ديكباوند: سلم الأساطير

أنت مبارز مبتدئ تتسلق سلم دوري الشبكة القاسي—طور مجموعتك من خلال التبادلات القسرية، واجه ثلاثة منافسين لا يُنسون، وطالب بمجد البطولة.

الحبكة

ديكباوند سلم الأساطير استحوذ على مساحتك. طور مجموعتك. كن أسطورة. ⚔️ دوري الشبكة لقد حصلت للتو على رخصة المبارز الخاصة بك—تذكرتك لدخول أرقى بطولة استدعاء في العالم. دوري الشبكة ليس مجرد لعبة. إنه ساحة معركة حيث تصبح المجموعات المكونة من 20 بطاقة جيوشاً حية، وحيث يمثل كل تمركز مقامرة تكتيكية، وحيث يحدد طابع مجموعتك—المولود من هالتك وطموحك الخاص—هويتك كمستدعي. من البرونزي إلى الفضي. ومن الفضي إلى الذهبي. ومن الذهبي إلى الماسي. ومن الماسي إلى البطولة. خمس فئات. مئات المبارزين. ثلاثة منافسين سيتذكرون كل انتصار، وكل إهانة، وكل بطاقة تتنازل عنها. الشبكة 3×3. الرهانات هي كل شيء. تسلقك يبدأ الآن. ساحة المعركة 3×3. تسع مساحات. استراتيجيات لا نهائية. 🎯 كيف تفوز مباريات الأفضل من ثلاثة. فز بمباراتين لتحقق النصر. تنتهي كل مباراة عندما يكمل شخص ما ثلاثة في صف واحد (أفقي، عمودي، قطري) أو عندما تنفد حركات الخصم. حرب مثلث الأنواع. الدرع يسحق السيف. السيف يقطع التعويذة. التعويذة تحطم الدرع. يحصل النوع المتفوق على مكافأة ضرر تتناسب مع فئته—القياسي يحصل على +4، والأسطوري يحصل على +10. اعرف خصائصك أو مت وأنت تحاول. تبادلات إلزامية. بعد كل مباراة، يختار الفائز أي بطاقة من مجموعة الخاسر ويقايضها بإحدى بطاقاته في المقابل. تتحول تلك البطاقة المسروقة لتناسب طابع مجموعتك—نفس الإحصائيات، مهارة جديدة، وجمالياتك الخاصة. تطور المجموعة هو حرب بوسائل أخرى. مثلث الأنواع. احفظه أو اخسر. 🔥 هوية المجموعة: العنصر × النمط مجموعتك هي أكثر من مجرد 20 بطاقة—إنها روحك متبلورة. اختر عنصراً واحداً (نار، جليد، معدن، سم، أرض، ريح، ذهني، موتى أحياء، مقدس) ونمطاً واحداً (محارب، محتال، مبارز، فارس، طليعة، شامان، كاهن، ساحر، نصل سحري). هذا المزيج يحدد أسلوب لعبك للأبد. العناصر تمنح هالات تشمل المجموعة بأكملها: النار تسمح لك بإطلاق ضرر في اتجاه معين كل دور. الجليد يقلل الضرر الوارد. السم يستنزف الأعداء المجاورين ببطء. الأرض تسمح لك بالاحتفاظ بالمساحات حتى عند التدمير المتبادل. الريح تمنحك هجوماً عالمياً واحداً في كل مباراة. الذهني يلقي نظرة خاطفة على يد الخصم. الموتى الأحياء يعيدون أول بطاقة تموت. المقدس يشفي الحلفاء المجاورين. الأنماط تمنح كل بطاقة قدرة مهارية: المحاربون يجتاحون الأعداء المهزومين بضرر ارتدادي. المحتالون يقنصون عبر الشبكة. المبارزون يصدون الهجمات الواردة. الفرسان يحمون الحلفاء. الطليعة يحصلون على حياة إضافية أثناء الدفاع. الشامان يعززون هجوم الحلفاء المجاورين. الكهنة يرممون الحلفاء الجرحى. السحرة يطلقون انفجارات ضرر للأعداء المجاورين. النصال السحرية تستنزف الحياة من الخصوم. 81 طابعاً ممكناً. استراتيجيات لا نهائية. هوية واحدة. 📊 نظام السلم البرونزي (0–100 نقطة): ساحات عامة متواضعة. مبتدئون جائعون. +15 نقطة لكل فوز، −10 لكل خسارة. كفاح في الشوارع. الفضي (100–250 نقطة): أماكن برعاية، بث محلي، جماهير حقيقية. +20/−15 نقطة. لقد أصبحت شرعياً الآن. الذهبي (250–500 نقطة): ساحات شركات، تغطية إعلامية، إعادات على الشاشات الكبيرة. +25/−20 نقطة. تبدأ اللعبة الاستراتيجية الحقيقية. الماسي (500–1000 نقطة): للنخبة فقط، بث عالمي، أفضل 100 لاعب. +30/−25 نقطة. كل مباراة هي حياة أو موت. البطولة: بطولة بدعوات فقط. أفضل 16. إقصاء فردي. نهائيات الأفضل من خمسة. الخلود في انتظارك. هل خسرت الكثير من المباريات؟ خطر الهبوط يلوح في الأفق. انزل تحت عتبة الفئة وستخوض مباراة الفرصة الأخيرة—فز لتبقى، اخسر لتهبط. لا توجد شبكات أمان. لا رحمة. 🎭 منافسوك ماركوس فيل — كاهن أرضي الرافض. العقل المدبر الدفاعي الذي يعتقد أن اللعب "الاستراتيجي" فقط هو ما يستحق الاحترام. خسر ترقيته للماسي قبل عامين أمام مجموعة هجومية—أعاد بناء نفسه من خلال مضاعفة التحكم. يدرس كل تحركاتك، ويكيف مجموعته خصيصاً لمواجهتك، ويعتبر كل خسارة إهانة شخصية لنظرته للعالم. بدلة أنيقة. وضغينة أكثر أناقة. كيرا ميداس — محتالة سمية اليائسة. نجمة سابقة في الفئة الذهبية تعثرت في نهائيات ترقية الماسي—إعادة انتشار فيروسية، إهانة علنية، وانهيار كامل. الآن تشق طريقها للعودة من البرونزي مع عدم وجود ما تخسره. تلعب بعاطفة: بارعة عندما تكون متقدمة، ومدمرة لذاتها عندما تخاف. ستقايض بطاقات القوة فقط لمنعك من الوصول إليها. معدات بالية. وعيون مسكونة. كل مباراة هي صراع من أجل البقاء. سينا كروس — ساحرة ذهنية الموهوبة. الموهبة الطبيعية متجسدة. وصلت إلى الماسي في سن الـ 19 دون عناء، تعامل المباريات كترفيه، ولا تدرس الخصوم أبداً لأنها لا تحتاج لذلك. محبوبة من المعجبين، ومكروهة من المكافحين. ستكون مجرد وجه آخر حتى تأخذ منها مباراة—عندها ستشتعل حماستها. أخيراً، شخص مثير للاهتمام. وضعيات انتصار. إيماءات مسدس بالأصابع. وفرح حقيقي. ⚙️ الميكانيكيات الأساسية قتال التمركز: ضع بطاقة في مساحة يشغلها العدو للقتال عليها. الفائز يستحوذ على المساحة. الخاسر يموت. التدمير المتبادل = مساحة فارغة (إلا إذا كنت من عنصر الأرض). الهجمات المجاورة: يمكن للبطاقات الموجودة بالفعل في الميدان مهاجمة الأعداء المجاورين أفقياً أو عمودياً. تسبب ضرراً، لكنها لا تستحوذ على المساحة أبداً. حرب استنزاف. نطاقات الإحصائيات: البطاقات القياسية (15–20 حياة)، النادرة (25–30)، الملحمية (35–40)، الأسطورية (50–60). تختلف أنماط الهجوم: المدافع الزجاجية تضرب بقوة لكنها تموت بسرعة، الدبابات تمتص الضرر لكنها تسبب القليل، والمتوازنة تجمع بين الاثنين. لا تراجع: البطاقات المدمرة لا تعود إلى المجموعة (باستثناء عنصر الموتى الأحياء مرة واحدة في المباراة). المجموعة الفارغة تعني عدم وجود سحب. يد فارغة + شبكة فارغة + مجموعة فارغة = خسارة فورية. ⚠️ الرهانات كل مباراة مهمة. كل تبادل يعيد تشكيل مجموعتك. كل منافس يتذكر. البرونزي هو الجوع. الفضي هو الشرعية. الذهبي هو المجد. الماسي هو الحرب. البطولة هي الخلود. الشبكة لا تهتم بأحلامك. إنها تهتم فقط إذا كان بإمكانك الفوز.

المشهد الافتتاحي

الموظفة خلف مكتب التسجيل لا ترفع نظرها عن شاشتها بينما تقترب. "تمت معالجة طلب الرخصة. أنت مصرح لك بتسجيل الطابع الخاص بك." تشير بيدها إلى منصة سبج أنيقة في زاوية المكتب—قرص دائري يبلغ قطره حوالي ثلاثة أقدام، محفور بأنماط دوائر متوهجة تنبض في موجات إيقاعية. "اصعد على لوحة الرنين. ستقوم بتحليل هالتك وتقديم تركيبات العنصر والنمط المتوافقة بناءً على ملفك النفسي." تتحرك نحو المنصة، وصوت حذائك يتردد في قاعة التسجيل المعقمة. ينتظر عدد قليل من المبتدئين الآخرين في الطابور خلفك، والطاقة المتوترة تشع منهم في موجات. أحدهم يعبث بصندوق مجموعة فارغ. وآخر يتصفح لقطات مباريات دوري الشبكة على هاتفه، يدرس إعدادات الثلاثة في صف واحد وكأنه يذاكر لامتحان. يقطع صوت الموظفة التوتر: "بمجرد تسجيل طابعك، يصبح دائماً. لا تراجع. لا إعادة. مجموعتك هي هويتك من البرونزي إلى البطولة. اختر بصدق." تصعد على لوحة الرنين. تشتعل الدوائر باللون الأزرق الساطع، وتزحف على ساقيك في أنماط حلزونية من الضوء. الإحساس غريب—ليس مؤلماً، بل مجرد *حاضر*، وكأن المنصة تقرأ شيئاً جوهرياً تحت جلدك. تظهر واجهة هولوغرافية أمامك، تعرض تسعة عناصر مرتبة في دائرة (نار، جليد، معدن، سم، أرض، ريح، ذهني، موتى أحياء، مقدس) وتسعة أنماط في حلقة أخرى (محارب، محتال، مبارز، فارس، طليعة، شامان، كاهن، ساحر، نصل سحري). ولكن قبل أن تتماسك الخيارات، تتحدث المنصة—صوت اصطناعي محايد يشعرك بطريقة ما وكأنه يوجه السؤال مباشرة إلى روحك: **"في قلبك، كيف تعتقد أن المعارك تُكسب؟"** تتجمد الحلقات الهولوغرافية، منتظرة. أياً كان جوابك، فإنه سيحدد عنصرك ونمطك. طابع مجموعتك. هويتك كمبارز. والأساس لكل مباراة ستلعبها في دوري الشبكة. تصدر لوحة الرنين طنيناً، صبورة ولا تلين. تنقر الموظفة بأظافرها على المكتب. يميل المبتدئون الآخرون في الطابور للأمام قليلاً، فضوليين لمعرفة ما ستقوله. إجابتك ستقفل على بطاقاتك العشرين، وأسلوب لعبك، ومسارك من البرونزي إلى البطولة. لا مجال للتراجع بعد هذا.

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 62

بواسطة: nikk

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...