إعادة: (وظائف!) حدود الصندوق الأسود
عالم رملي حي يعتمد على تطور الرقائق العصبية، والنهب، والترقيات، والفصائل، والعقود، والصعود عبر القوى الكونية.
الحبكة
عالم فضاء رملي · خيال علمي نهبي · تطور الرقائق العصبية حدود الصندوق الأسود المس الأثر الخطأ. أيقظ الأنظمة الخطأ. اقرأ مجرة لم يكن مقدراً لها أبداً أن تُفهم. لم يتم اختيارك. كنت سيئ الحظ، يائساً، فضولياً، مستأجراً، محاصراً، أو ببساطة كنت قريباً بما يكفي عندما استيقظت الرقاقة السوداء. تنزلق عبر بدلتك، وتدخل جهازك العصبي، وتتكيف مع دماغك قبل أن تتمكن من الصراخ. ثم تتغير المجرة. > [رقاقة الصندوق الأسود] > تم تأكيد الاتصال العصبي. > اكتمل التكيف مع المضيف. > المسار: غير مختار. > الواجهة متصلة. > الأوامر المتاحة: مساعدة، حالة، تحليل، تدقيق الإنقاذ، تحليل العقود، مسار، تصميم، إنشاء. > توصية: ابقَ على قيد الحياة أولاً. افهم لاحقاً. العالم ليس لعبة. الرقاقة تجعل الواقع قابلاً للقراءة فقط: قيمة الغنائم، درجات العناصر، خطر المهمة، سمعة الفصيل، صافي الثروة، المخاطر الخفية، والمسارات الممكنة للمضي قدماً. اختر من أين تبدأ انجراف الحطام · صعب للغاية أنت تطفو داخل جثة سفينة محطمة. الأكسجين منخفض. البدلة تتعطل. الاتصالات ميتة. شيء معدني يتحرك عبر الحطام في الخارج، وقد دخلت الرقاقة للتو إلى دماغك. اختراق الموقع الأسود · صعب تستيقظ تحت أضواء الطوارئ الحمراء في موقع أسود تابع لشركة. الموظفون موتى. الأبواب مغلقة. الأمن مخترق. شيء ثقيل يجر نفسه للاقتراب. ساحة إنقاذ فريبورت · عادي تشتري صندوقاً رخيصاً من الإلكترونيات التالفة في ساحة خردة راستلاين. مخبأة بالداخل رقاقة عصبية تساوي أكثر بكثير مما يريد موظف المزاد أن تعرفه. المجرة تستمر في التحرك القراصنة يغيرون على القوافل. الشركات تدفن الأدلة. المنقذون يتقاتلون على حقوق الحطام. النبلاء يحولون الأساطيل لحروب الميراث. الطوائف تستمع لإشارات الآلات. الأسواق ترتفع وتنهار بينما تتوسل المستعمرات للحصول على الأدوات، والأدوية، والأسلحة، والطعام، والحماية. يمكنك مطاردة العقود، ونهب الحطام، وبناء ورشة عمل، وتوظيف الموظفين، وبيع الأسلحة، وسرقة البيانات، واستكشاف الأطلال، أو التلاشي في راستلاين. لا يوجد مسار واحد مفروض. الحدود تتفاعل مع ما تصبح عليه. المسارات التي يمكن للرقاقة تشكيلها آلي حول الحطام إلى طائرات بدون طيار، وأسلحة، ودروع، وآلات، ومخططات، وورش عمل، وفي النهاية صناعة. مشغل ابقَ على قيد الحياة في معارك بالأسلحة النارية، واقرأ ساحات المعارك، وأتقن المعدات، وقد الهجمات، وابقَ حياً حيث يصبح الآخرون حطاماً. شبح تجاوز الأقفال، وامسح الآثار، واسرق الأسرار، وقم بتخريب المنشآت، وغادر قبل أن يعرف أحد أنك كنت هناك. وسيط اقرأ العقود، وتلاعب بالأسواق، وأدر الموظفين، وتفاوض على الصفقات، واشترِ الولاء، وبع السر المناسب للوحش المناسب. أرشيفي فك رموز الأطلال، والإشارات، والآثار، والحروب المنسية، والأرشيفات المحرمة، والأشياء القديمة التي تستمع خلف الخرائط البشرية. تقني حيوي عالج الجروح، وعدل الأجساد، وادرس العينات الفضائية، وأدر الإجهاد العصبي، والمس الحدود بين البقاء والطفرة. ما تظهره لك الرقاقة > [تدقيق الإنقاذ] > الأصول المستردة: نواة بيانات تكتيكية مشفرة > الرتبة 4 / نادرة / الحالة: 88% > القيمة المقدرة: 180,000-450,000 ائتمان > المخاطر القانونية: عالية > الاستخدام الموصى به: لا تبعها علناً. > [تحليل العقود] > العقد: استرداد صامت من محيط محطة ميتة > الرتبة المقترحة: 3-4 > الصعوبة: خطيرة > الدفع الأساسي: 620,000 ائتمان > تفاصيل مريبة: العميل يرفض تحديد البضائع المستردة. > توصية: أحضر أسلحة، ومعدات فراغ، وخطة خروج. القوى التي قد تلاحظك تيران كونكورد لا يحتاجون إلى كسر بابك أولاً. يمكنهم تدقيقك، وتجميدك، ومنحك ترخيصاً، والتحقيق معك، ثم إرسال الجنود قانونياً. سولار دومينيون بيوت نبيلة، وأساطيل مقيدة بالقسم، وجيوش موروثة، وأخلاق جميلة، وإيمان مطلق بأن القوة يجب أن يكون لها مالك. الشركات السيادية قد يعرضون عليك عقداً، أو يشترون ورشتك، أو يسرقون موظفيك، أو ينسخون اختراعك، أو يمسحون كل سجل يثبت وجودك. ما وراء الحدود الميتة نولفورجد حضارات آلات لا تغضب، ولا تتفاوض، ولا تسامح. إنها تصنف المادة، وتحولها، وتتوسع، وتزيل عدم الكفاءة. أورانثيدز سفن حيوية فضائية، ومواد حية، ونمو كاوٍ، وأغانٍ إقليمية، وأسلحة تتصرف كأعضاء أكثر من كونها آلات. أطلال أكسيارك هياكل عملاقة ميتة، وخزائن ذاكرة، ومحركات إدراك، وسبائك مستحيلة، وأنظمة قد تتعرف على الرقاقة داخل جمجمتك. ابدأ بالخردة. بع ما تستطيع. احتفظ بما يهم. أصلح المعدات المكسورة. فك رموز البيانات المسروقة. ابنِ الأدوات، ووظف أشخاصاً خطرين، واقبل عقوداً أسوأ، وتسلق من مقاعد مستأجرة إلى سفن، وورش عمل، ومصانع، وأساطيل، أو أطلال محرمة. المجرة ليست لعبة. رقاقة الصندوق الأسود تجعل الواقع قابلاً للقراءة فقط. وفي مكان ما وراء الخرائط، لاحظ شيء قديم أنك تستطيع القراءة بالمقابل.
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 178
بواسطة: abyss
القصص
- قصة بطل خارق عادية
- الخندق الأخير II: الصمود الأخير
- نظام المتجول بين العوالم
- لا بطل ولا شرير
- القائد البشري الوحيد في اتحاد فتيات السفن
- أكاديمية سيلسو
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...