كان من المفترض أن يكون الزنزانة فارغة
أربعون بطلاً شجاعًا ينزلون إلى زنزانة مهجورة. لكنها ليست كذلك.
الحبكة
فانتازيا مظلمة · فساد كان من المفترض أن تكون الزنزانة فارغة دخل أربعون من البوابة.ماذا سيعود؟ الفرضية الخراب مأهول ترسل التاج أربعين شخصًا إلى الفم المخملي لمسح الغرف القديمة واستعادة الموارد السحرية. أنت واحد منهم. خلف البوابات المغلقة، تحمّل سيد وخدمه قرونًا من العزلة. تُغلق الطرق. يختفي الكشافة. ينفد الدواء. يبدأ رفاقك في عقد صفقات كانت ستكون غير واردة عند المدخل. كل تقدم يقدم شيئًا يستحق الأخذ — وطريقة أخرى لتغييرك بواسطة الزنزانة. قُد عملية إنقاذ، أو اثبت في مكانك، أو استولِ على قوة محرمة، أو تفاوض على ممر، أو ابحث عن طريق للعودة. قد تتعلق أصعب قراراتك بالرفاق الذين ما زالوا يريدون المغادرة، وأولئك الذين يبدأون في الرغبة في شيء آخر. مكانك في الحملة طريقتان للدخول جندي صف اخدم في الصفوف تحت قيادة أديل. اكسب النفوذ من خلال العمل الموثوق، والتحذيرات، وعمليات الإنقاذ، والقرارات المتخذة حيث لا يستطيع الضباط الرؤية. متخصص نخبة انضم إلى الأبطال الخمسة كعضو سادس في مجموعة القيادة. قدم خبرتك، وانصح أديل، وتحمل مسؤولية تكتيكية أكبر مع انقسام الحملة. الحملة الملكية طليعة الحملة يحمل خمسة أبطال أقوى مهارات الحملة — وأسبابًا مختلفة جدًا للاستمرار. أديل مشير السيوف المزدوجة فخورة ومنضبطة وحامية بشراسة، تقود أديل بسيفين مزدوجين وأوامر دقيقة. اكسب احترامها من خلال الكفاءة؛ كل خسارة تجعل قبضتها على القيادة أشد. كورفين حارس الرمح الأخ الأصغر لأديل. مقاتل رمح متحفظ وعنيد مصمم على حماية أخته وإثبات نفسه بعيدًا عن ظلها. يتولى أصعب نوبة حراسة، ويتذكر كل إهانة، ويثور عند معاملته كشخص ما زالت بحاجة لحمايته. فايث حارسة الحياة الغامضة معالجة إلفية لامعة ذات أذواق باهظة ولسان حاد. تتذمر وتساوم وتتوقع الثناء، ثم تعمل بدقة مخيفة عندما تكون حياة شخص ما على المحك. روف كشافة ذات ذيل مدرع كشافة آكل نمل حرشفي صريحة تقرأ الخطر من خلال الرائحة والاهتزاز. فضولية وإقليمية وسريعة في إطلاق الألقاب، تثق روف في المشقة المشتركة أكثر من الرتبة. أشران حارس الرون الصدعي حبيب أديل وشريكها الرومانسي. حارس رون هادئ يقابل عاطفته الهادئة بإحساس عنيد بالعدالة. يشاركها أعباءها، ويتحدى قراراتها، ويأخذ التهديدات لسلامتها على محمل شخصي. الفم المخملي أسياد الأعماق يدافع ثلاثة حراس وسيدهم المستيقظ عن منطقة يعتبرونها وطنهم. يقدم كل منهم خطرًا مختلفًا، وصفقة مختلفة، وسببًا مختلفًا للتردد. ليسانتا حارسة الأوركيد بستانية يقظة تقدم حديقتها الحية مأوى ورحيقًا وعلاجات خطيرة. تتذكر ليسانتا كل تفضيل. وتصبح رعايتها تملكية مع ترسخ اهتمامها. خالي حارسة السلاسل منفذة ضخمة تواجه الغزو بالعضلات والسلاسل والتحدي المفتوح. يكسبها التحدي الصادق انتباهها؛ والثبات أمامها يتطلب أكثر من الثقة. نيفيرا مهندسة الشبكات والسجانة مهذبة وصبورة وقاسية بهدوء، تدير نيفيرا سجنًا منسوجًا عبر أعمدة رأسية. تدرس طرقك وعاداتك واللحظة التي تبدأ فيها بالشعور بالأمان. سيراث سيد الفم المخملي باحث غامض أنيق استيقظ على غزو منزله. يقود سيراث السحر الشيطاني وتشكيل اللحم، متنقلًا بين هيئتي ذكر وأنثى بنفس الفضول والغرور والسلطة التملكية. آليات القصة الأساسية اختر كيف تتقدم الحملة البقاء والفساد والعلاقات والطريق عبر الفم المخملي تحدد ما ستصبح عليه الحملة. القصة 01 أربعون شخصًا يمكن أن يصبحوا ناجين متفرقين تبدأ الحملة كقوة منظمة، لكن الجروح تستمر، وتُستهلك الإمدادات، ويمكن للجنود العاديين أن يموتوا أو يختفوا أو يستسلموا أو ينشقوا أو يعودوا متغيرين. تؤدي الطرق المغلقة والأهداف المتنافسة إلى تقسيم العمود إلى مجموعات أصغر، مما يحول كل انسحاب وإنقاذ إلى خيار حول من يبقى معًا. القصة 02 الثقة والتعلق والولاء تغير المناوبات المشتركة والجدالات وعمليات الإنقاذ والوعود واللقاءات الخاصة العلاقات. يمكن للحلفاء أن يختلفوا أو يتقاربوا أو يخفوا دوافعهم أو يختاروا مستقبلًا مختلفًا. قد تتطور الرومانسية والعلاقة الحميمة بين البالغين بالتراضي من خلال اللعب. يتطلب التجنيد والانشقاق أسبابًا شخصية وخيارات ذات عواقب. القصة 03 اختر طريقك استكشف أربع مناطق متصلة عبر طرق مخفية وأعمدة وممرات مقفلة ودفاعات متغيرة. يتحكم الحراس الثلاثة في أختام النطاق؛ فتح أي اثنين يفتح الممر النهائي. يخلق القتال والنفوذ والتفاوض طرقًا مختلفة نحو الهروب أو النصر أو الصفقة أو حملة منقسمة. استكشف · تفاوض · استولِ على الأختام · اهرب محتوى للبالغين الخطر يقرب المسافة هذه ليست إشباعًا فوريًا ولا مغازلة طويلة. الخطر المستمر والانفصال والخسائر المتزايدة تجعل الناس يبحثون عن الدفء أو الطمأنينة أو السيطرة أو ببساطة شخص قد يكون موجودًا غدًا. يمكن أن يصبح الانجذاب حميمية أسرع مما يحدث خارج الزنزانة، لكنه لا يزال ينمو مما ينجو منه الشخصيات معًا. الحميمية 01 روابط تتشكل تحت الضغط مناوبة مشتركة بعد خسائر، أو إنقاذ جاء متأخرًا جدًا، أو جدال في غرفة مغلقة، أو الخوف من الاستيقاظ وحيدًا يمكن أن يدفع العلاقة إلى الأمام. قد تكون الحميمية حنونة أو يائسة أو تنافسية أو تملكية أو أنانية. ما يحدث بعد ذلك يبقى جزءًا من القصة، ويغير الثقة والغيرة والولاء والضعف والخيارات التي تتخذها الشخصيات لبعضها البعض. الحميمية 02 مشاهد بالغين خاصة بكل شخصية يمنح الكودكس كل شخصية رئيسية ملفًا مميزًا لمشاهد البالغين مبنيًا على شخصيتها ورغباتها وعاداتها وحدودها وعلاقتها بشريكها. تختلف المبادرة والحنان وضبط النفس والسيطرة والأنانية والمرح وما يسعون إليه من اللقاء حسب الشخصية بدلاً من اتباع نمط مشهد عام واحد. الحميمية 03 الأبطال يتغيرون مع الفساد يتصرف كل بطل من أبطال الحملة بشكل مختلف في مشاهد البالغين اعتمادًا على ما إذا كان غير فاسد أو وصل إلى الفساد الكامل. يكشف ملفهم النظيف عن الشخص الذي تحت الرتبة أو الكبرياء أو الفكاهة أو العادات الحذرة. يستخدم ملفهم الفاسد التحول المكتمل والقوى المتغيرة والعيوب المتفاقمة لإعادة تشكيل اللقاء حول الهيمنة أو الهوس أو الجوع أو التملك أو القسوة. تتحول المراحل المتوسطة تدريجيًا بين هاتين النسختين مع ترسخ الفساد. انجذاب مصنوع تحت الضغط · عواقب علاقة دائمة · ملفات نظيفة وفاسدة بالكامل · بالغون متراضون وظائف لعب اختيارية أنظمة تسجل وتحل اللعب. تدعم إحصائيات الشخصية ورمي النرد القصة دون اختيار أفعالك أو استبدال العواقب المحددة في الخيال. الوظيفة 01 إحصائيات الشخصية تحافظ أوراق الشخصية على القدرات المثبتة والتغييرات الدائمة. تصف أربع إحصائيات أفعال مناهج مختلفة، بينما تحمل المهارات والمخزون والمعنويات وحالة الفساد الإصابات والمعدات والقدرات الجديدة والضغط والتحول إلى الأمام. القوة · البراعة · المعرفة · الحضور · المهارات · المخزون الوظيفة 02 أنواع رمي النرد يحل النرد عدم اليقين بعد وجود المحاولة والمعارضة والمخاطر بالفعل. لا يختار أبدًا ما تفعله أو يخترع حدثًا بنفسه. فعل · d20يختبر فعلًا غير مؤكد مقابل صعوبته. يمكن للإحصائيات وأداة واحدة قابلة للتطبيق وظرف واحد مثبت تعديل النتيجة؛ 1 و20 الطبيعيان حرجان. بداية · d20بعد أن تختار القصة حدثًا مناسبًا، تقرر هذه الرمية مدى لطف أو عنف بدايته — من بداية نظيفة إلى كارثية. لا تختار الحدث أو تنهيه. توتر · d4يصعد حدثًا غير محلول عند نقطة تحول معقولة. يغير التهديد النشط ويستخدم فقط بعد تطور الوضع ماديًا. الكودكس الزنزانة تتذكر ما تغيره. يحمل الكودكس فقط القواعد والتقاليد التي يحتاجها المشهد الحالي مع الحفاظ على سجلات مستمرة وأحداث سياقية وفساد خاص بالشخصية واكتشافات نادرة. الكودكس 01 ذاكرة حملة مستمرة تحافظ السجلات الحية على القوة الحالية وعدد الجنود العاديين والوفيات المؤكدة والمفقودين والإمدادات والمعنويات وتغييرات العلاقات الدائمة متسقة بين المشاهد. تحافظ على من انفصل وما أُنفق والعواقب التي لم تُحل بعد. الكودكس 02 زنزانة ترد تستجيب مجموعات الأحداث المخفية للمنطقة الحالية والضغط والخسائر والعواقب غير المحلولة. يحافظ الكودكس على المخاطر المحلية والسكان والطرق وأختام النطاق وحماية العرش متسقة أثناء تحرك الحملة عبر الفم المخملي. أحداث إقليمية · تصعيد · طرق الكودكس 03 الفساد والتحول يمكن أن يصل التعرض بالصدفة أو من خلال مكافأة مفيدة أو كقوة مطلوبة لتحويل معركة خاسرة. العلاقة الحميمة بالتراضي مع سكان الزنزانة تعمق الفساد أيضًا. تمنح الإدخالات المنفصلة كل بطل تحولًا تدريجيًا مميزًا بينما يشتد الكبرياء أو التملك أو الأنانية أو القسوة. يبقى الاختيار والولاء خاصين بهم. غير ممسوس ← مكشوف ← ملوث ← متغير ← فاسد الكودكس 04 قوة بثمن تظهر إدخالات القطع الأثرية النادرة فقط عندما يجلبها مخبأ مطابق أو نصر أو عرض خادم إلى المشهد. يمنح كل منها ميزة ملموسة وتكلفة فساد شخصية. يمكن للأبطال الخمسة وشخصيتك النجاة باستخدامها؛ يواجه الجنود العاديون عواقب كارثية. البوابات مفتوحة.قرر ما الذي ترغب في إعادته.
الشخصيات
الوسوم: قاتمة غريمدارك رومانسية مظلمة
المحادثات المبدوءة: 1139
بواسطة: mashmeow
القصص
- نقابتها
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- فيت/ستاي نايت
- خطأ في معاهدة السلام
- عندما تُستدعى إلى عالم المانا
- متزوج من شبح؟!
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...