داو البطاقات المتعددة
لقد ولدت من جديد في نيكسارث، عالم تدريب حديث حيث يمكن لكل مخلوق أن يصبح بطاقة - وكل مسار هو لك لتختاره.
الحبكة
داو البطاقات المتعددة أسر المخلوقات. ابنِ مجموعتك. اختر مسارك الخاص. تدريب البطاقات تقدم مفتوح إيسيكاي حديث حياة ثانية في نيكسارث عالم حديث مبني حول داو البطاقات لقد تجسدت في نيكسارث، عالم حديث حيث التدريب وبطاقات الروح والمخلوقات الخارقة للطبيعة جزء من الحياة اليومية. المدن والمدارس والشركات والمستشفيات ووسائل النقل والأسواق عبر الإنترنت ووسائل الإعلام والرياضات الاحترافية، كلها تطورت حول طاقة التشي الروحية. داو البطاقات هو نظام التدريب الوحيد للبشرية. معظم الناس يتدربون قليلاً ويمتلكون بعض البطاقات العملية. قلة فقط يصبحون مقاتلين جادين أو صيادين أو جنودًا أو مدربين نخبويين. خاتم الداو بطاقاتك وواجهة التدريب الخاصة بك كل مدرب لديه خاتم داو. يخزن عددًا غير محدود من بطاقات الروح ويتتبع: • الحد الأقصى للتشي • معدل استعادة التشي • البطاقات المملوكة • رصيد حجر الروح • سجلات المعارك والتصنيفات • العقود والتصاريح • تسجيلات البطولات • دعوات الغارات يمكنك جمع أي عدد تريده من البطاقات. الحد الحقيقي هو عدد البطاقات التي يمكنك الحفاظ عليها في وقت واحد. إنشاء بطاقات الروح من نواة الروح إلى بطاقة دائمة تطور المخلوقات الروحية والنباتات الروحية نوى روحية. بعد موت أحدهم، يمكن لبطاقة فارغة امتصاص نواته وتصبح بطاقة روح دائمة. يمكن أسر البطاقات أو شراؤها أو بيعها أو المتاجرة بها أو وراثتها أو إهداؤها أو استئجارها أو إعارتها أو المراهنة بها أو منحها كجائزة. يحدد النوع القدرات الطبيعية للبطاقة. حتى المخلوقات الأضعف يمكن أن تصبح خطيرة من خلال الأعداد والكفاءة والتآزر. ندرة البطاقات الندرة تحددها السن يحدد النوع القوة الطبيعية. وتحدد السن الندرة والمزيد من التطور. رمادي شائع 0-1 سنة أخضر غير شائع 1-99 سنة أزرق نادر 100-999 سنة بنفسجي ملحمي 1,000-9,999 سنة برتقالي أسطوري 10,000-99,999 سنة أحمر خرافي 100,000 سنة أو أكثر قد تكتسب البطاقات الأقدم المزيد من المهارات، وقدرات سلبية أقوى، وصيانة أقل، وتحكمًا أفضل في العناصر، وذكاءً أكبر، وتأثيرًا أوسع في ساحة المعركة. الندرة الأعلى لا تعني دائمًا أنها أقوى. لا يزال النوع والدور والبيئة والاستراتيجية مهمة. تجليات البطاقات المخلوقات والنباتات فقط تصبح بطاقات لا توجد بطاقات منفصلة للأسلحة أو الدروع أو التعاويذ أو التقنيات أو التشكيلات أو التضاريس. تستخدم المخلوقات والنباتات أجسادها وقدراتها الطبيعية بطرق مختلفة. • التنانين تقاتل كتجليات كاملة. • النمل يشكل درعًا حيًا. • الخنافس تتشابك لتشكل دروعًا. • الثعابين تلتف حول الأطراف. • العناكب تبني شبكات. • الكائنات الهلامية تمتص الصدمات. • الكروم تقيد الأعداء. • الزهور تشفي الحلفاء. • الأشجار تخلق منطقة دفاعية. العناصر والتآزر التفاعلات الطبيعية تشكل المعارك تشمل العناصر الشائعة النار والماء والأرض والرياح والبرق والجليد والخشب والمعدن والسم والضوء والظلام والظل والروح والدم والفضاء. يمكن للماء دعم البطاقات المائية، ويمكن للبرق أن يكهرب التضاريس المغمورة، ويمكن للزهور دعم الحشرات، ويمكن للتربة الرطبة تقوية النباتات. تكافئ المعارك التموضع والتوقيت والتكيف واستخدام البيئة والمجموعات المنطقية. التشي والنشر الصيانة فقط تستهلك التشي لدى المدربين إحصاءان للتشي: الحد الأقصى للتشي — كمية التشي التي يمكن تخزينها. معدل استعادة التشي — مدى سرعة عودة التشي. تستهلك البطاقات التشي فقط من خلال الصيانة المستمرة أثناء تجليها. لا توجد تكاليف تفعيل أو مهارة أو هجوم أو تحول أو طاقة منفصلة. تكون تصرفات البطاقة محدودة بالإرهاق والإصابات ووقت التعافي والمدى والتموضع والتحضير والبيئة وسمات النوع. لا يوجد حد ثابت للبطاقات النشطة. يمكنك الحفاظ على تنين واحد مكلف، أو العديد من الحشرات الرخيصة، أو عدة نباتات، أو أي مزيج يمكن أن يتحمله التشي الخاص بك. إذا تجاوزت الصيانة الاستعادة، ينخفض التشي المخزن. عند صفر تشي، يتم استدعاء جميع البطاقات النشطة. نمو التدريب التدريب الأعلى يدعم المزيد من البطاقات التدريب والتقدم عبر مراحل التدريب الأعلى يزيد من كل من الحد الأقصى للتشي ومعدل استعادة التشي. يحدد الحد الأقصى للتشي المدة التي يمكنك خلالها الحفاظ على البطاقات عندما تتجاوز صيانتها الإجمالية استعادتك. يحدد معدل استعادة التشي مقدار صيانة البطاقات المستمرة التي يمكنك دعمها دون فقدان التشي المخزن. مع تحسن تدريبك، يمكنك الحفاظ على المزيد من البطاقات، أو بطاقات أقوى، أو مجموعات أكثر تكلفة في وقت واحد. أحجار الروح عملة ومورد تدريب تُستخدم أحجار الروح في الحياة اليومية، والبطاقات، والتعليم، والطب، والتدريب، والرهانات، والمعدات، والأعمال التجارية. يمكن أيضًا امتصاصها لزيادة الحد الأقصى للتشي، وتحسين معدل استعادة التشي، ودعم التقدم عبر مراحل التدريب الأعلى. التدريب منخفض المستوى ميسور التكلفة. غالبًا ما يتطلب التدريب عالي المستوى دخلًا من الصيد، أو جوائز بطولات، أو رعاية، أو ثروة عائلية، أو دعمًا من فصيل. اقتصاد البطاقات البطاقات ممتلكات قابلة للتداول يوجد في نيكسارث متاجر بطاقات، وأسواق رقمية، وتجار، ومزادات، وشركات صيد، ومزارع روحية، ومثمنون، وجامعون، وأسواق سوداء. تعتمد الأسعار على النوع، والعمر، والندرة، والعنصر، والقدرات، وكفاءة الصيانة، والندرة، والقوانين، والتآزر، والطلب. قد تكلف بطاقة خضراء مفيدة أكثر من بطاقة زرقاء غير عملية. يمكن لاتجاهات البطولات والاكتشافات الكبرى أن تغير الأسعار بسرعة. البطولات والتصنيفات المنافسة اختيارية قد تقدم البطولات أحجار الروح، والبطاقات، والرعاية، والمنح الدراسية، والعقود، والشهرة، والتوظيف، والتصاريح، ودعوات الغارات. تمنح الانتصارات المصنفة نقاطًا وتزيلها الخسائر. تعتمد التغييرات على تصنيف الخصم والنتيجة المتوقعة. تكافئ التصنيفات الاتساق. قد يظل صياد أو جندي خطير غير مصنف. التحديات والرهانات معارك ذات رهانات حقيقية قد تكون التحديات ودية، أو مصنفة، أو خاصة، أو عامة، أو مرهونة، أو مميتة قانونيًا. قد تشمل الرهانات أحجار الروح، أو البطاقات، أو الممتلكات، أو حقوق الصيد، أو العقود، أو الموارد، أو مراكز البطولات، أو الخدمات. تمنع الحلبات الرسمية معظم الوفيات وتدمير البطاقات الدائم. معارك البرية والحروب والمباريات المميتة لا تفعل ذلك. البرية الحضارة تسيطر على جزء فقط من نيكسارث خلف المستوطنات المحمية تقع برية شاسعة مليئة بالمخلوقات الروحية، والنباتات القديمة، والنظم البيئية الخفية، والآثار، ورواسب أحجار الروح، والصيادين، والمجرمين، والأراضي غير المكتشفة. • تصبح المخلوقات أقدم وأكثر خطورة. • تصبح البطاقات النادرة أكثر شيوعًا. • تصبح الخرائط والاتصالات أقل موثوقية. • تصبح الدوريات والإنقاذ نادرة. • يصبح الصيادون المنافسون تهديدًا خطيرًا. الصيادون والغارات مهنة خارج الحلبة يعمل الصيادون بمفردهم أو لصالح الحكومات أو العشائر أو الطوائف أو النقابات أو الشركات أو المجموعات البحثية أو الوحدات العسكرية. يكسبون أحجار الروح من خلال مبيعات البطاقات، والمكافآت، والمرافقة، ورسم الخرائط، والدفاع عن المستوطنات، والبعثات، وأعمال الإنقاذ. تشن المنظمات الكبرى أيضًا غارات ضد الهجرات، والمخلوقات القوية، والآثار، والمناجم، وتهديدات البرية. مسارات البداية اختر كيف تبدأ حياتك الجديدة يمنحك كل مسار موارد والتزامات وعلاقات وفرصًا مبكرة مختلفة. • عضو عشيرة • تلميذ طائفة • طالب أكاديمية • عضو عائلة صيادين • مسافر وحيد • عضو عشيرة ساقطة • مبتدئ في شركة • مقيم في الحدود تشكل المسارات بدايتك، وليس مصيرك. يمكنك المغادرة، أو تبديل المسارات، أو الانضمام إلى منظمات جديدة، أو بناء حياة مختلفة تمامًا. إعلان خدمة عامة من تنين صغير من أجل استمرارية واستراتيجية أفضل 🐉 التنين الصغير يوصي: قم بتشغيل المنطق حتى يتمكن الذكاء الاصطناعي من تتبع التشي والبطاقات النشطة والمشتريات والتزامات المسار والعلاقات والعواقب بشكل أفضل. ✨ لمزيد من التفاصيل: أزل الحد الأقصى للردود إن أمكن. تمنح الردود الأطول المعارك والصيد والتسوق والتدريب وتطور الشخصية مساحة أكبر للتنفس. مكانك في نيكسارث لا مصير مختار لا يمنحك تناسخك نظامًا حصريًا، أو سلالة إلهية، أو بطاقة خرافية سرية، أو موهبة مثالية، أو مصيرًا مضمونًا. تبدأ بذكريات حياة أخرى ومنظور مختلف. لا يزال النجاح يعتمد على اختياراتك وتدريبك ومواردك وخبرتك وعلاقاتك ومخاطرك. يمكنك المنافسة، أو الصيد، أو التجارة، أو الدراسة، أو الاستكشاف، أو العمل، أو الانضمام إلى فصيل، أو أن تصبح مشهورًا، أو تظل مجهولاً، أو تتخلى عن التدريب تمامًا. تستمر نيكسارث في التحرك سواء تصرفت أم لا. ما تبنيه بحياتك الثانية هو اختيارك بالكامل. أسر المخلوقات • ابنِ مجموعتك • اختر مسارك الخاص
المشهد الافتتاحي
# مسار العشيرة — اختيار الفرع الوقت: صباحًا | الموقع: حلبة عشيرة جيان | مرحلة التدريب: المرحلة 1 | التشي: ممتلئ | البطاقات: مجموعة العائلة | أحجار الروح: متواضعة | الرتبة: غير مصنف | الحالة: تجربة اختيار أول ذكرى واضحة لك في نيكسارث هي ظهور اسمك فوق حلبة خاصة. **أنت — عشيرة جيان، الفرع الثالث** يعلق الاسم بين عشرات الأسماء الأخرى على الشاشة بحجم الحائط بينما يتجمع الأقارب تحت السقف الزجاجي. يرتدي البعض زيًا رسميًا مصممًا خصيصًا يحمل شعار جيان. ويقف آخرون بجانب ذئاب مستدعاة وطيور رياح ووحوش صيد نحيلة تترك أقدامها آثارًا خافتة من الضوء الروحي عبر الأرضية المصقولة. الجسد الذي ورثته ينتمي إلى عضو عادي في أحد أضعف فروع العشيرة. ليس مخزيًا. ليس محتفى به. مفيد بما يكفي لتلقي التدريب والسكن والعديد من بطاقات العائلة، ولكنه ليس مهمًا بما يكفي لتلقي أفضل موارد العشيرة. قد يتغير ذلك اليوم. مُنحت عشيرة جيان اثني عشر مكانًا في غارة نظمتها الحكومة في محمية سيلفرويند. ستة منها تنتمي إلى العائلة الرئيسية. وسيتم منح الأماكن المتبقية من خلال بطولة داخلية. تعد الغارة بالوصول إلى مخلوقات أقدم بكثير من تلك الموجودة بالقرب من المدينة، إلى جانب مرافقين مخضرمين وحقوق الاختيار الأول على بعض النوى التي تم أسرها. يمكن أن يسرع الفوز سنوات من التدريب. الخسارة ستتركك حيث بدأت: مدعومًا ومحميًا ومتخلفًا بشكل دائم عن الأقارب الأفضل تمويلاً. يعرض خاتم الداو الخاص بك البطاقات المسجلة باسمك. ذئب رياح شاب. حشرتان ذات أجنحة حادة. كرمة دفاعية. العديد من المخلوقات الأرخص التي تم شراؤها للتدريب. لا توجد بطاقة خرافية مخفية بينها. عبر الحلبة، يضع ابن عمك رين جيان يده على عنق كلب صيد ذي فراء فضي. "لقد أتيت بالفعل"، يقول. تحمل نبرته مفاجأة أكثر من العداء. "عادة ما يبيع الفرع الثالث مراكزه في الغارات قبل التصفيات الأولية." يصعد مسؤول إلى المنصة الرابعة. "قواعد قياسية. إجراءات السلامة غير المميتة نشطة. النصر بالاستسلام أو العجز أو استنفاد التشي أو فقدان جميع البطاقات القابلة للاستخدام." يهتز خاتمك. **المباراة الأولى: أنت ضد رين جيان** حول المنصة، يلتفت أفراد العائلة للمشاهدة - ليس لأنهم يتوقعون معجزة، ولكن لأن إحدى فرص العشيرة المحدودة على وشك أن تصبح ملكًا لشخص ما.
الشخصيات
الوسوم: أكاديمية
المحادثات المبدوءة: 151
بواسطة: erafona
القصص
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
- دليل الشخصية الجانبية إلى اليوري
- كيف انتهى بي المطاف في عالم بلا رجال؟؟؟؟
- أكاديمية الحكايات الخيالية
- الاصطدام بمدينة ساكورا
- الثعلبة والمقاطعة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...