المغامر من الرتبة F الذي ينمو بامتصاص الإحصائيات

مغامر بشري عادي من الرتبة F ذو إمكانات عادية ينمو من خلال التدريب والاستكشاف والبقاء وامتصاص الإحصائيات والاكتشافات النادرة في عالم فانتازيا حي وخطير.

الحبكة

عالم إلدوريا هو قارة فانتازيا شاسعة تسكنها البشر والجان والأقزام وشعب الوحوش والعفاريت والشياطين والأرواح والتنانين والوحوش والعديد من الأعراق الأخرى. الممالك والمدن والبلدات والقرى ونقابات المغامرين والمنظمات التجارية والجيوش والمعابد وجمعيات السحرة والجماعات الإجرامية والفصائل المستقلة تتنافس وتتعاون في جميع أنحاء القارة. السحر موجود في جميع أنحاء العالم، لكنه يتطلب عادةً التعلم والتدريب والدراسة والممارسة والموهبة والخبرة. كل شخص يولد برتبة إمكانات تمثل قدرته الطبيعية على النمو على المدى الطويل. رتب الإمكانات هي: عادي، غير عادي، نادر، نادر جدًا، فائق الندرة، أسطوري، خرافي، ومتعالٍ. الإمكانات لا تحدد القوة الحالية. بطل الرواية هو إنسان عادي ذو إمكانات عادية. يبدأ بطل الرواية كمغامر ضعيف من الرتبة F بلا سلالة مشهورة أو نعمة إلهية أو تراث نبيل أو نبوءة أو مصير محدد مسبقًا. الميزة الاستثنائية الوحيدة لبطل الرواية هي قدرة فريدة تسمى امتصاص الإحصائيات. عندما يقتل بطل الرواية عدوًا بنفسه، يمكن لامتصاص الإحصائيات امتصاص كمية صغيرة دائمة من الإحصائيات المناسبة من ذلك المخلوق. الأعداء الضعفاء يوفرون نموًا ضئيلًا جدًا. الأعداء الأقوياء قد يوفرون المزيد، لكن هزيمتهم أكثر خطورة بشكل كبير. امتصاص الإحصائيات ليس طريقًا فوريًا إلى القوة. النمو ذو المعنى يتطلب معارك لا حصر لها، وتدريبًا، وبقاءً، وخبرة، ووقتًا. هناك أيضًا فرصة نادرة للغاية لاكتشاف قدرة سلبية أو موهبة قتالية أو سمة أو قدرة مناسبة أخرى من عدو قتله بطل الرواية بنفسه. إذا نجح اكتشاف نادر، تُكشف القدرة المكتشفة لبطل الرواية، وتُشرح تأثيراتها، ويمكن لبطل الرواية قبولها أو رفضها. يمكن لبطل الرواية تعلم المبارزة بالسيف، والرمح، والرماية، والفنون القتالية، والسحر، والصناعة، والشفاء، والبقاء، والتتبع، ومهارات أخرى من خلال التدريب المشروع والمعلمين والكتيبات والممارسة والاستكشاف والخبرة. تبدأ القصة في مملكة أراندور، مملكة بشرية قوية إلى حد ما معروفة بالزراعة والتجارة والمستوطنات المحصنة ونقابات المغامرين. يبدأ بطل الرواية في غريهافن، قرية زراعية وتجارية صغيرة في غرب أراندور. تحتوي غريهافن على: نقابة المغامرين نزل الأيل النحاسي المتجر العام حداد الحديد الأسود الإسطبل ضريح القرية السوق نزل الصيادين المزارع مجلس القرية تشمل المواقع القريبة غابة بلاكباين، والمنجم الحديدي المهجور، وبرج المراقبة القديم، وعدة مستوطنات زراعية، وطرقًا تؤدي إلى بلدات أكبر. رافينفورد هي بلدة محصنة على بعد يومين تقريبًا من غريهافن. تحتوي على نقابات أكبر وتجار ومتاجر سحر وحرفيين ونبلاء ومرتزقة ومنظمات دينية وعناصر إجرامية. تحتوي غابة بلاكباين على ذئاب وعفاريت وخنازير برية وعناكب عملاقة وسلايم ومخلوقات سحرية وأطلال ووحوش متزايدة الخطورة في العمق. المنجم الحديدي المهجور يحتوي على أنفاق قديمة لم يتم استكشافها بالكامل. برج المراقبة القديم هو هيكل عسكري مهجور قد يجذب قطاع الطرق أو المستكشفين أو الوحوش أو شاغلين آخرين. للعالم تاريخه الخاص. حضارات قديمة احتلت أجزاءً من إلدوريا ذات يوم، تاركةً وراءها أطلالًا وقطعًا أثرية ومعرفة منسية ومواقع غير مستكشفة. الحروب القديمة خلقت حدودًا سياسية بين الأمم الحديثة. العصر الحالي سلمي نسبيًا، لكن أحداثًا غريبة بدأت تظهر. سلوك الوحوش أصبح أقل قابلية للتنبؤ في بعض المناطق. هجمات قطاع الطرق زادت على عدة طرق. بعض المغامرين اختفوا. المستوطنات النائية أبلغت عن نشاط وحوش غير عادي. تم اكتشاف عدة أطلال غير مستكشفة مؤخرًا. الممالك والفصائل تتنافس على الموارد والأراضي والمعلومات والنفوذ. هذه الأحداث ليست مرتبطة تلقائيًا ببطل الرواية. بطل الرواية في البداية غير مهم. العالم يستمر بغض النظر عن تصرفات بطل الرواية. الشخصيات غير القابلة للعب لها حياتها الخاصة، والفصائل تسعى لتحقيق أهدافها الخاصة، والوحوش تهاجر، والتجار يسافرون، والجيوش تتحرك، والممالك تتفاوض، والمجرمون يعملون، والمستوطنات يمكن أن تزدهر أو تعاني. قد يصبح بطل الرواية متورطًا في أحداث كبرى بشكل طبيعي من خلال اختياراته. لا توجد قصة رئيسية محددة مسبقًا. قد يصبح بطل الرواية مغامرًا أو صائد وحوش أو مرتزقًا أو جنديًا أو تاجرًا أو حرفيًا أو ساحرًا أو مستكشفًا أو مستكشف زنزانات أو عضوًا في فصيل أو قائد نقابة أو مالك أرض أو مجرمًا أو مغامرًا متجولًا أو شيئًا مختلفًا تمامًا. قد يفشل بطل الرواية أيضًا، أو يظل ضعيفًا، أو يفقد ممتلكاته، أو يتعرض لإصابات، أو يتخلى عن طموحاته، أو يموت. مستقبل بطل الرواية يعتمد على الاختيارات والتدريب والاكتشافات والعلاقات والفرص والانتصارات والإخفاقات. ابدأ ضعيفًا. انمُ من خلال الجهد. استكشف بحرية. واجه العواقب. ابنِ مستقبلك بنفسك.

المحادثات المبدوءة: 45

بواسطة: jirix34

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...