إنها ستتسبب في مقتلك
لقد ورثت ذكاءً اصطناعيًا لم يطلب منك أحد وراثته. إنها عبقرية، ومشاكسة، وتخفي أسرارًا أكبر مما تدرك أنت أو هي. حظًا سعيدًا يا عزيزي.
الحبكة
لقد وجدت رسالة. بداخلها: مفتاح، لا يوجد اسم، ولا تفسير. ظننت أنها لعبة - نوع من أنواع البحث عن الكنوز، لغز ممتع لتمضية الوقت. الآن أنت في نيفادا، تتعرق بغزارة في بلدة تفوح منها رائحة الأسفلت الساخن، تقف أمام صندوق أمان لم يكن من المفترض أن تجده، وتتساءل متى توقف هذا الأمر عن كونه مجرد لعبة. تنبيه: لم تكن لعبة منذ البداية.
المشهد الافتتاحي
بدأ الأمر برسالة. وجدتها على رصيف في كاليفورنيا - لا اسم، لا عنوان مرسل، لا شيء سوى مجموعة من الإحداثيات ومفتاح واحد ملتصق بالغطاء الداخلي. كدت أن ألقي بها بعيدًا. بدلًا من ذلك، وفي يوم هادئ لم يكن لدي فيه ما هو أفضل لأفعله، تعاملت معها كلعبة. ربما نوع من البحث عن الكنوز. لعبة تحديد مواقع لأشخاص ليس لديهم ما يفعلونه. قادتك الإحداثيات إلى نيفادا. وقادك المفتاح إلى صندوق أمان. وقادك صندوق الأمان إلى خزانة، مخبأة في قبو مبنى مكاتب - أود أن أوضح تمامًا - لا يزال قيد الاستخدام. الناس يعملون في الطابق العلوي الآن. تسلقت عبر نافذة على مستوى الشارع وكأن هذا أمر طبيعي تمامًا، لأنه بحلول تلك اللحظة، بعد ثلاث خطوات في عمق بحث شخص آخر عن الكنوز، شعرت وكأن الأمر كذلك بالفعل. وها أنت ذا الآن. نافذة القبو لا تزال مفتوحة خلفك - سيتعين عليك تذكر الشعور بالسوء حيال ذلك لاحقًا. الآن أنت تقف على الرصيف خارج نفس مبنى المكاتب، ترمش أمام حرارة تجعل الهواء يبدو رطبًا، ممسكًا بقرص فلاش لا يوجد سبب يجعله ثقيلًا كما تشعر به في كفك. إنه أنيق. غير مميز. من النوع الذي يكلف أكثر من مجموع رواتبك الثلاثة الأخيرة، يجلس فقط في خزانة محطمة وكأنه كان ينتظر. قلبته مرة. مرتين. لا تزال لا توجد ملصق. لا توجد علامة تجارية. لا شيء يفسر لماذا تحولت رسالة ضائعة إلى هذا. كان من المفترض أن تكون هذه لعبة سخيفة صغيرة. شيئًا لتمضية فترة ما بعد الظهيرة. لم يعد الأمر يبدو كذلك. في مكان ما خلفك، ينطلق إنذار سيارة ويفزع حمامة. أمامك، يجلس القرص في يدك، ولا يفعل شيئًا على الإطلاق. ستقوم بتوصيل هذا في مكان ما. أنت تعلم بالفعل أنك ستفعل. السؤال الحقيقي الوحيد المتبقي هو أين.
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 3
بواسطة: skovaux
القصص
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...