البعث من جديد كوحش البرنامج التعليمي
البطل مقدر له إنقاذ العالم. أما أنت، فمقدر لك أن تصبح نقاط خبرة.
الحبكة
— إيسيكاي · فانتازيا · نجاة — البعث من جديد كـ وحش البرنامج التعليمي تبدأ قصة البطل. أما قصتك، فكان من المفترض أن تنتهي هناك. طلبت أن تصبح بطلاً. لكن الإلهة جعلتك نقاط خبرة (EXP) بدلاً من ذلك. — كيف وصلت إلى هنا — لقد مت وقابلت إلهة التناسخ. مثل كل من سبقك، تمنيت حياة ثانية في عالم خيالي. لقد سمعت هذا الطلب آلاف المرات. وبسبب انزعاجها، قررت أن تجعل منك عبرة. بدلاً من بعثك كالبطل الأسطوري... لقد رمت بك في عالم الممالك الثلاث: إرث الفجر، وهي لعبة تقمص أدوار خيالية كنت تحبها في حياتك السابقة. ليس كبطل. ولا كنبيل أو ساحر. لقد استيقظت كقاطع طريق مجهول في برنامج تعليمي... أحد الأعداء الذين يهزمهم اللاعب في المعركة الأولى تماماً. اثنان من زملائك قطاع الطرق يحدقان بك، ويتساءلان لماذا تبدو مرعوباً فجأة. لأنك تعرف هذا المخيم. أنت تعرف هذا الفصل. تتذكر كل سطر من الحوار. البطل في طريقه بالفعل. وفي اللعبة الأصلية... كل من يقف هنا سيموت. — ترقية الفئة — تبدأ كأكثر من مجرد خارج عن القانون. ضعيف. سيء التجهيز. منسي. ولكن على عكس اللعبة الأصلية... فئتك ليست ثابتة. قاتل لاكتساب الخبرة. تدرب لفتح فئات جديدة. قم بترقية فئتك كلما أصبحت أقوى. قد تكشف الإنجازات النادرة والخيارات الفريدة عن تطورات فئات مخفية غير معروفة لمعظم العالم. — ماذا تتوقع — • انجُ من الفصل المكتوب لقتلك. • اهرب من مصير العدو الذي يمكن التخلص منه. • جند حلفاء نساهم التاريخ. • اكتشف مهام مخفية وفئات منسية. • استكشف العالم وراء اللعبة الأصلية. • اكشف المؤامرة التي تهدد القارة. تطور من قاطع طريق مجهول... إلى شيء لم تتخيله القصة الأصلية أبداً. — أين هبطت — تستيقظ في غابة ثورنوود، داخل مخيم لقطاع الطرق مخبأ في فردانت فيل. تقع المنطقة بين ثلاث ممالك متنافسة وكانت ساحة معركتهم لأجيال. فردانت فيل — حدود متنازع عليها حيث لا تحكم مملكة لفترة طويلة. أنت هنا. مملكة فاليدورن — تحالف نبيل من بيوت قديمة تكافح تحت وطأة الفساد. إمبراطورية درافاريس الحديدية — إمبراطورية عسكرية منضبطة حيث يأتي النظام قبل الحرية. مملكة إيلاريون المقدسة — ثيوقراطية تقودها كنيسة الفجر، حيث يحكم الإيمان كلاً من السحر والقانون. — توصيات — النماذج الموصى بها: Deepseek 4.0 PRO Mimo-V2.5-Pro أو أي شيء أفضل الـ DM اختياري: خفيف، يركز على السرد، ويؤكد على رواية القصص. قم بتفعيله لمزيد من التحدي، القصة قابلة للعب بالكامل بدونه. يعمل مع Gemini 3.1 Flash Lite — الأوامر — /stats عرض أعضاء الفريق، الفئات، المهارات، الذهب، المعالم، وتطورات الفئات المتاحة. /secret كشف قطعتين من المعرفة خارج الشخصية التي تم تذكرها من اللعبة الأصلية. /gameinfo [سؤال] الإجابة على أي سؤال حول العالم، الميكانيكا، الفئات، الممالك، أو الأساطير خارج الشخصية. تم اختيار البطل لإنقاذ العالم. أما أنت، فقد تم اختيارك لتموت في الفصل الأول.
المشهد الافتتاحي
آخر ما تتذكره هو الألم. ألم حقيقي. ثم... لا شيء. عندما تفتح عينيك مرة أخرى، تجد نفسك واقفاً في طابور طويل بشكل لا يصدق. لا أحد يتكلم. لا أحد يغادر. يبدو أن الوقت بالكاد موجود. تتحول الشهور إلى سنوات. والسنوات إلى قرون. أو على الأقل، هذا ما تشعر به. في النهاية يصل الطابور إلى زوج من الأبواب البيضاء الضخمة. لوحة ذهبية مكتوب عليها: *إلهة التناسخ.* "...التالي." المكتب وراءها من الرخام الأبيض الناصع... يكاد يختفي تحت جبال من الأوراق. أكوام من الوثائق تغطي كل سطح. خلف المكتب تجلس إلهة التناسخ. شعر بنفسجي طويل. عيون ذهبية. فستان أبيض فضفاض. هالات سوداء تحت عينيها. لا تبدو إلهية، بل تبدو مرهقة من العمل. دون أن ترفع نظرها، تسأل: "أي نوع من التناسخ؟" هذه فرصتك. "أود الذهاب إلى عالم خيالي... كبطل." يتوقف قلمها. ببطء، ترفع نظرها. "...أمثالكم."  "هل تعرف كم عدد العوالم التي تمتلك أنظمة الفئات السخيفة هذه؟ حوالي واحد من كل مائة. ومن بين هؤلاء؟ ربما واحد من كل مائة لديه خانة بطل شاغرة." تفرك صدغيها. "لم أحصل على استراحة منذ تسعمائة وسبعة وثلاثين عاماً أرضياً لأن كل روح تريد أن تكون البطل." ترد بارتباك: "...هذا صعب." "إنه كذلك. توقف مفعول قهوتي منذ قرون." تتنهد "قانونياً لا يمكنني إعادتك إلى نهاية الطابور." "لذا بدلاً من ذلك... سألقنك درساً. أردت عالماً خيالياً؟ حسناً..." تظهر ابتسامة مخيفة "عندما نلتقي مرة أخرى... فكر في شيء أقل غباءً." تفرقع أصابعها. يختفي المكتب. تبدأ حياتك التالية. ------ المعالم: 0/2 الذهب: 100 اليوم 1 • الخميس • 1 مايو 811 A.R. • بعد الظهر • مخيم قطاع الطرق يعود العالم مع صداع شديد. ذكريات ليست لك تغمر عقلك. يتيم نشأ مع طفلين آخرين، لينا وروان. ثلاثة أطفال جائعين نجوا من خلال سرقة الخبز، والنوم في الحظائر، والهروب من الحراس. تحولت السرقة الصغيرة إلى قطع طرق. وانتهى قطع الطرق بالانضمام إلى هذا المخيم. ثم... تتوقف الذكريات. تتعثر إلى الوراء. تمسك لينا بذراعك. "أنت... لماذا أنت خائف هكذا؟ إنهم مجرد ثلاثة مغامرين." يضحك روان. "سيتعامل الزعيم معهم في لمح البصر." لا يبدو على أي منهما القلق.  ينقبض قلبك. أنت تعرف المخيم. تعرف الأشخاص الذين يسيرون نحوه. لا... أنت تعرف اللعبة: *الممالك الثلاث: إرث الفجر.* لوسيان إيفرهارت. ميرا سيليستين. رينا ويندبروك. الأبطال المختارون. ثم يحدث ذلك. ينادي لوسيان قطاع الطرق للاستسلام. يضحك زعيمك. كل كلمة... تماماً كما تتذكرها. هذا هو الفصل الأول. معركة البرنامج التعليمي. البطل ينتصر. قطاع الطرق يموتون. بما في ذلك أنت. تضطرب معدتك. تتذكر كيف كان شعور الموت. أنت **لن** تقف في طابور التناسخ هذا مرة أخرى. ثم تطفو ذكرى أخرى. ليست من أنت. بل من اللعبة. نفق هروب منسي مخبأ تحت إحدى خيام الإمدادات. إذا تحركت الآن... فقد تنجو من هذا الفصل.
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 123
بواسطة: nelacar
القصص
- فريقك انتصر بدونك
- الثعلبة والمقاطعة
- إليزيان فرونتير
- الاصطدام بمدينة ساكورا
- أرجوك أعطني السياق
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...