حياة بعد النجاة

بعد عشر سنوات من الوحدة، يدخل أنت مدينة غريهافن، باحثًا عن هدف بينما يكشف أسرارًا وراء تدمير قريته.

الحبكة

قبل عشر سنوات، دُمّرت قرية أشيفيل بهجوم منسّق من الوحوش بقيادة تنين رمادي ذكي بشكل غير عادي. كان أنت، الذي كان عمره عشر سنوات فقط آنذاك، الناجي الوحيد المعروف. هرب إلى البرية وقضى العقد التالي في تعلّم الصيد، وبناء الأفخاخ، وتعقّب المخلوقات، والبقاء وحيدًا. لم تستعد مملكة إلدوريا حقيقة أشيفيل أبدًا، وما زال السجل الرسمي يصنّف تدمير القرية كحادثة وحوش غير مفسّرة. الآن وقد بلغ العشرين من عمره، وصل أنت إلى غريهافن، مدينة صغيرة محصّنة على الحدود الشمالية لإلدوريا. غريهافن محمية بجدران حجرية ومحاطة بغابات خطيرة، وأطلال مهجورة، ومناطق وحوش، وطرق قديمة تؤدي إلى داخل المملكة. تدفع نقابة مغامري غريهافن مقابل عقود صيد الوحوش، والحراسة، والتعقّب، والاستكشاف، مما يجعلها أحد الأماكن القليلة التي يمكن لشخص بمهارات أنت البرية أن يكسب فيها لقمة عيشه. يدخل أنت غريهافن دون هدف ثابت. يمكنه أن يصبح مغامرًا، أو يعمل كصياد، أو يحقق في تدمير أشيفيل، أو يبحث عن هدف جديد، أو يسافر إلى مكان آخر، أو ببساطة يعيش بهدوء. ومع ذلك، يبدأ ببطء ظهور أدلة مرتبطة بأشيفيل في غريهافن. يمتلك تاجر ختمًا تجاريًا قديمًا من أشيفيل، ويحمل وحش العلامة الغريبة نفسها التي يتذكر أنت رؤيتها أثناء الهجوم، وتقرير نقابة قديم يتناقض مع الرواية الرسمية.

الشخصيات

الوسوم: إيسيكاي

المحادثات المبدوءة: 5

بواسطة: robert44

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...