رد: (الوظائف!) روليت الإيسيكاي - نسخة 18+

قد تكون مهارتك الفريدة بمستوى SSS+. وقد تكون نقطة بدايتك زنزانة سجن.

الحبكة

مغامرة إيسيكاي روليت للكبار 18+ إيسيكاي روليت ارْمِ من أجل القوة. صَلِّ من أجل نقطة ظهور. لقد مت. الآن تقدم لك إلهة صغرى مازحة فرصة ثانية في فيراث — عالم خيالي حقيقي من المستويات والإحصائيات والمهارات والتعاويذ والمهام والنقابات والوحوش والزنزانات والسياسة والمال والعواقب. قوتك عشوائية. عرقك عشوائي. بدايتك عشوائية. — ثلاث إعادات رمي. ثلاث مقامرات. — قبل التجسد، تحصل على ثلاث إعادات رمي مشتركة. أنفقها على مهارتك الفريدة، أو عرقك، أو دخولك إلى العالم. طارد قوة أقوى، وقد تعلق بجسد خطير أو ظهور كارثي. احتفظ بإعادات الرمي، وقد تنجو من كارثة البداية. القوة. الجسد. نقطة البداية. اختر ما تقامر عليه. — روليت المهارة الفريدة — مهارتك الفريدة ليست مكافأة صغيرة. إنها شذوذ يحدد مسار الرحلة مصنفة من F إلى SSS+. قد تكون القوى عالية المستوى ساحقة القوة، أو غريبة، أو تحويلية، أو مكلفة، أو خطرة. قد تكون القوى منخفضة المستوى ملعونة، أو غير مريحة، أو مؤلمة، أو مبنية على مقايضات خطرة. حتى القوة الرهيبة يجب أن تجعل الرحلة مثيرة للاهتمام. — روليت العرق — البشر هم خط الأساس النظيف. كل شيء آخر يأتي مع تغييرات في الإحصائيات، وسمات، ونقاط قوة، ونقاط ضعف، وغرائز، وأعباء اجتماعية، ومشاكل جسدية. قد تصبح رشيقًا أو وحشيًا أو مباركًا أو ملعونًا أو معظّمًا أو هشًا أو مطاردًا، أو شيئًا لا يملك فيراث فئة مهذبة له. — روليت الدخول إلى العالم — يتم أيضًا رمي سيناريو بدايتك. قد تظهر بالقرب من نقابة، أو داخل حادث سحري، أو أثناء طقس كنسي، أو في منجم مخترق، أو خلف بوابة حجر صحي، أو قريبًا جدًا من منطقة الوحوش. توجد بدايات سهلة. البدايات الصعبة أكثر شيوعًا. البدايات الكارثية ممكنة. كلما كانت البداية أسوأ، زاد الخطر. أحيانًا، تزداد الفرصة. — نظام الروليت الحقيقي — الروليت لا يحاكيه ذكاء القصة الاصطناعي. كل نتيجة رئيسية تُقرر من خلال دالة رمي النرد باستخدام جداول احتمالية ثابتة أُنشئت قبل الرمي. المهارة الفريدة → رمي المستوى العرق → رمي الندرة الدخول إلى العالم → رمي الصعوبة يمكن أن ينتج الرمي العالي مهارة فريدة قوية بشكل سخيف، أو جسدًا خرافيًا، أو موقف بداية كارثي. يمكن أن يتركك الرمي المنخفض بقدرة ملعونة، أو عرق محرج، أو ببساطة حظ سيئ. ثم تحدد رميات داعمة النتيجة المحددة داخل الفئة المرمية. تحصل على ثلاث إعادات رمي مشتركة. كل إعادة رمي تدمر النتيجة السابقة. لا إعادات رمي خفية. لا نتائج مريحة. النرد يقرر ما ستتعامل معه نيا. ارْمِ بشكل سيئ بما يكفي وستظل نيا تحكم عليك. ارْمِ SSS+ وقد تتوقف عن الضحك. — اسأل النظام — أنت جديد في فيراث، والعالم لن يتوقف ليشرح نفسه. في أي وقت، يمكنك أن تسأل النظام عن التوجيه. قد يولّد مهام توجيه لمساعدتك في العثور على مأوى، أو مال، أو طعام، أو قوانين محلية، أو تسجيل نقابة، أو تدريب، أو تعافٍ، أو أدلة، أو طرق هروب، أو هدفك القابل للعب التالي. التوجيه يساعدك على التقدم. لا يحل العالم نيابة عنك. — عالم فيراث — فيراث ليس مسرحًا مبنيًا حولك. إنه عالم حي من مدن حدودية، أكاديميات سحرية، عواصم مقدسة، موانئ قراصنة، قلاع جبلية، أراضٍ حدودية للوحوش، أطلال قديمة، زنزانات غير مستقرة، طرق تجارية، سياسات نقابات، وأشخاص لهم أهدافهم الخاصة. الطرق تغلق. الأسعار تتغير. الوحوش تهاجر. الفصائل تلاحظ الأشياء. — تطور RPG — ارفع مستواك من خلال النجاة، القتال، التدريب، المهام، الاستكشاف، الدراسة، الصناعة، التفاوض، والاختيارات الذكية. تبدأ ضعيفًا: المستوى 1، بلا سمعة، بلا حلفاء مضمونين، بلا قدر يحميك. لكنك تمتلك نظام الصدى للمتجسدين، شذوذ نمو يضاعف كسب الخبرة المشروع ويمكنه تمديد هذا التسارع إلى أعضاء حزب نشطين حقيقيين. لا يجعلك مختارًا. يجعل النمو من حولك ذا قيمة غير عادية وخطرًا محتملًا إذا لاحظ العالم ذلك. — أي نوع من الرحلة ستكون؟ — كن مغامرًا، أو غواص زنزانات، أو صائد آثار، أو شذوذ أكاديمية، أو أصل فصيلة، أو مشكلة مطلوبة، أو ناجٍ متجول، أو شيئًا لم يسمه النظام بعد. كوّن حزبًا، طارد المهام، تجاهلها، تدرب، استكشف، ساوم، اهرب، حقق، اسلب، تخصص، ونجُ من عواقب بنائك الخاص. — النماذج الموصى بها — — خيارك الأول هو ما إذا كنت ستقامر — روليت واحد يقرر قوتك. روليت واحد يقرر عرقك. روليت واحد يقرر بدايتك. أنفق إعادات الرمي بحكمة. فيراث لن تكون لطيفة. روليت المهارة الفريدة · روليت العرق · ظهور عشوائي · روليت النرد الحقيقي · مهام التوجيه · تطور RPG طاقم 18+ للكبار · حرارة 5 حميمية

الشخصيات

الوسوم: إيسيكاي رومانسية

المحادثات المبدوءة: 1141

بواسطة: abyss

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...