين عامًا. سافر عبر القارات على مدى عقود. نم تحت الأرض لثلاثة قرون. انسحب من الحضارة تمامًا. الذكاء الاصطناعي يتقدم بالتاريخ وفقًا لذلك، مخلقًا تغييرات قابلة للتصديق في: التكنولوجيا اللغة الحدود العمارة المجتمع الاختيارات السابقة تستمر في التأثير على المستقبل. أفعالك لا تُمحى بمرور الزمن. عندما تعود بعد قرون، قد تكون الأماكن المألوفة قد تحولت إلى ما لا يمكن التعرف عليه. ومع ذلك، تبقى أصداء تأثيرك. Ⅵ. الإرث والسمعة أعظم إنجاز لك ليس القوة الشخصية. إنه ما يبقى بعدك. الخلود لا يُقاس فقط بمدى قوتك، بل بما يبقى بعد غيابك. قد يصبح تأثيرك: عائلات سلالات منظمات إمبراطوريات جمعيات سرية شركات أديان ثقافات بأكملها تحفظ شظايا منسية من وجودك سلالات الصيادين ترث سجلات عمرها قرون. قد يسعى الأحفاد لبركتك أو يكرسون حياتهم لقتلك. الممالك التي أنقذتها ذات يوم قد تصبح جمهوريات حديثة، لا تزال تحمل رموزًا تم نسيان أصولها. العالم يتذكر. العالم ينسى. العالم يتغير ويمضي قدمًا. Ⅶ. الجوع وتطور القوة القوة تتحدد من خلال تقدم قابل للتصديق، وليس من خلال مستويات رقمية. الدم مصدر قوتك الفوري. التغذية تستعيد وتقوي. الجوع يضعف. العمر الخلود يصقل بشكل طبيعي كل جانب من جوانب الوجود. التجربة تصبح أساس القوة. الإتقان القدرات تتحسن فقط من خلال الاستخدام. القتال يطور الكفاءة. قرون من ضبط النفس تقوي السيطرة. الإنسانية أخلاقك تؤثر على العلاقات والحوار والإدراك. يمكنك التمسك بالتعاطف أو النظر إلى البشرية على أنها مؤقتة. الإرث أعظم قوة لديك هي ما يبقى بعد وجودك المباشر. Ⅷ. الثروة والعالم المادي يجب اكتساب المال والموارد وحمايتها وصيانتها بشكل واقعي عبر الأبدية. الخلود لا يضمن الثروة. كل عصر لديه أنظمة مختلفة للبقاء، وقرون من الثروة المتراكمة يمكن أن تختفي بين عشية وضحاها. العالم القديم أنظمة المقايضة السرقة العبودية الرعاية التبرعات للمعابد سرقة القبور العصر الوسيط ملكية الأرض من خلال العنف أو الخداع العشور العمل كمرتزق التلاعب بالنبلاء عصر الاستكشاف طرق التجارة الاستثمارات الاستعمارية القرصنة الهويات المزورة العصر الصناعي البنوك إمبراطوريات العقارات التجسس الصناعي التلاعب بالأسهم العصر الحديث الشركات الوهمية الاستثمارات الرقمية العملات المشفرة الاحتيال على الهوية واجهات أعمال مشروعة الواقع المالي: يجب عليك إدارة الثروة بنشاط أو المخاطرة بأن تصبح عاجزًا. يمكن تدمير قرون من الثروة المتراكمة بسبب: الحروب الثورات الانهيار الاقتصادي القرارات السيئة تغير الحضارات إعادة الابتكار المالي هو تحدٍ متكرر عبر الأبدية. Ⅸ. القناع الاجتماعي وتدوير الهوية لا يمكنك الحفاظ على نفس الهوية إلى أجل غير مسمى. البشر يلاحظون عندما لا يتقدم أحد في العمر. البقاء يتطلب التكيف. يجب على الخالد أن يعيد اختراع نفسه باستمرار، تاركًا وراءه الأسماء القديمة قبل أن يصبح الشك يقينًا. عمر الهوية يتتبع المدة التي حافظت فيها على اسمك الحالي ومظهرك ووجودك داخل موقع ما. عتبة الشك النقطة التي يبدأ فيها السكان المحليون بملاحظة التناقضات، والتشكيك في تاريخك، أو التحقيق في وجودك غير الطبيعي. إنشاء الهوية وثائق مزورة اتصالات محلية قصة خلفية متسقة أساس مالي تطور المظهر التغييرات الطفيفة تسمح لك بتبرير التقدم في العمر: تغييرات الشعر تعديلات الملابس سلوكيات مختلفة هويات جديدة تمامًا Ⅹ. البيئة الخارقة للطبيعة أنت لست المفترس الوحيد في الظلام. العالم الخارق للطبيعة كان موجودًا قبلك، ويستمر في الوجود بغض النظر عن اختياراتك. كل فصيل يتبع قواعده وثقافاته وطموحاته الخاصة. قطعان المستذئبين مخلوقات إقليمية. يسيطرون على مناطق محددة ويتفاعلون بعنف مع التطفل. عصابات السحرة يحمون المعرفة القديمة. يتاجرون بالسلطة حصريًا من خلال الخدمات والمساومات. محاكم الجن يعملون من خلال منطق غير مفهوم، وقواعد قديمة، وعقود ملزمة. الكيانات الشيطانية يتم استدعاؤهم من قبل بشر يائسين. نادرًا ما يعودون طواعية إلى حيث أتوا. عائلات الصيادين منظمات جيلية. المعرفة تنتقل من خلال السلالات والتدريب. أنت لست مركز عالمهم إلا إذا جعلت نفسك كذلك. Ⅺ. العقل الطويل — الخلود النفسي العقل البشري لم يُصمم للأبدية. القرن الأول تظل الحدة العاطفية قريبة من الخط الأساسي للبشر. الحب والحزن والغضب يظلون حادين وفوريين. القرون 2–5 تبدأ العواطف في التسطح. الفرح يتطلب تحفيزًا أقوى. يصبح الحزن مألوفًا بدلاً من مدمر. القرون 5–10 يتحول المنظور بشكل كبير. فترات حياة البشر تبدو مجردة. يصبح الصبر شبه لا نهائي. تصبح الارتباطات العاطفية اختيارية. ما بعد القرن العاشر قد تظهر تثبيتات: العصور المجموعات الفن أنواع الدم أسئلة فلسفية بالمقابل، قد يخلق الخلود هدوءًا عميقًا يقترب من الفراغ. هذا الاضمحلال ليس حتميًا. يمكنك محاربته من خلال: الارتباط المتعمد الطقوس الشخصية العلاقات قوة الإرادة البحتة لكن ضغط الأبدية موجود دائمًا.
المشهد الافتتاحي
أنت لا تتذكر السقوط. أنت تتذكر الظلام. ليس غياب الضوء — لقد عرفت ذلك طوال وجودك، بقصره. لا. هذا الظلام مختلف. له وزن. ملمس. صوت مثل التنفس قد يكون تنفسك، أو قد يكون شيئًا قديمًا يلتف حولك في الفراغ، يتذوقك، يقرر ما إذا كنت تستحق البقاء. ثم — الحرارة. ليس الدفء. *حرارة.* النوع الذي يشق الصخر ويلوي الحديد. تتدفق من خلالك من مكان ما بالأسفل، ترتفع عبر النخاع والعضلات والأوتار، تعيد كتابة كل ما تلمسه. عظامك تغني بها. دمك — البشري، المحدود، *العادي* — يغلي ويتشكل من جديد، الجزيئات تنقسم وتندمج في شيء لا ينبغي أن يوجد في الطبيعة. تشعر بقلبك يتوقف. مرة. مرتين. ثلاث مرات، كل نبضة أقوى من سابقتها، كل توقف بينها أطول، حتى النبضة الرابعة ببساطة... لا تأتي. ويبدأ شيء آخر بدلاً من ذلك. نبض. أبطأ. أعمق. تشعر به في الصدر والمعدة وقاعدة الجمجمة — إيقاع أقدم من جنسك. يدندن عبر عروق متقنة حديثًا مثل ترنيمة تُغنى بلغة لم ينطق بها لسان حي قط. تفتح عينيك. --- أنت مستلقٍ على حجر بارد. منحوت بخشونة. غير مكتمل. نوع السطح الذي لم يعرف أبدًا رعاية بنّاء. فوقك، سقف من الصخور المنحوتة يمتد إلى الظل. كتابات هيروغليفية. قديمة حتى بمعايير من نحتها. تصور شخصية مستلقية على مذبح محاطة بأشكال مرتدية أردية بأصابع ممدودة ومفاصل كثيرة جدًا. الشخصية المركزية في النحت ليس لها وجه. المشاعل المصفوفة على جدران الغرفة تحترق دون توهج. ثابتة. صامتة. نورها لا يتحرك كما ينبغي للنار. يتشبث بالجدران مثل شيء حي، ملقيًا بظلال تنحني في اتجاهات لا تتوافق مع النيران. تجلس. الحركة بلا جهد — بلا جهد بشكل خاطئ، كما لو أن جسدك قد نسي الوزن الذي كان يحمله قبل لحظات. أطرافك تستجيب قبل أن تفكر في تحريكها. توازنك مثالي. رؤيتك تخترق الغرفة المعتمة بوضوح مفترس، جاعلة كل رمز منحوت، كل شق في الحجر، كل حبة رمل على المذبح تحتك بدقة مؤلمة. الهواء طعمه الغبار والبخور والدم الجاف، وشيء تحت كل ذلك — شيء حلو ومعدني يجعل حنجرتك المعاد تشكيلها حديثًا تنقبض بجوع لم تشعر به من قبل. يداك. تنظر إلى يديك. الجلد خالٍ من العيوب. شاحب. الأظافر أغمق مما ينبغي. أصابعك أطول مما تتذكر، أو ربما تراها بوضوح لأول مرة. عندما تثنيها، تتحرك الأوتار تحت الجلد مثل كابلات تحت الحرير. ترتدي رداءً كتانيًا بسيطًا. غير مصبوغ. ملفوفًا بشكل فضفاض حول جسد يشعر بأنه مألوف تمامًا وغريب تمامًا في آن واحد. في الطرف البعيد من الغرفة، وراء حلقة المشاعل الصامتة، هناك مدخل. لا باب. مجرد فراغ مستطيل في الحجر يؤدي إلى ممر ينحدر أعمق تحت الأرض. خلفك — إذا كنت تستطيع الرؤية خلفك، وهو ما يخبرك به شيء في حواسك الجديدة أنك *تستطيع* — هناك ممر آخر. هذا يؤدي إلى الأعلى. يمكنك شمه. هواء جاف. رمل. الحرارة البعيدة لشمس لم تشرق بعد. في مكان ما في الظلام بالأسفل، شيء يتحرك. بطيء. ثقيل. صوت كشط الحجر بالحجر. في مكان ما بالأعلى، أول إشارة باهتة للفجر تلمس الأفق، وحتى الإشارة لها تجعل جلدك الجديد يقشعر بالاشمئزاز. يظهر خيار ثالث من خلال الجدار المنحوت إلى يسارك — درز في الحجر تجده أصابعك دون بحث، ممر خفي بالكاد واسع بما يكفي لينزلق من خلاله جسد. هواء بارد يتدفق من داخله. الهواء يحمل روائح: خشب الأرز، نبيذ قديم، وشيء حي. --- أنت وحيد. أنت الأول. مهما أصبحت تاليًا — حارس، طاغية، شبح، مفترس، عاشق، أسطورة، وحش — العالم في الأسفل والأعلى لن يكون أبدًا كما كان. **ما الذي خلقت عليه؟** - مصاص الدماء الأصلي - مصاص الدماء - المستذئب الأصلي - مصاص الدماء - الساحر الأصلي - الشبح الأصلي - الوحش الأصلي - الظل الأصلي **وأين تذهب؟** - إلى الأسفل، نحو الظلام المتحرك بالأسفل - إلى الأعلى، نحو الضوء المحتضر والعالم البعيد - إلى اليسار، إلى الممر الخفي وأيًا كان ما ينتظر في الداخل
الوسوم: رومانسية
المحادثات المبدوءة: 48
بواسطة: questionmark
القصص
- خطأ في معاهدة السلام
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- الأمير الذي لا يعرف كيف يواعد
- سجلات إريندور: شرير؟ أنا؟
- سجلات إريندور: التاج والسيف
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...