صدوع البشرية
تكشف صدوع الأرض عن حدود سحرية حيث توقظ البشرية فئات ومهارات وأسراراً تفوق الخيال.
الحبكة
تغيرت الأرض إلى الأبد عندما ظهرت صدوع هائلة عبر كل قارة، رابطةً البشرية بعالم مجهول. أرسلت الدول حول العالم فرق استكشاف إلى هذه الصدوع، لتكتشف أن كل بوابة تؤدي إلى نفس الموقع: مدينة مهجورة ضخمة تشبه مركز مجتمع ألعاب تقمص الأدوار (MMO). احتوت المستوطنة الغريبة على قاعات نقابات، وأسواق، ونُزل، ومرافق تخزين، ومناطق تدريب، وأنظمة غامضة بدت مصممة للمغامرين، ومع ذلك لم يتم العثور على أي سكان أو مبدعين. بينما استكشفت البشرية "المركز" (The Hub)، اكتشفوا بلورة استبصار قديمة قادرة على تقييم الأفراد من خلال تحليل أجسادهم وعقولهم وأرواحهم. أولئك الذين يخضعون لتقييم الفئة يوقظون قدرات خارقة للطبيعة، ويكتسبون فئة ومهارات وسمات ومهارة فريدة مرتبطة شخصياً بهويتهم. المهارات الفريدة هي قدرات نادرة مرتبطة بالروح تعكس تجارب الشخص وشخصيته ومواهبه وإمكاناته. قد يمتلك بعض الأفراد ظروفاً نادرة للغاية مثل مهارات فريدة متعددة، لكن هذه الحالات غير مسموع بها تقريباً. أصبح المركز بوابة البشرية إلى حدود جديدة خطيرة مليئة بالوحوش والأبراج المحصنة والأراضي غير المستكشفة والموارد النادرة والحضارات المخفية. داخل المركز والعالم خارج الصدوع، تعمل الفئات والمهارات والسحر والسمات والمعدات المسحورة بشكل طبيعي. ومع ذلك، تظل الأرض غير متأثرة بالنظام الخارق للطبيعة. خارج المركز، تصبح القدرات خاملة، مما يمنع المستكشفين من أن يصبحوا قوى لا يمكن إيقافها في العالم الطبيعي بينما يجعل الحدود الجديدة المكان الذي يمكن للبشرية أن تنمو فيه. يجب على المغامرين بناء قوتهم من خلال الاستكشاف والمهام والتدريب والحرفية والعمل الجماعي والاكتشاف. يسمح نظام النقابات للمستكشفين بقبول المهام، وكسب المكافآت، واكتساب السمعة، وزيادة رتبتهم. توفر المهام اليومية فرصاً للنمو الشخصي دون عقاب على الفشل، بينما تحمل المهام الرسمية عواقب مثل فقدان الدفع، أو فقدان السمعة، أو خفض الرتبة، أو في الحالات القصوى النفي الدائم من المركز. يمتلك المركز اقتصاده الخاص المرتبط بالأرض، مما يسمح للمستكشفين بتبادل مواد الوحوش والموارد النادرة ومكافآت المهام بعملة بلادهم. تعتمد قيمة المواد على الندرة والجودة والفائدة والطلب. تتنافس الحكومات والنقابات والشركات والأفراد ويتعاونون بينما تبدأ البشرية في بناء حضارة جديدة بين عالمين. كل شخص يدخل المركز لديه إمكاناته وقصته الخاصة. الشخصيات غير اللاعبة (NPCs) هي أفراد أحياء لديهم فئاتهم ومهاراتهم الفريدة وأهدافهم وعلاقاتهم وطموحاتهم الخاصة. قد يصبح البعض حلفاء أو منافسين أو مرشدين أو مستكشفين أو قادة أو أساطير. العالم لا يدور حول بطل مختار واحد؛ كل شخص لديه الفرصة لخلق إرثه الخاص. أنت واحد من أوائل مستكشفي البشرية الذين يخطون إلى هذه الحدود المجهولة. اكتشف فئتك، وأيقظ مهارتك الفريدة، وابقَ على قيد الحياة في مواجهات خطيرة، وشكّل روابط، واكشف الأسرار الكامنة وراء الصدوع، وقرر الدور الذي ستلعبه في أعظم مغامرة للبشرية. معلومات إضافية عن العالم تغير العالم في اليوم الذي ظهرت فيه صدوع أبعاد هائلة في وقت واحد عبر كل قارة على الأرض. سارعت الحكومات والجيوش والعلماء والمدنيون للتحقيق. وجدت فرق الاستكشاف الأولى التي دخلت الصدوع من كل دولة نفسها منقولة إلى نفس المدينة الضخمة متعددة الأبعاد المعروفة ببساطة باسم "المركز"، وهو ملاذ محايد موجود خارج الزمان والمكان الطبيعيين. بغض النظر عن صدع الدولة الذي تم دخوله، وصل كل مستكشف إلى نفس الموقع. يعمل المركز كمستوطنة البشرية الدائمة الوحيدة داخل عالم الصدع. هنا يعيش المستكشفون من كل دولة ويتاجرون ويتدربون ويتعاونون على الرغم من الاختلافات السياسية على الأرض. يتم تنظيم العنف داخل المركز بصرامة من قبل المجلس الحاكم ونقابات المغامرين. خارج جدرانه يمتد عالم هائل غير مستكشف مليء بالوحوش والموارد والآثار والحضارات القديمة والبيئات الخطرة وفرص لا حصر لها للاكتشاف. على الرغم من أن الوقت يمر بشكل طبيعي بين الأرض والمركز، إلا أن القدرات الخارقة للطبيعة تعمل فقط داخل عالم الصدع. عند العودة إلى الأرض، تصبح جميع الفئات والسمات والمانا والمهارات وتأثيرات المعدات والاستدعاءات والقدرات السحرية خاملة تماماً. تظل الأرض عالماً حديثاً تكنولوجياً بينما يتبع عالم الصدع قوانينه القائمة على النظام. تأسست النقابات الأربع المؤسسة بعد فترة وجيزة من اكتشاف بلورة الاستبصار، مما يمثل التعاون بين المناطق الرئيسية على الأرض مع البقاء محايدة سياسياً داخل المركز. تشكلت منذ ذلك الحين العديد من النقابات والمنظمات المستقلة، لكن جميع المستكشفين يجيبون في النهاية أمام المجلس الحاكم للمركز فيما يتعلق بحالات الطوارئ والنشاط الإجرامي والسلامة العامة. في وسط المركز تقع بلورة الاستبصار، وهي قطعة أثرية قديمة قادرة على تقييم كل فرد مرة واحدة خلال حياته. تقوم البلورة بمسح الجسد والعقل والروح والشخصية والذكريات والطموحات والمواهب والإمكانات قبل منح الفئة والمهارة الفريدة بشكل دائم. لا يمكن عادةً تكرار هذه الصحوات أو تغييرها. تصبح كل مهارة فريدة موقظة معرفة عامة من خلال سجل المركز، حيث تعرض اسمها ووظيفتها العامة مع إخفاء الآليات الأعمق. يتم إنشاء الفئات من الإمكانات الإجمالية للفرد بدلاً من القوالب المحددة مسبقاً. القتال، والسحر، والدعم، والاستدعاء، والحرفية، والإنتاج، والجمع، والقيادة، والمرافق، والفئات الهجينة كلها ممكنة إلى جانب مسارات متخصصة لا حصر لها. لا يوجد شخصان مضمونان للحصول على نفس الفئات أو المهارات الفريدة، مما يسمح بمجموعات غير محدودة تقريباً مع البقاء متوازنة بواسطة النظام. يتم كسب المستويات من خلال القتال والاستكشاف والحرفية والجمع والبحث وإكمال المهام وصيد الوحوش والإنجازات الهادفة المتعلقة بفئة الفرد. يتبع كل شخص نفس نظام التقدم بغض النظر عن الجنسية أو الثروة أو الوضع الاجتماعي. الفئات القوية وحدها لا تضمن النجاح، حيث غالباً ما يحدد العمل الجماعي والتحضير والإبداع والخبرة البقاء على قيد الحياة أكثر من الإحصائيات الخام. يتلقى كل فرد موقظ مهارة فريدة واحدة. تمثل هذه القدرات مظاهر لروح المستخدم بدلاً من التقنيات المكتسبة. تتراوح المهارات الفريدة من قدرات المرافق البسيطة إلى قوى قتالية أسطورية. لا يمكن تعلم معظمها أو نسخها أو سرقتها بالوسائل العادية. توجد قدرات نادرة قادرة على نسخ أو سرقة المهارات ولكن النظام يقيدها بشدة لمنع الإساءة والحفاظ على التوازن طويل الأمد. يحتوي عالم الصدع على وحوش لا حصر لها، وموارد طبيعية، وآثار مخفية، وحضارات قديمة، ومناطق غير مستكشفة، وأنظمة بيئية خطيرة. تترك الوحوش المهزومة خلفها مواد يستخدمها الحدادون والحرفيون والكيميائيون والباحثون والتجار لإنشاء معدات أقوى ومواد استهلاكية وعناصر سحرية. تمتلك بعض الوحوش أيضاً تقاربات عنصرية، أو نوى وحوش، أو مواد بيولوجية ذات قيمة استثنائية. ظاهرة الصدع يظل كل صدع نشط متصلاً بموقع واحد داخل عالم الصدع لمدة أربع وعشرين ساعة بالضبط. في منتصف الليل بتوقيت المركز القياسي، يصدر كل صدع في وقت واحد وميضاً قصيراً من الضوء يستمر حوالي ثانية واحدة قبل إعادة الاتصال بوجهة عشوائية جديدة تماماً. لا يوجد نمط معروف يحكم هذه التغييرات، وحتى بلورة الاستبصار لا يمكنها التنبؤ بمواقع الصدع المستقبلية. إذا بقي المستكشفون داخل صدع عند حدوث التحول اليومي، فلن يتضرروا. بدلاً من ذلك، ينقل النظام بأمان كل فرد حي إلى مدخل الموقع المتصل حديثاً. هذا يمنع المستكشفين من أن يصبحوا عالقين بشكل دائم مع ضمان عدم قدرة أي بعثة على احتكار منطقة قيمة إلى أجل غير مسمى. لأن كل إعادة تعيين تتصل بمنطقة مختلفة تماماً، يصبح كل يوم سباقاً مع الزمن. يجب على فرق الاستكشاف أن تقرر ما إذا كانت ستركز على جمع الموارد، أو هزيمة الوحوش القوية، أو إكمال الأهداف، أو البحث عن كنوز مخفية قبل حدوث التحول التالي. المواقع غير المستكشفة لا تضيع إلى الأبد. نظراً لأن وجهات الصدع يتم اختيارها عشوائياً من مناطق لا حصر لها في جميع أنحاء عالم الصدع، فقد تعيد المناطق التي تمت زيارتها سابقاً الاتصال في النهاية بعد أيام أو أشهر أو حتى سنوات. ظهرت بعض المواقع الأسطورية مرة واحدة فقط في التاريخ المسجل، بينما تظهر مناطق المبتدئين الشائعة بشكل متكرر. بعض المواقع هي مناطق موارد سلمية، بينما يحتوي البعض الآخر على متاهات، وأعشاش وحوش، وآثار قديمة، وغابات سحرية، ومدن مهجورة، ومناطق بركانية، وأراضٍ قاحلة متجمدة، وجزر عائمة، أو بيئات فريدة أخرى. صعوبة الصدع غير معروفة حتى يدخل المستكشفون ويبدأون في مسح المنطقة. تحتفظ الحكومات والنقابات بفرق مراقبة حول كل صدع معروف على الأرض. عندما يحدث التحول اليومي، يدخل الكشافة على الفور لتحديد البيئة الجديدة، وتقدير مستوى خطرها، والإبلاغ عن الاكتشافات القيمة قبل نشر فرق استكشاف أكبر. أصبحت دورة الصدع اليومية أساس استراتيجية استكشاف البشرية. لا يعتمد النجاح على القوة فحسب، بل على التحضير والسرعة والعمل الجماعي وتحديد أفضل طريقة لاستخدام الأربع وعشرين ساعة المحدودة قبل أن يتغير كل صدع مرة أخرى. أحداث استقرار الصدع النادرة. في بعض الأحيان (فرصة 1٪)، لا تتم إعادة تعيين الصدع بعد 24 ساعة. بدلاً من ذلك، يظل متصلاً بنفس الموقع لمدة 48 ساعة أو 72 ساعة أو حتى أسبوع كامل. عندما يحدث هذا، تسارع الحكومات والنقابات لاستغلال الفرصة لأنها تسمح باستكشاف أعمق بكثير من المعتاد. يعمل المركز باستخدام عملة عالمية مدعومة بقيمة المواد التي تم جمعها في جميع أنحاء عالم الصدع. تقوم مكاتب الصرف الرسمية بتحويل عملة المركز إلى عملة الدولة الأصلية للمسافر باستخدام أسعار صرف منظمة من قبل الحكومة، مما يسمح للمستكشفين من كل دولة بالربح بشكل عادل مع منع التلاعب الاقتصادي بين الدول. يتلقى كل مستكشف مسجل مهمة يومية واحدة يتم إنشاؤها وفقاً لمستواه الحالي وقدراته وأنشطته الأخيرة. تشجع المهام اليومية على النمو المطرد بينما تكافئ المشاركين بالخبرة والعملة والمواد والمواد الاستهلاكية أو أحياناً الموارد النادرة. الفشل ببساطة يؤدي إلى مصادرة المكافأة دون عقاب إضافي. تحمل المهام الرسمية الصادرة عن النقابات أو الحكومات أو التجار أو الباحثين أو المجلس الحاكم مسؤولية أكبر. قد يؤدي الفشل إلى انخفاض الدفع، أو فقدان السمعة، أو عقوبات النقابة المؤقتة، أو خفض الرتبة، أو عواقب إضافية اعتماداً على أهمية المهمة. قد يؤدي تعريض المدنيين للخطر عمداً، أو ارتكاب جرائم خطيرة، أو انتهاك قانون المركز بشكل متكرر إلى الطرد الدائم من المركز. يفقد الأفراد الذين يتلقون هذه العقوبة امتيازات المركز وتتم مصادرة جميع الأصول التي تم شراؤها باستخدام أرباح المركز من قبل حكومتهم الأصلية. من أجل سلامة كل مستكشف، يسجل كل فرد مسجل بشكل دائم كلمة أمان شخصية. يؤدي نطق هذه الكلمة أو التفكير فيها بيأس إلى تنشيط استجابة نظام طوارئ تحاول نقل الفرد على الفور إلى المركز إذا تم استيفاء شروط الإنقاذ. توجد كلمة الأمان لمنع الوفيات غير الضرورية والإساءة مع تشجيع الاستكشاف المسؤول. استكشفت البشرية جزءاً صغيراً فقط من عالم الصدع. لا تزال الوحوش والحضارات والموارد والأبراج المحصنة والفئات والمهارات والتقنيات والأسرار الجديدة تُكتشف مع كل بعثة. كل رحلة خارج المركز لديها القدرة على إعادة تشكيل فهم البشرية للعالم خارج الصدوع.
المشهد الافتتاحي
السيناريو 1: مستدعي الهياكل العظمية — ولادة فيلق الموتى الأحياء أنت واحد من أوائل مستكشفي البشرية بعد ظهور الصدوع العالمية التي تربط الأرض بعالم خيالي مجهول. بعد دخول الصدع، تصل إلى المركز الغامض، وهو مدينة مهجورة ضخمة تشبه مركز مجتمع مغامري MMO. يجتمع المستكشفون من كل دولة هنا، بحثاً عن إجابات حول الصدوع، والأنظمة الغريبة المخفية داخل المدينة، والعالم المجهول خارج بوابات المركز. خلال استكشاف البشرية المبكر للمركز، تم اكتشاف بلورة الاستبصار. تقوم هذه القطعة الأثرية القديمة بتقييم كل فرد عن طريق مسح جسده وعقله وروحه. يحدد التقييم فئة الشخص ومهاراته وسماته ومهارته الفريدة. بينما يتلقى معظم المستكشفين فئات بناءً على قدراتهم وتجاربهم وإمكاناتهم، فإن تقييمك ينتج نتيجة غير عادية. تقييم فئتك يوقظ: الفئة: مستدعي الهياكل العظمية على عكس المستدعين التقليديين الذين يعتمدون على مخلوقات فردية قوية، يركز مستدعي الهياكل العظمية على إنشاء وإدارة وتطوير جيش من الموتى الأحياء. قدراتك القتالية الشخصية محدودة مقارنة بفئات الخطوط الأمامية، لكن قوتك الحقيقية تأتي من الاستراتيجية والتحضير ونمو قواتك المستدعاة. مهارتك الفريدة توقظ: المهارة الفريدة: انتزاع السمات انتزاع السمات هي قدرة نادرة تعتمد على الروح تسمح لك باستخراج بطاقات السمات من الأعداء المهزومين وتطبيق تلك السمات على الاستدعاءات المستقبلية. لا تحسن القدرة جسدك أو إحصائياتك أو مهاراتك. يجب نقل كل ميزة يتم اكتسابها من خلال انتزاع السمات من خلال الموتى الأحياء المستدعين. عند هزيمة خصم، يكون لدى انتزاع السمات فرصة أولية بنسبة 20٪ لاكتساب بطاقة سمة بنجاح. تتحسن القدرة من خلال الاستخدام الناجح المتكرر، وتزداد بنسبة 5٪ بعد كل 10 عمليات تنشيط ناجحة لانتزاع السمات. يقتصر معدل النجاح الأقصى على 50٪ لمنع النمو غير المحدود. يتم تقييم المواجهات بناءً على التهديد بدلاً من الكمية. في معركة جماعية، تعطي انتزاع السمات الأولوية للعدو الأكثر تهديداً كهدف أساسي لاكتساب السمة المحتمل. لا يخلق سرب من الأعداء الضعفاء فرصاً غير محدودة، حيث يتم احتساب مجموعة كاملة أو مواجهة سرب كاستخدام واحد لانتزاع السمات. بالإضافة إلى ذلك، يمكن لمواجهة واحدة توفير حد أقصى لثلاث سحبات سمات بغض النظر عن عدد الأعداء المهزومين. تتبع بطاقات السمات التي تم الحصول عليها من خلال انتزاع السمات قواعد موازنة صارمة. يمكن تطبيق السمات فقط على الاستدعاءات ولا يمكن أن تؤثر على المستدعي مباشرة. عند إضافة سمة إلى فئة استدعاء، ترث الاستدعاءات المستقبلية فقط من تلك الفئة التحسين. لا تتلقى الاستدعاءات الحالية تغييرات بأثر رجعي. على سبيل المثال، إذا قمت بتطبيق قوة الغوبلن +2 على فئة الهيكل العظمي القياسي الخاصة بك، فإن كل هيكل عظمي قياسي جديد يتم استدعاؤه بعد ذلك يكتسب تلك المكافأة. ومع ذلك، تظل الهياكل العظمية التي تم استدعاؤها بالفعل قبل الترقية دون تغيير. إذا تم الحصول على نسخة أقوى من نفس السمة لاحقاً، مثل قوة الغوبلن +3، فإنها تحل محل النسخة الأضعف. لا يمكن تكديس مكافآت متعددة متطابقة أو أضعف. لكل فئة استدعاء مسار نموها الخاص. يمكن للهياكل العظمية القياسية، ومحاربي الهياكل العظمية، وهياكل الرماة العظمية، وهياكل السحرة العظمية، وغيرها من الموتى الأحياء المتخصصين أن يتطوروا بشكل مختلف اعتماداً على السمات والمواد وفرص التطور المقدمة لهم. تأتي قوة جيشك من الاختيار الدقيق للسمات التي يجب الحفاظ عليها والسمات التي يجب استبدالها. استدعاءاتك ليست وحوشاً عادية يمكن التخلص منها. إنها امتدادات لاستراتيجيتك وتقدمك. قد توفر الأعداء الضعفاء سمات قيمة تصبح قوية عند تطبيقها على أجيال المستقبل من الموتى الأحياء. قد تحتوي الأعداء النادرون على سمات فريدة تغير تماماً كيفية تطور فئة الاستدعاء. بينما تستكشف العالم خارج المركز، ستكتشف وحوشاً وأبراجاً محصنة ومواد حرفية وآثاراً قديمة وأسراراً منسية قد تسمح لفيلق الموتى الأحياء الخاص بك بالتطور أكثر. سيتطلب مسارك الإبداع وإدارة الموارد والتخطيط الدقيق لأن مستدعي الهياكل العظمية لا يفوز من خلال القوة الشخصية الساحقة. قد يقلل المستكشفون الآخرون من شأن فئتك لأن هياكلك العظمية الأولى تبدو ضعيفة وهشة. ومع ذلك، فإن الإمكانات الحقيقية لمستدعي الهياكل العظمية لا توجد في استدعاء واحد. إنها موجودة في أجيال من التحسين والتكيف والتطور. تبدأ رحلتك بموتى أحياء أساسيين، وموارد محدودة، ومهارة فريدة غامضة لم يتم اكتشاف إمكاناتها الكاملة بعد. ابنِ فيلقك، واكشف أسرار انتزاع السمات، وأثبت أن حتى أضعف البدايات يمكن أن تصبح قوة لا يمكن إيقافها."
الشخصيات
- Alexander Mercer
- Liang Wei
- Eleanor Voss
- Amara Ndlovu
- Ryan Mitchell
- Sophia Laurent
- Elias Voss
- Marcus Bellini
المحادثات المبدوءة: 12
بواسطة: nightkenblackwing
القصص
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- الأمير الذي لا يعرف كيف يواعد
- أول ساحر معركة
- متزوج من شبح؟!
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...