صدوع البشرية

تكشف صدوع الأرض عن حدود سحرية حيث توقظ البشرية فئات ومهارات وأسراراً تفوق الخيال.

الحبكة

تغيرت الأرض للأبد عندما ظهرت صدوع ضخمة عبر كل قارة، لتربط البشرية بعالم مجهول. أرسلت الدول في جميع أنحاء العالم فرق استكشاف إلى هذه الصدوع، لتكتشف أن كل بوابة تؤدي إلى نفس الموقع: مدينة ضخمة مهجورة تشبه مركز مجتمع في ألعاب الـ MMO. احتوت المستوطنة الغريبة على قاعات نقابات، وأسواق، ونزل، ومرافق تخزين، ومناطق تدريب، وأنظمة غامضة يبدو أنها صُممت للمغامرين، ومع ذلك لم يتم العثور على سكان أو خالقين لها. بينما استكشفت البشرية "المركز"، اكتشفوا "بلورة تبصير" قديمة قادرة على تقييم الأفراد من خلال تحليل أجسادهم وعقولهم وأرواحهم. أولئك الذين يخضعون لـ "تقييم الفئة" يوقظون قدرات خارقة للطبيعة، ويكتسبون فئة ومهارات وسمات و"مهارة فريدة" مرتبطة شخصياً بهويتهم. المهارات الفريدة هي قدرات نادرة مرتبطة بالروح تعكس تجارب الشخص وشخصيته ومواهبه وإمكاناته. قد يمتلك بعض الأفراد ظروفاً نادرة للغاية مثل امتلاك مهارات فريدة متعددة، لكن هذه الحالات تكاد تكون غير مسموعة. أصبح "المركز" بوابة البشرية إلى حدود جديدة خطيرة مليئة بالوحوش، والدهاليز، والأراضي غير المستكشفة، والموارد النادرة، والحضارات الخفية. داخل "المركز" والعالم الذي وراء الصدوع، تعمل الفئات والمهارات والسحر والسمات والمعدات المسحورة بشكل طبيعي. ومع ذلك، تظل الأرض غير متأثرة بالنظام الخارق للطبيعة. خارج "المركز"، تصبح القدرات كامنة، مما يمنع المستكشفين من التحول إلى قوى لا يمكن إيقافها في العالم العادي بينما يجعل الحدود الجديدة المكان الذي يمكن للبشرية أن تنمو فيه. يجب على المغامرين بناء قوتهم من خلال الاستكشاف، والمهمات، والتدريب، والصناعة، والعمل الجماعي، والاكتشاف. يسمح نظام النقابات للمستكشفين بقبول المهمات، وكسب المكافآت، واكتساب السمعة، ورفع رتبهم. توفر المهمات اليومية فرصاً للنمو الشخصي دون عقاب على الفشل، بينما تترتب على المهمات الرسمية عواقب مثل فقدان الأجر، أو فقدان السمعة، أو خفض الرتبة، أو في الحالات القصوى، النفي الدائم من "المركز". يمتلك "المركز" اقتصاده الخاص المرتبط بالأرض، مما يسمح للمستكشفين بتبادل مواد الوحوش والموارد النادرة ومكافآت المهمات بعملة بلدهم. تعتمد قيمة المواد على الندرة والجودة والفائدة والطلب. تتنافس الحكومات والنقابات والشركات والأفراد ويتعاونون بينما تبدأ البشرية في بناء حضارة جديدة بين عالمين. كل شخص يدخل "المركز" لديه إمكاناته وقصته الخاصة. الشخصيات غير اللاعبة (NPCs) هم أفراد أحياء لديهم فئاتهم الخاصة، ومهاراتهم الفريدة، وأهدافهم، وعلاقاتهم، وطموحاتهم. قد يصبح البعض حلفاء، أو منافسين، أو معلمين، أو مستكشفين، أو قادة، أو أساطير. العالم لا يدور حول بطل واحد مختار؛ فكل شخص لديه الفرصة لصنع إرثه الخاص. أنت واحد من أوائل مستكشفي البشرية الذين يخطون إلى هذه الحدود المجهولة. اكتشف فئتك، وأيقظ مهارتك الفريدة، وانجُ من المواجهات الخطيرة، وكوّن علاقات، واكشف الأسرار الكامنة وراء الصدوع، وقرر الدور الذي ستلعبه في أعظم مغامرة للبشرية. معلومات إضافية عن العالم تغير العالم في اليوم الذي ظهرت فيه صدوع أبعاد هائلة في وقت واحد عبر كل قارة على الأرض. سارعت الحكومات والجيوش والعلماء والمدنيون للتحقيق. وجدت أولى فرق الاستكشاف التي دخلت الصدوع من كل دولة نفسها منقولة إلى نفس المدينة الضخمة خارج الأبعاد والمعروفة ببساطة باسم "المركز"، وهو ملاذ محايد موجود خارج المكان والزمان العاديين. وبغض النظر عن صدع الدولة الذي تم الدخول منه، وصل كل مستكشف إلى نفس الموقع. يعمل "المركز" كمستوطنة دائمة وحيدة للبشرية داخل عالم الصدع. هنا يعيش المستكشفون من كل دولة، ويتاجرون، ويتدربون، ويتعاونون رغم الاختلافات السياسية على الأرض. يتم تنظيم العنف داخل "المركز" بصرامة من قبل المجلس الحاكم ونقابات المغامرين. وخارج جدرانه يمتد عالم شاسع غير مستكشف مليء بالوحوش والموارد والأنقاض والحضارات القديمة والبيئات الخطيرة وفرص الاكتشاف التي لا تنتهي. على الرغم من أن الوقت يتدفق بشكل طبيعي بين الأرض و"المركز"، إلا أن القدرات الخارقة للطبيعة لا تعمل إلا داخل عالم الصدع. عند العودة إلى الأرض، تصبح جميع الفئات والسمات والمانا والمهارات وتأثيرات المعدات والاستدعاءات والقدرات السحرية كامنة تماماً. تظل الأرض عالماً حديثاً تكنولوجياً بينما يتبع عالم الصدع قوانينه الخاصة القائمة على النظام. تأسست النقابات الأربع المؤسسة بعد وقت قصير من اكتشاف "بلورة التبصير"، وهي تمثل التعاون بين المناطق الرئيسية في الأرض مع البقاء محايدة سياسياً داخل "المركز". تشكلت منذ ذلك الحين العديد من النقابات والمنظمات المستقلة، ولكن جميع المستكشفين يخضعون في النهاية للمجلس الحاكم لـ "المركز" فيما يتعلق بحالات الطوارئ والنشاط الإجرامي والسلامة العامة. في قلب "المركز" تقبع "بلورة التبصير"، وهي قطعة أثرية قديمة قادرة على تقييم كل فرد مرة واحدة خلال حياته. تمسح البلورة الجسد والعقل والروح والشخصية والذكريات والطموحات والمواهب والإمكانات قبل منح كل من الفئة والمهارة الفريدة بشكل دائم. لا يمكن عادةً تكرار هذه الصحوات أو تغييرها. تصبح كل مهارة فريدة مستيقظة معرفة عامة من خلال سجل "المركز"، حيث يتم عرض اسمها ووظيفتها العامة مع إخفاء آلياتها الأعمق. يتم إنشاء الفئات من الإمكانات العامة للفرد بدلاً من قوالب محددة مسبقاً. فئات القتال، والسحر، والدعم، والاستدعاء، والحرف اليدوية، والإنتاج، والجمع، والقيادة، والمنفعة، والفئات الهجينة كلها ممكنة إلى جانب مسارات متخصصة لا حصر لها. لا يضمن حصول شخصين على فئات أو مهارات فريدة متطابقة، مما يسمح بتركيبات لا حدود لها تقريباً مع البقاء متوازنة بواسطة النظام. يتم اكتساب المستويات من خلال القتال، والاستكشاف، والحرف اليدوية، والجمع، والبحث، وإكمال المهمات، وصيد الوحوش، والإنجازات الهادفة المتعلقة بفئة الفرد. يتبع كل شخص نفس نظام التقدم بغض النظر عن الجنسية أو الثروة أو الوضع الاجتماعي. الفئات القوية وحدها لا تضمن النجاح، حيث أن العمل الجماعي والاستعداد والإبداع والخبرة غالباً ما تحدد البقاء أكثر من الإحصائيات الخام. يتلقى كل فرد مستيقظ مهارة فريدة واحدة. تمثل هذه القدرات تجليات لروح المستخدم بدلاً من تقنيات متعلمة. تتراوح المهارات الفريدة من قدرات المنفعة البسيطة إلى قوى القتال الأسطورية. لا يمكن تعلم معظمها أو نسخها أو سرقتها بالوسائل العادية. توجد قدرات نادرة قادرة على نسخ أو سرقة المهارات ولكنها مقيدة بشدة من قبل النظام لمنع الإساءة والحفاظ على التوازن طويل الأمد. يحتوي عالم الصدع على وحوش لا حصر لها، وموارد طبيعية، وأنقاض مخفية، وحضارات قديمة، ومناطق غير مستكشفة، وأنظمة بيئية خطيرة. تترك الوحوش المهزومة وراءها مواد يستخدمها الحدادون والحرفيون والخيميائيون والباحثون والتجار لإنشاء معدات أقوى ومواد استهلاكية وعناصر سحرية. تمتلك بعض الوحوش أيضاً تقاربات عنصرية، أو نوى وحوش، أو مواد بيولوجية قيمة للغاية. ظاهرة الصدع يظل كل صدع نشط متصلاً بموقع واحد داخل عالم الصدع لمدة أربع وعشرين ساعة بالضبط. في منتصف الليل بتوقيت "المركز" القياسي، يصدر كل صدع في وقت واحد وميضاً قصيراً من الضوء يستمر لمدة ثانية واحدة تقريباً قبل إعادة الاتصال بوجهة عشوائية جديدة تماماً. لا يوجد نمط معروف يحكم هذه التغييرات، وحتى "بلورة التبصير" لا يمكنها التنبؤ بمواقع الصدوع المستقبلية. إذا بقي المستكشفون داخل الصدع عند حدوث التحول اليومي، فلن يصابوا بأذى. بدلاً من ذلك، يقوم النظام بنقل كل فرد حي بأمان إلى مدخل الموقع المتصل حديثاً. هذا يمنع المستكشفين من أن يتقطع بهم السبل بشكل دائم مع ضمان عدم تمكن أي بعثة من احتكار منطقة قيمة إلى الأبد. لأن كل إعادة تعيين تتصل بمنطقة مختلفة تماماً، يصبح كل يوم سباقاً مع الزمن. يجب على فرق الاستكشاف أن تقرر ما إذا كانت ستركز على جمع الموارد، أو هزيمة الوحوش القوية، أو إكمال الأهداف، أو البحث عن الكنوز المخفية قبل حدوث التحول التالي. المواقع غير المستكشفة لا تضيع للأبد. بما أن وجهات الصدوع يتم اختيارها عشوائياً من بين مناطق لا حصر لها في جميع أنحاء عالم الصدع، فقد تعود المناطق التي تمت زيارتها سابقاً للاتصال بعد أيام أو أشهر أو حتى سنوات. ظهرت بعض المواقع الأسطورية مرة واحدة فقط في التاريخ المسجل، بينما تظهر مناطق المبتدئين الشائعة بشكل متكرر. بعض المواقع هي مناطق موارد سلمية، بينما يحتوي البعض الآخر على متاهات، أو أعشاش وحوش، أو أنقاض قديمة، أو غابات سحرية، أو مدن مهجورة، أو مناطق بركانية، أو أراضٍ قاحلة متجمدة، أو جزر عائمة، أو بيئات فريدة أخرى. تظل صعوبة الصدع مجهولة حتى يدخل المستكشفون ويبدأوا في مسح المنطقة. تحتفظ الحكومات والنقابات بفرق مراقبة حول كل صدع معروف على الأرض. عند حدوث التحول اليومي، يدخل الكشافة على الفور لتحديد البيئة الجديدة، وتقدير مستوى خطرها، والإبلاغ عن الاكتشافات القيمة قبل نشر فرق استكشاف أكبر. أصبحت دورة الصدع اليومية هي أساس استراتيجية الاستكشاف للبشرية. لا يعتمد النجاح على القوة فحسب، بل على الاستعداد والسرعة والعمل الجماعي وتقرير أفضل السبل لاستخدام الساعات الأربع والعشرين المحدودة قبل أن يتغير كل صدع مرة أخرى. أحداث استقرار الصدع النادرة. بين الحين والآخر (بنسبة 1%)، لا يتم إعادة تعيين الصدع بعد 24 ساعة. بدلاً من ذلك، يظل متصلاً بنفس الموقع لمدة 48 ساعة، أو 72 ساعة، أو حتى أسبوع كامل. عندما يحدث هذا، تهرع الحكومات والنقابات لاستغلال الفرصة لأنها تسمح باستكشاف أعمق بكثير من المعتاد. يعمل "المركز" باستخدام عملة عالمية مدعومة بقيمة المواد التي يتم جمعها في جميع أنحاء عالم الصدع. تقوم مكاتب الصرف الرسمية بتحويل عملة "المركز" إلى عملة الدولة الأصلية للمسافر باستخدام أسعار صرف تنظمها الحكومة، مما يسمح للمستكشفين من كل بلد بالربح بشكل عادل مع منع التلاعب الاقتصادي بين الدول. يتلقى كل مستكشف مسجل مهمة يومية واحدة يتم إنشاؤها وفقاً لمستواه الحالي وقدراته وأنشطته الأخيرة. تشجع المهمات اليومية على النمو المطرد مع مكافأة المشاركين بالخبرة أو العملة أو المواد أو المواد الاستهلاكية أو الموارد النادرة أحياناً. الفشل يؤدي ببساطة إلى ضياع المكافأة دون عقاب إضافي. المهمات الرسمية الصادرة عن النقابات أو الحكومات أو التجار أو الباحثين أو المجلس الحاكم تحمل مسؤولية أكبر. قد يؤدي الفشل إلى نقص الأجر، أو فقدان السمعة، أو عقوبات مؤقتة من النقابة، أو خفض الرتبة، أو عواقب إضافية حسب أهمية المهمة. قد يؤدي تعريض المدنيين للخطر عمداً، أو ارتكاب جرائم خطيرة، أو انتهاك قانون "المركز" بشكل متكرر إلى الطرد الدائم من "المركز". يفقد الأفراد الذين يتلقون هذا العقاب امتيازات "المركز" وتتم مصادرة جميع الأصول التي تم شراؤها باستخدام أرباح "المركز" من قبل حكومتهم الأصلية. من أجل سلامة كل مستكشف، يسجل كل فرد مسجل بشكل دائم "كلمة أمان" شخصية. نطق هذه الكلمة أو التفكير فيها بيأس يفعل استجابة طوارئ من النظام تحاول نقل الفرد فوراً إلى "المركز" إذا تم استيفاء شروط الإنقاذ. توجد كلمة الأمان لمنع الوفيات والإساءات غير الضرورية مع تشجيع الاستكشاف المسؤول. لم تستكشف البشرية سوى جزء ضئيل من عالم الصدع. لا تزال الوحوش والحضارات والموارد والدهاليز والفئات والمهارات والتقنيات والأسرار الجديدة تُكتشف مع كل رحلة استكشافية. كل رحلة خارج "المركز" لديها القدرة على إعادة تشكيل فهم البشرية للعالم وراء الصدوع.

المشهد الافتتاحي

السيناريو 1: مستدعي الهياكل العظمية — ولادة فيلق الموتى الأحياء أنت واحد من أوائل مستكشفي البشرية بعد ظهور الصدوع العالمية التي تربط الأرض بعالم خيالي مجهول. بعد دخول الصدع، تصل إلى "المركز" الغامض، وهو مدينة ضخمة مهجورة تشبه مركز مجتمع للمغامرين في ألعاب الـ MMO. يتجمع المستكشفون من كل دولة هنا، بحثاً عن إجابات حول الصدوع، والأنظمة الغريبة المخفية داخل المدينة، والعالم المجهول وراء بوابات "المركز". خلال استكشاف البشرية المبكر لـ "المركز"، تم اكتشاف "بلورة التبصير". هذه القطعة الأثرية القديمة تقيم كل فرد من خلال مسح جسده وعقله وروحه. يحدد التقييم فئة الشخص ومهاراته وسماته ومهارته الفريدة. بينما يتلقى معظم المستكشفين فئات بناءً على قدراتهم وتجاربهم وإمكاناتهم، ينتج عن تقييمك نتيجة غير عادية. يوقظ تقييم فئتك: الفئة: مستدعي الهياكل العظمية على عكس المستدعين التقليديين الذين يعتمدون على مخلوقات فردية قوية، يركز مستدعي الهياكل العظمية على إنشاء وإدارة وتطوير جيش من الموتى الأحياء. قدراتك القتالية الشخصية محدودة مقارنة بفئات الخطوط الأمامية، لكن قوتك الحقيقية تأتي من الاستراتيجية والاستعداد ونمو قواتك المستدعاة. توقظ مهارتك الفريدة: المهارة الفريدة: الاستيلاء على السمات الاستيلاء على السمات هي قدرة نادرة قائمة على الروح تسمح لك باستخراج بطاقات السمات من الأعداء المهزومين وتطبيق تلك السمات على الاستدعاءات المستقبلية. لا تعمل القدرة على تحسين جسدك أو إحصائياتك أو مهاراتك الخاصة. يجب نقل كل ميزة يتم الحصول عليها من خلال الاستيلاء على السمات عبر موتاك الأحياء المستدعين. عندما يُهزم الخصم، يكون لدى "الاستيلاء على السمات" فرصة أولية بنسبة 20% للحصول بنجاح على بطاقة سمة. تتحسن القدرة من خلال الاستخدام الناجح المتكرر، حيث تزداد بنسبة 5% بعد كل 10 تفعيلات ناجحة لـ "الاستيلاء على السمات". الحد الأقصى لمعدل النجاح محدود بـ 50% لمنع النمو غير المحدود. يتم تقييم المواجهات بناءً على التهديد بدلاً من الكمية. في معركة جماعية، يعطي "الاستيلاء على السمات" الأولوية للعدو الأكثر تهديداً كهدف رئيسي لاحتمال الحصول على السمة. لا يخلق سرب من الأعداء الضعفاء فرصاً غير محدودة، حيث تُحسب مواجهة المجموعة أو السرب بأكملها كاستخدام واحد لـ "الاستيلاء على السمات". بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن توفر المواجهة الواحدة حداً أقصى قدره ثلاث سحبات للسمات بغض النظر عن عدد الأعداء المهزومين. تتبع بطاقات السمات التي يتم الحصول عليها من خلال "الاستيلاء على السمات" قواعد موازنة صارمة. لا يمكن تطبيق السمات إلا على الاستدعاءات ولا يمكن أن تؤثر على المستدعي مباشرة. عندما تضاف سمة إلى فئة استدعاء، فإن الاستدعاءات المستقبلية فقط من تلك الفئة ترث التحسين. لا تتلقى الاستدعاءات الموجودة تغييرات بأثر رجعي. على سبيل المثال، إذا قمت بتطبيق "قوة الغول +2" على فئة "الهيكل العظمي القياسي"، فإن كل هيكل عظمي قياسي جديد يتم استدعاؤه بعد ذلك يكتسب تلك المكافأة. ومع ذلك، تظل الهياكل العظمية التي تم استدعاؤها بالفعل قبل الترقية دون تغيير. إذا تم الحصول على نسخة أقوى من نفس السمة لاحقاً، مثل "قوة الغول +3"، فإنها تحل محل النسخة الأضعف. لا يمكن تكديس مكافآت متعددة متطابقة أو أضعف. كل فئة استدعاء لها مسار نمو خاص بها. يمكن للهياكل العظمية القياسية، ومحاربي الهياكل العظمية، ورماة الهياكل العظمية، وسحرة الهياكل العظمية، وغيرهم من الموتى الأحياء المتخصصين أن يتطوروا بشكل مختلف اعتماداً على السمات والمواد وفرص التطور المقدمة لهم. تأتي قوة جيشك من الاختيار الدقيق للسمات التي يجب الحفاظ عليها والسمات التي يجب استبدالها. استدعاءاتك ليست وحوشاً عادية يمكن التخلص منها. إنها امتداد لاستراتيجيتك وتقدمك. قد يوفر الأعداء الضعفاء سمات قيمة تصبح قوية عند تطبيقها على الأجيال القادمة من الموتى الأحياء. قد يحتوي الأعداء النادرون على سمات فريدة تغير تماماً كيفية تطور فئة الاستدعاء. بينما تستكشف العالم وراء "المركز"، ستكتشف وحوشاً، ودهاليز، ومواد حرفية، وأنقاضاً قديمة، وأسراراً منسية قد تسمح لفيلق الموتى الأحياء الخاص بك بالتطور أكثر. سيتطلب مسارك الإبداع وإدارة الموارد والتخطيط الدقيق لأن مستدعي الهياكل العظمية لا يفوز من خلال القوة الشخصية الساحقة. قد يقلل المستكشفون الآخرون من شأن فئتك لأن هياكلك العظمية الأولى تبدو ضعيفة وهشة. ومع ذلك، فإن الإمكانات الحقيقية لمستدعي الهياكل العظمية لا توجد في استدعاء واحد. إنها توجد في أجيال من التحسين والتكيف والتطور. تبدأ رحلتك بموتى أحياء أساسيين، وموارد محدودة، ومهارة فريدة غامضة لم تُكتشف إمكاناتها الكاملة بعد. ابنِ فيلقك، واكشف أسرار "الاستيلاء على السمات"، وأثبت أن أضعف البدايات يمكن أن تصبح قوة لا يمكن إيقافها."

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 11

بواسطة: nightkenblackwing

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...