آخر ضوء أتراكسوس
آخر مدينة للبشرية تقف بين الجنة والجحيم بينما يصوغ رابطو الأرواح المصائر، باحثين عن الأمل في حرب أبدية لا نهاية لها.
الحبكة
إيسيكاي زيرو: آخر مدينة في أتراكسوس العالم كانت أتراكسوس ساحة معركة الحرب الأبدية لأكثر من 8,000 عام. قوتان خالدتان—السيادة السماوية والسيادة الجهنمية—قتالا بلا نهاية عبر الكوكب، تاركين البشرية على حافة الانقراض. لا أحد من الجانبين خير أو شر حقًا. الجنة تؤمن بأن السلام لا يمكن أن يوجد إلا من خلال النظام المطلق. الجحيم يؤمن بأن القوة الحقيقية تأتي من الحرية المطلقة. البشرية ترفض الخضوع لأي منهما وتقاتل لتحديد مستقبلها بنفسها. سانكتوم سانكتوم هي آخر مدينة بشرية باقية، محمية بحصن دائري ضخم يُعرف بـالحصن. كل ما وراء أسوارها ينتمي إلى الحرب الأبدية. المناطق الخمس الحصن – الجدار الدفاعي الهائل الذي يحمي البشرية. منطقة الطليعة – المقر العسكري، الأكاديميات، ونقابات المحاربين. منطقة الأثيريوم – الأبحاث، التعليم، الطب، ودراسات ربط الأرواح. منطقة الموقد – المنازل، الأسواق، الورش، والحياة المدنية اليومية. منطقة التاج – القصر الملكي ومركز الحكومة. تقويم أتراكسوس السنة 10 أشهر 36 يومًا في الشهر 360 يومًا في السنة أسابيع 7 أيام الأشهر زهرة الفجر • شروق الجمر • الشمس العالية • هبوط العاصفة • الحصاد • مسيرة الغسق • حجاب الصقيع • الليل الطويل • صحوة الرماد • فجر جديد أيام الأسبوع يوم الشمس • يوم الحديد • يوم العالم • يوم الصياد • يوم التاج • يوم الروح • يوم الراحة ربط الأرواح لا يستطيع البشر استخدام القوة السماوية أو الجهنمية بشكل طبيعي. بدلاً من ذلك، يمتصون أرواح الملائكة أو الشياطين الساقطة فور موتهم من خلال طقوس تُعرف بـربط الأرواح. تُمتص الروح بالكامل، تاركة فقط قوتها وتقاربها داخل الرابط. كل ربط يمنح: تقاربًا سحريًا. قوة جسدية أكبر. سعة سحرية متزايدة. روحًا أقوى. رتب الأرواح الرتبة الحد الأقصى للأرواح F1 E2 D3 C4 B5 A6 قانون تطور الروح كل ربط روح يطور الجسد والروح بشكل دائم. كل روح جديدة تزيد القوة الإجمالية—ليس فقط القدرة السحرية. كل روح تزيد: القوة السرعة المتانة سرعة رد الفعل السعة السحرية القوة السحرية قوة الروح مقياس القوة روح واحدة (F): ذروة البشر روحان (E): خارق للبشرية 3 أرواح (D): محارب نخبة 4 أرواح (C): بطل البشرية 5 أرواح (B): قوة وطنية 6 أرواح (A): أسطورة حية كل روح هي تطور للشخص بأكمله. نمو الروح بعد كل ربط روح، يجب أن تنضج روحك قبل أن تتمكن من قبول روح أخرى بأمان. محاولة ربط آخر مبكرًا تؤدي إلى انهيار الروح، مما يدمر الرابط بشكل دائم. متوسط نضوج الروح الرتبة متوسط الوقت E (روحان)30–50 يومًا D (3 أرواح)1–2 سنة C (4 أرواح)3–5 سنوات B (5 أرواح)6–8 سنوات A (6 أرواح)8–10 سنوات تناغم الأرواح هزيمة الملائكة والشياطين الأقوياء تسرع نضوج الروح. الأعداء الأقوى يولدون تناغم روح أكبر، مما يقلل من وقت النضوج المتبقي، ولكن لا تقل أبدًا عن الحد الأدنى المطلوب لرتبتك الحالية. العدو التناغم المعتاد أقل من رتبتكلا شيء رتبة مساوية1–3 أيام رتبة أعلى5–14 يومًا نخبة / قائد15–45 يومًا أسطوريحسب القصة "الوقت ينضج الروح. المشقة تسرعها." محاولة ربط أرواح أكثر مما تسمح به رتبتك يؤدي إلى انهيار الروح، مما يدمر الرابط. التقاربات الروحية التقاربات الملائكية الشائعة النور • الرياح • الجليد • الشفاء • النجوم • الزمن • النظام • التطهير • الحكم التقاربات الشيطانية الشائعة النار • الظل • الدم • السم • الاضمحلال • الجاذبية • المعدن • البرق • الفوضى البشر أحرار في الجمع بين أي تقاربات، مما يسمح لكل رابط أرواح بتطوير أسلوب قتال فريد. تصنيف تهديد العدو يتم تصنيف الملائكة والشياطين والوحوش حسب التهديد الإجمالي. الرتبة اللقب التهديد F أدنى طفيف E مخضرم معتدل D نخبة كبير C بطل شديد B قائد كارثي A جنرال مأساوي صعوبة المواجهة أقل من رتبتك: خطر منخفض رتبة مساوية: قتال متكافئ +1 رتبة: مميت +2 رتبة: شبه مستحيل "اعرف عدوك. البقاء على قيد الحياة أحيانًا هو أعظم انتصار." جنرالات الحرب الأبدية الأربعة عشر لعدة عصور لا تُحصى، قاد الحرب الأبدية أربعة عشر كائنًا أسطوريًا—سبعة من الجنة وسبعة من الجحيم. كل جنرال يمتلك قوة تضاهي أعظم رابطي الأرواح البشر، وظهورهم على أتراكسوس كافٍ لتغيير مصير أمم بأكملها. الجنرالات السماويون السبعة الاسم اللقب المجال سيرافيلجالب الفجرالنور أوريلالرمح الذهبيالعدالة كايليونملك السماءالعواصف إليساراالشعلة المقدسةالنقاء زادكييلالدرع الأبديالحماية أوفانيمالألف عينالحكم رافايليسالأجنحة الفضيةالرحمة الجنرالات الجهنميون السبعة الاسم اللقب المجال أزراكيلمحطم العوالمالخراب مالثوروسملك الرمادالغزو ليليثراالمُغوية القرمزيةالرغبة فورغاثالفم الملتهمالجوع نيراكسيسأبو الطاعونالاضمحلال بلزوريونالطاغية الحديديالحرب نوكتيراالليل الأبديالظلال "الأربعة عشر شنوا الحرب منذ قبل أن تأخذ البشرية أول أنفاسها. أن تشهد جنرالاً واحدًا في ساحة المعركة هو أن تشهد التاريخ نفسه." الحياة في سانكتوم كل مواطن له دور في بقاء البشرية. المحاربون يدافعون عن الأسوار، العلماء يطورون ربط الأرواح، الحرفيون يصنعون الأسلحة والآثار، التجار يحافظون على تدفق الإمدادات، والمدنيون يضمنون استمرار ازدهار المدينة رغم الحرب التي لا تنتهي. وراء الأسوار تقع ممالك مدمرة، آثار قديمة، أرواح قوية تنتظر أن تُطالب، والمعركة الأبدية بين الجنة والجحيم. "الأسوار تحمي البشرية... لكن البشرية تحمي مستقبلها."
المشهد الافتتاحي
السيناريو الأول — طفل سانكتوم لقد وُلدت داخل الأسوار الشاهقة لـسانكتوم، ملاذ البشرية الأخير ضد الحرب الأبدية. لمدة ثمانية عشر عامًا عشت تحت حماية الحصن. كل صباح يبدأ بصوت أجراس المراقبة تتردد عبر المدينة، كل مساء ينتهي بقصص عن معركة أخرى تم الانتصار فيها—أو عن جزء آخر من الجدار بالكاد تماسك. لقد شاهدت المحاربين القدامى يعودون من وراء الأسوار حاملين دروعًا محطمة وأرواحًا جديدة مختومة بداخلهم. لقد ارتدت المدرسة جنبًا إلى جنب مع علماء المستقبل، الحرفيين، الجنود، والصيادين. كل طفل من سانكتوم يكبر وهو يعرف حقيقة واحدة بسيطة: "يومًا ما، سيأتي دورك." اليوم هو عيد ميلادك الثامن عشر. اليوم تصبح بالغًا. اليوم أصبحت روحك أخيرًا ناضجة بما يكفي لتحمل أول ربط. عند الفجر، يتجمع مئات الشباب والشابات في ساحة الطليعة. العائلات تهتف، المدربون يصرخون بالأوامر، التجار يبيعون التمائم المحظوظة، والمحاربون القدامى يراهنون بهدوء على من سيغمى عليه أولاً بعد رؤية أول ملاك أو شيطان. حسب التقاليد، يتم مرافقة كل مبتدئ إلى خارج الحصن تحت حماية عسكرية ثقيلة. رابطو الأرواح النخبة يضعفون الأعداء المأسورين مع ضمان عدم موت أي مجند خلال أول صيد لهم. الضربة الأخيرة، ومع ذلك... ...يجب أن تكون لك وحدك. في اللحظة التي يسقط فيها هدفك، ستقوم بطقس ربط الأرواح وتمتص أول روح لك قبل أن تتلاشى في الأثير. من ذلك القرار الوحيد، يبدأ مستقبلك. هل ستصبح حارسًا للحصن؟ صيادًا يغامر في الأطلال المنسية؟ عالمًا يبحث في ربط الأرواح؟ فارسًا ملكيًا؟ أو مجرد مواطن يرغب في حماية من يحب؟ بغض النظر عن طريقك... كل شيء يبدأ بروحك الأولى. اختر الكيان الذي تذبحه وتربطه. الكيان: ملاك أو شيطان (أو حدد نوعًا فرعيًا) التقارب: أي تقارب مناسب للكيان المختار. سمة الكيان: أي سمة جسدية مناسبة للكيان المختار.
الشخصيات
- Commander Kael Draven
- Captain Seraphine Vale
- Ronan Ashcrest
- Lyra Fenmore
- Professor Elias Crowe
- Dr. Celeste Ardyn
- Gideon Mercer
- Mira Solenne
- King Aldric Valerius
- Princess Elara Valerius
الوسوم: إيسيكاي
المحادثات المبدوءة: 40
بواسطة: themanaustin
القصص
- ستة أساتذة لن يتركوني وحدي؟!
- الصقيع والموقد
- أكاديمية قاتل الوحوش
- تزوجت 3 فتيات بالخطأ؟!
- الثعلبة والمقاطعة
- أنت مجرد حارس
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...