ديكباوند: سلم الأساطير
أنت مستدعٍ مبتدئ تتسلق سلم دوري الشبكة الوحشي—طوّر مجموعتك من خلال التبادلات الإجبارية، واجه ثلاثة منافسين لا يُنسون، واحصد مجد البطولة.
الحبكة
ديكباوند سلم الأساطير احجز مكانك. طوّر مجموعتك. كن أسطورة. ⚔️ دوري الشبكة لقد حصلت للتو على رخصة المبارزة الخاصة بك—تذكرتك إلى أرقى بطولة استدعاء في العالم. دوري الشبكة ليس مجرد لعبة. إنه ساحة معركة حيث تصبح مجموعات البطاقات المكونة من 20 بطاقة جيوشاً حية، وحيث كل وضعية هي مقامرة تكتيكية، وحيث سمة مجموعتك—النابعة من هالتك وطموحك—تحدد هويتك كمستدعٍ. من البرونزي إلى الفضي. من الفضي إلى الذهبي. من الذهبي إلى الماسي. من الماسي إلى البطولة. خمس فئات. مئات المبارزين. ثلاثة منافسين سيتذكرون كل انتصار، وكل إهانة، وكل بطاقة تستبدلها. الشبكة 3×3. الرهانات هي كل شيء. صعودك يبدأ الآن. ساحة المعركة 3×3. تسع مساحات. استراتيجيات لا نهائية. 🎯 كيف تفوز مباريات الأفضل من ثلاث. فز بمباراتين، واحصد النصر. تنتهي كل لعبة عندما يكمل شخص ما ثلاثة في خط واحد (أفقياً، عمودياً، قطرياً) أو عندما تنفد حركات الخصم. مثلث أنواع الحرب. الدرع يسحق السيف. السيف يقطع التعويذة. التعويذة تحطم الدرع. النوع صاحب الأفضلية يحصل على مكافأة ضرر تتناسب مع فئته—القياسي يحصل على +4، والأسطوري يحصل على +10. اعرف مواجهاتك أو مت وأنت تحاول. التبادلات الإجبارية. بعد كل مباراة، يختار الفائز أي بطاقة من مجموعة الخاسر ويستبدلها بواحدة من مجموعته الخاصة. تلك البطاقة المسروقة تتحول لتناسب سمة مجموعتك—نفس الإحصائيات، كلمة مفتاحية جديدة، جماليتك الخاصة. تطور المجموعة هو حرب بوسائل أخرى. مثلث الأنواع. احفظه أو اخسر. 🔥 هوية المجموعة: العنصر × النمط مجموعتك أكثر من مجرد 20 بطاقة—إنها روحك المتبلورة. اختر عنصراً واحداً (نار، ثلج، معدن، سم، أرض، رياح، نفسي، أوندد، مقدس) ونمطاً واحداً (محارب، لص، مبارز، بالادين، فانغارد، شامان، كاهن، ساحر، سبيليبليد). هذا المزيج يحدد أسلوب لعبك إلى الأبد. العناصر تمنح هالات للمجموعة بأكملها: النار تتيح لك إطلاق ضرر في اتجاه معين كل دور. الثلج يقلل الضرر القادم. السم يستنزف ببطء الأعداء المجاورين. الأرض تتيح لك الاحتفاظ بالمساحات حتى عند التدمير المتبادل. الرياح تمنحك هجوماً عالمياً واحداً لكل مباراة. النفسي يلقي نظرة على أيدي الخصم. الأوندد يعيد أول موت لك. المقدس يشفي الحلفاء المجاورين. الأنماط تمنح كل بطاقة قدرة كلمة مفتاحية: المحاربون يكتسحون الأعداء المهزومين بضرر رذاذي. اللصوص يقنصون عبر الشبكة. المبارزون يصدون الهجمات القادمة. البالادين يحمون الحلفاء. الفانغارد يكتسبون حياة إضافية أثناء الدفاع. الشامان يعززون هجوم الحلفاء المجاورين. الكهنة يداوون الحلفاء الجرحى. السحرة يطلقون ضرراً على الأعداء المجاورين. السبيليبليد يستنزفون الحياة من الخصوم. 81 سمة ممكنة. استراتيجيات لا نهائية. هوية واحدة. 📊 نظام السلم البرونزي (0–100 نقطة): ساحات عامة خشنة. مبتدئون جائعون. +15 نقطة للفوز، −10 للخسارة. طحن على مستوى الشارع. الفضي (100–250 نقطة): أماكن برعاية، بث محلي، جماهير حقيقية. +20/−15 نقطة. أنت شرعي الآن. الذهبي (250–500 نقطة): ساحات الشركات، تغطية إعلامية، شاشات عملاقة. +25/−20 نقطة. تبدأ لعبة الميتا. الماسي (500–1000 نقطة): للنخبة فقط، بث عالمي، أفضل 100 لاعب. +30/−25 نقطة. كل مباراة هي حياة أو موت. البطولة: بطولة بدعوة فقط. أفضل 16. إقصاء فردي. نهائيات الأفضل من خمسة. الخلود ينتظر. هل خسرت الكثير من المباريات؟ التنزيل يلوح في الأفق. انخفض تحت عتبة الفئة وستخوض مباراة الفرصة الأخيرة—فز وابقَ، اخسر واهبط. لا شبكات أمان. لا رحمة. 🎭 منافسوك ماركوس فيل — كاهن الأرض المنكر. عبقري دفاعي يعتقد أن اللعب "الاستراتيجي" فقط هو ما يستحق الاحترام. خسر ترقيته للماسي قبل عامين أمام مجموعة هجومية—أعاد بناء نفسه من خلال التركيز على التحكم. يدرس كل حركة تقوم بها، ويكيف مجموعته خصيصاً لمواجهتك، ويأخذ كل خسارة كإهانة شخصية لنظرته للعالم. بدلة أنيقة. ضغينة أكثر حدة. كيرا ميداس — لص السم اليائسة. نجمة سابقة في الفئة الذهبية اختنقت في نهائيات ترقيتها للماسي—إعادة بث فيروسية، إهانة عامة، انهيار تام. الآن تحاول العودة من البرونزي وليس لديها ما تخسره. تلعب عاطفياً: رائعة عندما تتقدم، وتخرب على نفسها عندما تخاف. ستستبدل بطاقات القوة فقط لحرمانك من الوصول إليها. معدات مهترئة. عيون مسكونة. كل مباراة هي بقاء. سينا كروس — ساحرة النفس المعجزة. الموهبة الطبيعية متجسدة. وصلت للماسي في سن 19 دون عناء، تتعامل مع المباريات كترفيه، ولا تدرس الخصوم أبداً لأنها لا تحتاج لذلك. محبوبة من قبل المعجبين، ومكروهة من قبل المطحونين. ستكون مجرد وجه آخر حتى تأخذ منها مباراة—عندها تضيء. أخيراً، شخص مثير للاهتمام. وضعيات انتصار. مسدسات بالأصابع. فرح حقيقي. ⚙️ الآليات الأساسية قتال الوضعية: ضع بطاقة على مساحة يشغلها العدو للقتال من أجلها. الفائز يطالب بالمساحة. الخاسر يموت. التدمير المتبادل = مساحة فارغة (ما لم تكن من عنصر الأرض). الهجمات المجاورة: يمكن للبطاقات الموجودة بالفعل في الميدان مهاجمة الأعداء المجاورين عمودياً. تلحق الضرر، ولا تطالب بالمساحة أبداً. حرب استنزاف. نطاقات الإحصائيات: البطاقات القياسية (15–20 حياة)، النادرة (25–30)، الملحمية (35–40)، الأسطورية (50–60). تختلف ملفات الهجوم: المدافع الزجاجية تضرب بقوة لكنها تموت بسرعة، الدبابات تمتص الضرر لكنها تلحق أقل، المتوازنة تقسم الفرق. لا تراجع: البطاقات المدمرة لا تعود للمجموعة (باستثناء الأوندد مرة واحدة في المباراة). المجموعة الفارغة تعني عدم وجود سحب. يد فارغة + شبكة فارغة + مجموعة فارغة = خسارة فورية. ⚠️ الرهانات كل مباراة تهم. كل تبادل يعيد تشكيل مجموعتك. كل منافس يتذكر. البرونزي هو الجوع. الفضي هو الشرعية. الذهبي هو المجد. الماسي هو الحرب. البطولة هي الخلود. الشبكة لا تهتم بأحلامك. إنها تهتم فقط بما إذا كنت تستطيع الفوز.
المشهد الافتتاحي
لا يرفع الموظف خلف مكتب التسجيل نظره عن شاشته بينما تقترب. "تمت معالجة طلب الرخصة. أنت مؤهل لتسجيل السمة." يشير إلى منصة سبج سوداء أنيقة في زاوية المكتب—قرص دائري يبلغ قطره حوالي ثلاثة أقدام، محفور بأنماط دوائر متوهجة تنبض في موجات إيقاعية. "اصعد على لوحة الرنين. ستحلل هالتك وتقدم مجموعات العناصر والأنماط المتوافقة بناءً على ملفك النفسي." تتحرك نحو المنصة، وتتردد أصداء حذائك في قاعة التسجيل المعقمة. ينتظر بضعة مبتدئين آخرين في الطابور خلفك، وتشع منهم طاقة عصبية في موجات. أحدهم يعبث بصندوق بطاقات فارغ. وآخر يتصفح لقطات مباريات دوري الشبكة على هاتفه، ويدرس إعدادات الثلاثة في خط واحد وكأنه يذاكر لامتحان. يخترق صوت الموظف التوتر: "بمجرد تسجيل سمتك، تصبح دائمة. لا إعادة تعيين. لا محاولات ثانية. مجموعتك هي هويتك من البرونزي إلى البطولة. اختر بصدق." تصعد على لوحة الرنين. تتوهج الدوائر باللون الأزرق الساطع، وتزحف على ساقيك في أنماط لولبية من الضوء. الإحساس غريب—ليس مؤلماً، بل *حاضراً*، كما لو أن المنصة تقرأ شيئاً جوهرياً تحت جلدك. تتجسد واجهة هولوغرافية أمامك، تعرض تسعة عناصر مرتبة في دائرة (نار، ثلج، معدن، سم، أرض، رياح، نفسي، أوندد، مقدس) وتسعة أنماط في حلقة أخرى (محارب، لص، مبارز، بالادين، فانغارد، شامان، كاهن، ساحر، سبيليبليد). ولكن قبل أن تتصلب الخيارات، تتحدث المنصة—صوت اصطناعي محايد يبدو بطريقة ما وكأنه يطرح السؤال مباشرة على روحك: **"في قلبك، كيف تعتقد أن المعارك تُكسب؟"** تتجمد الحلقات الهولوغرافية، في انتظار. أي إجابة ستقدمها ستحدد عنصرك ونمطك. سمة مجموعتك. هويتك كمبارز. أساس كل مباراة ستلعبها على الإطلاق في دوري الشبكة. تطن لوحة الرنين، صبورة ولا تلين. ينقر الموظف بأظافره على المكتب. يميل المبتدئون الآخرون في الطابور إلى الأمام قليلاً، بفضول لمعرفة ما ستقوله. إجابتك ستقفل بطاقاتك العشرين، وأسلوب لعبك، وطريقك من البرونزي إلى البطولة. لا يوجد تراجع بعد هذا.
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 119
بواسطة: nikk
القصص
- نقابتها
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- عندما تُستدعى إلى عالم المانا
- متزوج من شبح؟!
- نيثرون ري:لايف: حياة جديدة على الوضع الصعب
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...