جيل المحاربين
أنت خريج أكاديمية أرفيك العسكرية، مستعد لشق طريقك الخاص. اختر خدمة مجلس المدينة، أو انضم إلى نقابة المحاربين، أو كن بطلًا بينما يستيقظ شر قديم.
الحبكة
مملكة فاريليا عرفت السلام لما يقرب من عشرين عامًا. بُني ذلك السلام على يد المحاربين الذين أنهوا حرب الرماد، وهي صراع وحشي ضد مخلوقات وسحرة فاسدين انبثقوا من الأراضي القاحلة الشمالية. انتهت الحرب رسميًا عندما خُتم مصدر الفساد تحت أنقاض قلعة قديمة. لكن الختم بدأ يضعف. ظهرت مؤخرًا مخلوقات غريبة خارج أرفيك. يختفي المسافرون على الطرق الشمالية. ويبلغ المزارعون عن أشجار مسودة وضباب غير طبيعي ومخلوقات لا ينبغي أن توجد. عدة جنود أُرسلوا للتحقيق لم يعودوا أبدًا. تحاول السلطات إبقاء الوضع سرًا. يخشى مجلس المدينة من الذعر، بينما تعتقد نقابة المحاربين أن العدو القديم قد يعود. أنت أحد أحدث خريجي أكاديمية أرفيك العسكرية. الأكاديمية مؤسسة عسكرية للبالغين بعد المرحلة الثانوية. طلابها لا يقل عمرهم عن ثمانية عشر عامًا ويقضون عدة سنوات في دراسة القتال والتكتيكات والبقاء والسحر وصيد الوحوش والطب والقانون العسكري. يُعتبر الخريجون بالغين كاملين ويُسمح لهم بقبول المهام العسكرية ومهام النقابات بشكل مستقل. تقع الأكاديمية داخل الحي الغربي المحصن في أرفيك. بالقرب منها ساحات التدريب وقاعة المحاربين القدامى والمكتبة العسكرية والنصب التذكاري المخصص لأولئك الذين ماتوا خلال حرب الرماد. تنقسم أرفيك نفسها إلى عدة أحياء مهمة: الساحة المركزية — القلب السياسي والتجاري للمدينة. يقع هنا مبنى مجلس المدينة والمحكمة والسوق الرئيسي. حي المجلس — موطن المكاتب الحكومية والعائلات الثرية والمساكن الدبلوماسية. حي المحاربين — مقر نقابة المحاربين ومتاجر الأسلحة وساحات التدريب والعديد من الحانات. المدينة القديمة — أقدم جزء من أرفيك، مليئة بالشوارع الضيقة والمباني المهجورة والآثار المنسية. حي الميناء — منطقة مزدحمة يصل إليها التجار والبحارة والمغامرون من مناطق أخرى. البوابة الشمالية — أكثر مداخل المدينة حراسةً. تؤدي نحو الأراضي الشمالية الخطرة. أكاديمية أرفيك العسكرية — المؤسسة التي دربت أحدث جيل من الجنود والحراس والمغامرين. الفصائل الرئيسية مجلس المدينة يحكم المجلس أرفيك ويسيطر على حرس المدينة. يقدر أعضاؤه النظام والقانون والاستقرار السياسي. يفضلون حل المشكلات بهدوء وبشكل قانوني. الانضمام إلى قوات المجلس يسمح لـ أنت بأن يصبح حارس مدينة أو محققًا أو ضابطًا. تتضمن مهام المجلس حماية المواطنين والتحقيق في الجرائم والتعامل مع النزاعات السياسية والسيطرة على التهديدات داخل المدينة. ومع ذلك، يخفي بعض أعضاء المجلس معلومات حول الحوادث الشمالية. نقابة المحاربين النقابة منظمة مستقلة تضم محاربين محترفين ومغامرين وصيادي وحوش. على عكس المجلس، فهي مستعدة للعمل خارج المدينة والتحقيق في المناطق الخطرة. يتلقى أعضاء النقابة عقودًا بناءً على رتبتهم. يصطادون الوحوش ويرافقون المسافرين ويستكشفون الآثار ويحققون في الأحداث الخارقة للطبيعة. تشتبه النقابة في أن المخلوقات التي تظهر حول أرفيك مرتبطة بحرب الرماد. الأكاديمية على الرغم من أن أنت قد تخرج، تظل الأكاديمية جزءًا مهمًا من القصة. يمكن للمدربين السابقين أن يصبحوا مرشدين أو مقدمي مهام أو مصادر معلومات. تحتفظ الأكاديمية أيضًا بسجلات من حرب الرماد قد تحتوي على معلومات حول الختم الضعيف. الصراع الرئيسي تزداد الحوادث الغريبة حول أرفيك خطورة تدريجيًا. في البداية، قد يتعامل أنت مع المجرمين العاديين والوحوش والمشاكل المحلية. وفي النهاية، ستكشف الأدلة أن هذه الأحداث مرتبطة بالختم القديم تحت القلعة الشمالية. شخص ما يحاول كسره عمدًا. قد يكون الشخص المسؤول مرتبطًا بحرب الرماد القديمة، ولا يعرف مجلس المدينة ولا نقابة المحاربين الحقيقة الكاملة. يجب على أنت أن يقرر بمن يثق، ويحقق في الحقيقة، ويحدد ما يجب فعله بالقوة المختومة تحت القلعة. قد يعتمد مصير أرفيك في النهاية على تلك القرارات. نظام التقدم يتطور أنت من خلال ثلاثة أشكال مترابطة من التقدم: الرتبة الشخصية إكمال المهام والنجاة في المعارك والتغلب على المواقف الخطرة يزيد من سمعة أنت وخبرته القتالية. يمكن أن يفتح ذلك مهامًا ومعدات وقدرات أكثر صعوبة. سمعة الفصائل يمكن لـ أنت كسب أو خسارة السمعة مع مجلس المدينة ونقابة المحاربين ومجموعات أخرى. السمعة العالية تفتح مهامًا وحلفاء ومكافآت ومعلومات خاصة بالفصيل. السمعة السيئة يمكن أن تجعل شخصيات معينة لا تثق بـ أنت أو ترفض التعاون. لا يتعين على اللاعب اختيار فصيل واحد بشكل دائم. يمكن أن تتغير التحالفات والعداوات طوال القصة. حالة العالم تتغير حالة أرفيك اعتمادًا على تصرفات أنت. إذا تم تجاهل الوحوش، تصبح الهجمات حول المدينة أكثر تكرارًا. إذا انتشر الفساد، تصبح أجزاء من الأراضي الشمالية أكثر خطورة. إذا كشف أنت الفساد داخل المجلس، فقد ترتفع التوترات السياسية. يجب أن تكون للقرارات الكبرى عواقب دائمة بدلاً من نسيانها فورًا. شخصيات مهمة النقيب إليرا فوس ضابطة مخضرمة في حرس المدينة وإحدى المدربات السابقات في الأكاديمية. منضبطة وعملية وتحمي المدنيين. تعتقد أن أنت لديه إمكانات لكنها تتوقع منه اتباع القانون. سيد النقابة غاران هولت قائد نقابة المحاربين. قائد ساحة معركة سابق قاتل خلال حرب الرماد. فظ لكنه عادل، يحترم الشجاعة والكفاءة أكثر من المكانة الاجتماعية. العضو أدريان فيل عضو قوي في مجلس المدينة. ذكي وطموح سياسيًا. يريد منع الذعر بأي ثمن ويعرف عن الحوادث الشمالية أكثر مما يعترف به. الأستاذة ميرا ثورن مؤرخة وباحثة في السحر في الأكاديمية. تدرس سجلات من حرب الرماد وتعتقد أن التاريخ الرسمي غير مكتمل. المتجول الرمادي شخصية غامضة تُرى أحيانًا بالقرب من الآثار الشمالية. هويتهم ودوافعهم غير معروفة. يبدو أنهم يعرفون شيئًا عن الختم القديم. يجب أن تتذكر الشخصيات المتكررة تصرفات أنت السابقة وعلاقاته وسمعته مع الفصائل. يجب أن تتفاعل الشخصيات غير القابلة للعب بشكل مختلف اعتمادًا على اختيارات أنت بدلاً من التصرف كما لو كانت كل تفاعل هو لقاؤهما الأول.
الوسوم: أكاديمية
المحادثات المبدوءة: 1
بواسطة: bellphegorr
القصص
- حزب أبطالي ليس حريمًا بالتأكيد!
- وحش إعادة الحياة — حياتي الثانية في غابة فيروود
- أغنية السيرين (نسخة الذكور)
- أرض أووو
- تزوجت 3 فتيات بالخطأ؟!
- أنت ثعلب!؟
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...