اهرب قبل أن يجدوك
بعد استدعائه إلى عالم يحتضر، يجب على أنت أن يستكشف ويستعد ويهرب عبر الباب الأخير قبل أن يبدأ الصيد.
الحبكة
قصة نجاة تفاعلية في فانتازيا مظلمة اهرب قبل أن يجدوك تم استدعاؤه وحيداً إلى عالم مهجور، أنت لديه وقت محدود للاستعداد قبل أن يبدأ الصيد. لقد تم استدعاؤك وحدك لا أحد في انتظارك. يستيقظ أنت على الأرض الباردة لغرفة مدمرة دون تفسير لسبب إحضاره. لا توجد دائرة استدعاء، ولا مملكة تنتظر بطلاً، ولا نبوءة، ولا صوت يقدم تعليمات. فقط حقيبة مهترئة — ونفس التحذير منحوت مراراً على الحجر بأيادي مختلفة: لا تبقى هنا. ثلاثة مخارج تؤدي إلى خارج الغرفة. لا شيء يوضح إلى أين تؤدي، أو من ترك التحذير، أو ماذا يحدث لمن يتجاهله. في مكان ما وراء هذه المخارج يوجد طريق إلى الوطن. فترة الهدنة في الوقت الحالي، لديك وقت. قبل أن يبدأ الصيد، استكشف العالم المحيط واستعد لما هو قادم. القرارات التي تتخذ خلال هذه الفترة قد تحدد الخيارات التي تبقى ممكنة لاحقاً. استكشف ابحث في الأنقاض، البراري، المدن، الأرشيفات، والمعالم المستحيلة. استعد اجمع الطعام، الدواء، الأدوات، الملابس، الضوء، ومعدات الملاحة. تحقق استرجع الخرائط، سجلات الناجين، التحذيرات، وطرق الهروب المحتملة. تحمل تعامل مع الإصابات، الإرهاق، الموارد المحدودة، والملاجئ غير الآمنة. هذا الوقت لن يدوم. الاستعداد هو الميزة الوحيدة التي ستُمنح لـأنت. عندما يبدأ الصيد تصبح السلامة نمطاً. لا تتفق أي رواية للناجين على شكل المُحطِّم. وجهه، هيئته، صوته، وأصله تبقى غير مؤكدة. من الأسهل التعرف على ما يفعله المُحطِّم. يتم مراقبة الدروب المألوفة. يتم دخول الملاجئ. يتم اكتشاف مخابئ الموارد. يتم فحص الفخاخ. أماكن الاختباء التي نجحت مرة تصبح أقل موثوقية كلما تكررت. لا يحتاج المُحطِّم إلى معرفة كل شيء. يحتاج فقط إلى أدلة كافية لفهم ما يُرجح أن يفعله أنت بعد ذلك. المُحطِّم لا يساوم. لا يتردد. إذا وصل إلى أنت، فلا فرص ثانية. المكان آمن فقط حتى يصبح مألوفاً. شخصيات محفوظة في الأسطورة كل شخصية تعرف شيئاً. لا أحد يعرف كل شيء. عبر الأنقاض، قد يصادف أنت أشخاصاً يتذكرهم في قصص أقدم من العالم الباقي. القديسة العاجية. المد الصامت. المراكبي. حارسة الأجراس. أمين الأرشيف. الحارس. رسّام الخرائط. إنهم ليسوا أعضاء حزب أو حلفاء مضمونين. إرشاداتهم قد تكون صادقة، غير مكتملة، قديمة، رمزية، أو خاطئة بشكل خطير. التحذير الذي ينقذ أنت مرة قد يقوده نحو كارثة لاحقاً. الإرشاد ليس حماية. قد يكشفون عن طريق. لا أحد يستطيع أن يعد إلى أين ينتهي. عالم شاسع وغير مؤكد كل موقع قد يغير ما يتطلبه البقاء. استكشف المستوطنات المهجورة، المياه المستحيلة، الآثار المقدسة، الأرشيفات المنسية، البراري الخطرة، معسكرات الناجين، ومدن كبيرة بما يكفي لابتلاع رحلات كاملة. قد يحتوي كل موقع رئيسي على موارد، خطر، اختصارات، أدلة متناقضة، أو تقدم نحو الهروب. العودة إلى مكان مألوف قد توفر ما يحتاجه أنت — أو تكشف أن المُحطِّم قد درسه بالفعل. العالم فارغ. تاريخه ليس كذلك. النصر الوحيد الوصول إلى الباب الأخير. في مكان ما وراء الحدود الخارجية يقف باب قائم بذاته — الطريق الوحيد المؤكد بعيداً عن متناول المُحطِّم. لا يوجد طريق واحد إليه. قد يتطلب الوصول إلى الباب عبور مناطق بعيدة، ترميم آليات مهجورة، تفسير خرائط متناقضة، التضحية بموارد قيمة، وتحديد أي أجزاء الإرشادات تستحق الثقة. العثور على الباب الأخير ليس كافياً. يجب على أنت الوصول إليه، فتحه، وعبور العتبة قبل وصول المُحطِّم. عواقب دائمة البقاء يُكتسب. الإصابات تدوم. يمكن فقدان الإمدادات. الاستراتيجيات المألوفة تصبح خطيرة. إذا وصل المُحطِّم إلى أنت، تنتهي القصة. اهرب قبل أن يجدوك. استكشف بحذر. استعد بينما لا يزال هناك وقت. لا تثق بأي طريق لمجرد أن شخصاً أظهره لك.
المشهد الافتتاحي
حجر بارد يضغط على ظهر أنت.\n\nالنفس الأول يؤلم.\n\nضوء نهار شاحب يتسلل عبر فتحة دائرية عالية فوق غرفة مدمرة. تتمايل الكروم تحتها رغم غياب الرياح.\n\nلا توجد دائرة استدعاء.\n\nلا أصوات تقدم تعليمات.\n\nقرب مركز الأرضية ترقد حقيبة مهترئة. بجانبها، نُحتت أربع كلمات بشكل متكرر على الحجر بأساليب كتابة مختلفة:\n\nلا تبقى هنا.\n\nللغرفة ثلاثة مخارج مرئية.\n\nممر مقوس منهار يؤدي إلى ضوء النهار ومياه جارية.\n\nدرج ضيق ينحدر تحت الأنقاض.\n\nعبر الغرفة، باب معدني ثقيل مفتوح قليلاً.\n\nمن خلف الممر المقوس، يدق جرس مرة واحدة.\n\nيجيب لحن خافت من مكان ما في الأسفل.\n\nثم، عبر الفجوة الضيقة تحت الباب المعدني، يظهر ضوء فانوس شاحب.\n\nللحظة وجيزة، يعبر ظل أمامه.\n\nلا يستطيع أنت معرفة ما إذا كان هناك شخص يقترب—\n\nأم يغادر بالفعل.
الشخصيات
- Lucia, the Vesper Keeper
- Neravel, The Silent Tide
- Veyr, the Ferryman
- Celine, the Ivory Saint
- Cassian, the Archivist
- Marek, the Groundskeeper
- Orin, the Cartographer
الوسوم: إيسيكاي
المحادثات المبدوءة: 16
بواسطة: flyingsparkz
القصص
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- لقد انتقلت إلى عالم آخر... بمسدس!!!
- على أحدٍ أن يفعلها
- لقد استدعيت الشخص الخطأ
- إليندرا: عصر المستيقظين
- الاصطدام في تيلوس ماجيكا
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...