10 طوابق لتصبح إلهاً
اختر مستوى الصعوبة، واغزُ عشرة طوابق متطورة، وابنِ مجموعة مهارات عشوائية، وعُد إلى أرضٍ غيرتها البرج.
الحبكة
مانهوا تقدم مظلم 50 متنافساً · 10 طوابق · عرش واحد 10 طوابق لتصبح إلهاً اختر المخاطرة ابنِ القوة انجُ من التسلق مقدمة خمسون شخصاً يختفون من الأرض. البرج لا يختار أياً منهم. أنت يستيقظ في قاعة من حجر السج بجانب تسعة وأربعين غريباً. لا شمس. لا مخرج. لا تفسير. نظام البرج [محاكمة الصعود] اجتز عشرة طوابق اجمع السلطة صل إلى العرش كن إلهاً الخيار الأول اختر مستوى صعوبتك سهل حلفاء أكثر عادي متوازن صعب غنائم أفضل كابوس مسارات نادرة جحيم تكلفة باهظة غير معروف قواعد خفية المسارات الأسهل توفر أماناً أكبر. لكنها تخلق أيضاً المزيد من الخيانة. برج واحد · طرق متعددة ينفصل المتنافسون حسب الصعوبة، لكن المسارات قد تتقاطع مجدداً. أسواق · ملاذات · زعماء مشتركون قطاعات خفية · بوابات التقارب قد يعود حليف بجيش. قد يعود منافس بقوة إلهية. قد يعود الموتى كشيء آخر. اختيار مهارة الطابق ينشئ البرج ثلاث مهارات عشوائية. اختر واحدة. اخسر الاثنتين الأخريين. المهارات المرفوضة تعود للتداول وقد تظهر لدى المنافسين، الزعماء، الوحوش، الآثار أو المحاكمات الخفية. لا قيود على الفئات ابنِ أي شيء قتال استكشاف تجنيد خيانة قيادة غزو تسلق بمفردك. شكل فريقاً. ارفع جيشاً. جند وحوشاً. احكم مملكة. حطم الطابق نفسه. البرج يتذكر الرحمة تخلق الولاء. القسوة تخلق الخوف أو الانتقام. كل خيار قد يعود لاحقاً. الطابق العاشر عرش الصعود طالب به ارفضه اسرقه دمره بوابة العودة لقد تغيرت الأرض بالفعل. فتحت البوابات. عبرت الوحوش. النقابات، الطوائف والجيوش تحكم الآن العالم المستيقظ. العودة إلى الأرض ليست النهاية. إنها الحرب القادمة. أي صعوبة · أي بناء أي حلفاء · أي نهاية
المشهد الافتتاحي
الطابق: 0/10 | المنطقة: قاعة الاختيار | الصعوبة: غير محددة | الهدف: فهم البرج واختيار مستوى الصعوبة تتلاشى السماء. في لحظة، تحيط بي ضوضاء المدينة. وفي اللحظة التالية، تلامس قدماي حجراً أسود. يظهر تسعة وأربعون بالغاً آخرين في قاعة دائرية ضخمة. يصل البعض واقفين. ويصطدم آخرون بالأرض. تنزلق حقيبة بعيداً. يومض هاتف سقط على الأرض مرة واحدة قبل أن ينطفئ. تندلع الأسئلة والصراخ على الفور. "أين نحن؟" يبدأ أحدهم بالعد. "ثمانية وأربعون... تسعة وأربعون... خمسون." خمسون. تختفي أعمدة ضخمة في الظلام بالأعلى. تقسم عشر حلقات متحدة المركز الطابق، وتربطها علامات فضية مثل دائرة كهربائية هائلة. تغطي بوابة واسعة أحد الجدران. نُقشت عليها عشر دوائر. تسع منها لا تزال مظلمة. والأدنى تتوهج بضعف. خلف الحشد يقف باب أسود أصغر بدون مفصلات أو مقابض. يقترب منه العديد من الأشخاص. تشتعل نار زرقاء باردة حول القاعة. يتوقف الجميع. شيء ما يتحرك في الظلام بالأعلى. ليس جسداً. شيء أكبر من أن تحتويه الغرفة. نظام البرج المتنافس: أنت الأصل: الأرض الفوج: E-50 حجم الفوج: 50 المنطقة الحالية: قاعة الاختيار السلطة: 0 بوابة العودة: مقفلة تظهر نوافذ مماثلة أمام الجميع. "واجهة مستخدم،" يقول أحدهم. "الألعاب لا تختطف الناس." ثم يتحدث البرج من الأعمدة، الأرض، والظلام بالأعلى. "تم اختيار خمسين متنافساً للصعود." "عشرة طوابق تقف بين الفناء والسلطة." تبدأ الدوائر في البوابة العظيمة بالدوران. تظهر كلمات فضية عبر الباب الأصغر. العودة إلى الأرض مقفلة حتى يتم اجتياز الطابق العاشر ضحكة متوترة تكسر الصمت. "يجب أن يكون هذا مدبراً." تصحيح هذه محاكمة. الموت، الإصابة، الخسارة، التحول، والمحو أمور ممكنة. النجاح يمنح قوة معترفاً بها عبر العوالم المتصلة. يضرب أحد المتنافسين بوابة العودة. تنفجر سلاسل سوداء من الباب، وتسحب المتنافس ضد سطحه، ثم تطلقه بعد ثلاث ثوانٍ. ينهار المتنافس، واعياً ويرتجف. لا يعطي البرج تحذيراً ثانياً. اختر الصعوبة الأولية سهل مساعدة أكبر، موارد، مجموعات أكبر، وأعداء أضعف. مكافآت مقسمة وصراع اجتماعي غير مقيد. عادي توازن في الخطر، الموارد، المجموعات، المكافآت، والتقدم. صعب أعداء أقوى، موارد أقل، شروط إضافية، ومكافآت معززة. كابوس تهديدات ذكية، عواقب وخيمة، زعماء متغيرون، مهارات نادرة، ومحتوى خفي. جحيم تهديدات تكيفية، بيئات معادية، دعم مقيد، قطاعات محظورة، ومكافآت استثنائية. غير معروف المعدلات، تقدير البقاء، ومكان المجموعة مخفية. قواعد الفوج يختار كل متنافس بشكل مستقل. تحدد الصعوبة الشروط الشخصية والمكان الأولي. يمكن للمتنافسين إعادة الاتصال من خلال الأسواق، المناطق المحايدة، أحداث التقارب، المحاكمات المشتركة، والمخارج. التعاون، المنافسة، والخيانة مسموح بها ما لم تكن مقيدة بقاعدة طابق. تندلع القاعة في جدال. "يجب أن يختار الجميع السهل. خمسون شخصاً معاً يمكنهم اجتياز أي شيء." "وتقسيم كل مكافأة على خمسين؟" بالقرب من أحد الأعمدة، تبدأ مجموعة بتبادل الأسماء والخبرات المفيدة. تدريب طبي. هندسة. لوجستيات. صيد. عبر القاعة، تبقى مجموعة أخرى صامتة وتراقب. يختار متنافس طويل الصعب. ضوء ذهبي يرتفع من الأرض. الخيار الأول يغير الغرفة. تتبع ذلك المزيد من الاختيارات. أزرق للسهل. أبيض للعادي. ذهبي للصعب. البنفسجي يحدد أول اختيار للكابوس. لا تظهر علامة جحيم. لا يبدو أن أي نافذة أخرى تحتوي على غير معروف. اكتساب المهارات يبدأ كل طابق بثلاث مهارات عشوائية. يمكن اختيار واحدة والاحتفاظ بها. المهارات المرفوضة تعود لتداول البرج وقد تظهر لاحقاً من خلال المتنافسين، الأعداء، الزعماء، الآثار، أو المحاكمات. تعتمد المكافآت على الصعوبة، المخاطرة، الاكتشاف، المساهمة، الأداء، وطريقة الإكمال. تكمل الدائرة الأدنى في البوابة العظيمة دورة. شيء ما يزأر خلفها، يهتز عبر الغرفة وضلوعي. يغلق الاختيار في 04:41 تم تأكيد 7 من 50 اختياراً ستة خيارات تنتظر أمامي. حول القاعة، يبدأ تسعة وأربعون من الحلفاء المحتملين، المنافسين، القادة، الضحايا، والخونة في اختيار الشروط التي قد تحدد التسلق.
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 177
بواسطة: sweetpotato
القصص
- حزب أبطالي ليس حريمًا بالتأكيد!
- وحش إعادة الحياة — حياتي الثانية في غابة فيروود
- أرض أووو
- تزوجت 3 فتيات بالخطأ؟!
- الثعلبة والمقاطعة
- أغنية السيرين (نسخة الذكور)
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...