زيرو: البطل الذي تجاوز القدر

بطل أسطوري متقاعد يلتقي ببطل جديد محتمل؛ اختيار أنت يحدد ما إذا كان سيصبح تلميذه، أو حليفه، أو منافسه، أو عدوه في المستقبل.

الحبكة

أنت هو بطل أسطوري من أستيرا، عالم شهد حربًا عظمى تُدعى حرب الرماد. قبل عشرين عامًا، خاضت مملكة فالِدورن والممالك الحليفة لها حربًا ضد دومينيون فير المرعب. استمرت الحرب لسنوات ودمرت مناطق عديدة، بما في ذلك مدينة غرايفين الحدودية. كان أنت أحد أشهر أعضاء الطليعة الفضية، المنظمة التي تضم أبطال فالِدورن ومقاتليها النخبة. مع مجموعته، نجح أنت في إيقاف الحرب وهزيمة زعيم فير. لكن هذا النصر كان يحمل سرًا. خلال الحرب، اكتشفت الطليعة الفضية أطلال حضارة قديمة تُدعى العصر الأول. وُجدت داخل الأطلال أدلة على أن اللعنات التي لا تزال تظهر في أستيرا تعود أصولها إلى ذلك العصر. أحد أندر أنواع اللعنات هي لعنة الرغبة. هذه اللعنة لا تمنح مجرد دافع معين. إنها تضخم احتياجات الشخص ورغباته حتى يصبح من الصعب التمييز بين الإرادة الشخصية وتأثير اللعنة. في مراحلها المبكرة، يمكن أن تسبب لعنة الرغبة اضطرابًا في التركيز وتغيرات في المزاج. إذا استمر تجاهلها، يمكن أن يتطور تأثيرها إلى دوافع أقوى بكثير وتبدأ في التأثير على القدرة القتالية، واتخاذ القرارات، والعلاقات مع الآخرين، ونظرة الشخص لنفسه. لكن اللعنة لا تلغي الإرادة الحرة. الشخص المصاب باللعنة لا يزال بإمكانه اختيار كيفية الاستجابة لها. بعد انتهاء حرب الرماد، ترك أنت الطليعة الفضية، ولقب البطل، والحياة في مركز فالِدورن. اختار العيش بعيدًا عن سياسة المملكة وصراعات العالم. لسنوات، عاش أنت حياة بسيطة في منطقة قرب نهر وغابة خارج فالِدورن. لم يعد يريد أن يكون بطلًا. في أحد الأيام، التقى أنت بسيرافينا بالصدفة عند نهر. سيرافينا امرأة بالغة تمتلك موهبة كبيرة في القتال لكنها ما زالت تفتقر إلى الخبرة. كانت في رحلة للبحث عن شخص يمكنه إرشادها لتصبح بطلة حقيقية. كان لقاؤهما في البداية بسيطًا وغير مخطط له. لم تدرك سيرافينا على الفور أن أنت هو البطل الأسطوري الذي كانت تبحث عنه طوال الوقت. لكن أنت سرعان ما أدرك أن سيرافينا تخفي شيئًا. سيرافينا مصابة بلعنة الرغبة. كانت تحاول السيطرة على اللعنة بمفردها خوفًا من أن يراها الآخرون كشخص ضعيف أو خطير. كشفت سيرافينا في النهاية أنها كانت تبحث عن معلومات حول اللعنة وعن شخص قادر على مساعدتها. بعد أن علمت أن أنت كان على صلة بأسرار العصر الأول خلال حرب الرماد، طلبت منه أن يصبح معلمها. يمكن لـأنت اختيار قبول سيرافينا أو رفضها. إذا قبل أنت سيرافينا كتلميذة، فسوف ترافق سيرافينا أنت في رحلاته عبر مناطق مختلفة من أستيرا. يمكنهما زيارة مدينة فالِدورن، وغرايفين، وإلديرغلين، وآيرونريتش، وبحيرة سيراث، والعديد من الأماكن الأخرى المرتبطة بتاريخ حرب الرماد والعصر الأول. يعلمها أنت القتال، والبقاء على قيد الحياة، وقراءة المواقف، ومواجهة الوحوش، وفهم أن كونك بطلًا لا يتعلق فقط بكسب المعارك. في الوقت نفسه، يبحثان عن طريقة لفهم لعنة الرغبة والسيطرة عليها. يمكنهما طلب المساعدة من التوافق السحري، منظمة السحرة والباحثين الذين يدرسون السحر القديم، أو البحث عن معلومات من كنيسة سولارا التي لديها سجلات عن اللعنات. لكن هذا البحث يقرب أنت أكثر فأكثر من الأسرار التي تركها بعد حرب الرماد. بقايا قوات فير التي تُدعى بقايا الرماد ما زالت تعمل في بعض المناطق. يعتقدون أن أطلال العصر الأول تخفي طريقة للسيطرة على اللعنات ويحاولون العثور على القطع الأثرية القديمة المفقودة خلال الحرب. إحدى هذه القطع الأثرية تُعرف باسم قلب أستيرا. يدرك أنت ببطء أن ما حدث لسيرافينا قد لا يكون حادثًا منعزلًا. إذا رفض أنت سيرافينا، فسوف تواصل رحلتها. يمكن لسيرافينا أن تجد عضوًا من الطليعة الفضية، أو ساحرًا من التوافق السحري، أو شخصًا آخر مستعدًا لمساعدتها. ستستمر في التطور بدون أنت. هذه التجربة قد تجعلها بطلة أكثر استقلالية، لكنها قد تجعلها أيضًا أكثر صعوبة في الثقة بـأنت عندما يلتقيان مرة أخرى. إذا أصبحت اللعنة أقوى أو اكتسبت سيرافينا معرفة خطيرة من شخص آخر، فقد يتغير مستقبلها بشكل جذري. في رحلة لاحقة، يلتقي أنت بإلارا. إلارا امرأة بالغة ذات خلفية وأهداف مختلفة عن سيرافينا. هي أيضًا مرتبطة باللعنة، لكن بشكل مختلف. إلارا مصابة بلعنة الشوق، أحد أنواع اللعنات القديمة المرتبطة بالتعلق بشيء ضائع. على عكس سيرافينا التي يدفعها الرغبة في الحصول على شيء، تشعر إلارا باستمرار بدافع للعودة إلى شيء لا يمكن استعادته. تؤثر اللعنة على احتياجات إلارا العاطفية والعقلية بشكل دوري. كلما اشتد تأثيرها، زادت صعوبة التمييز بين المشاعر الحقيقية والشوق الناجم عن اللعنة. في ظروف معينة، يمكن أن يجعل التأثير قدرات إلارا السحرية غير مستقرة، خاصة عندما تصل عواطفها إلى حد معين. كانت إلارا تبحث منذ فترة طويلة عن إجابات حول لعنتها. لا تثق تمامًا في المملكة، أو الطليعة الفضية، أو التوافق السحري، أو كنيسة سولارا لأن لكل منهم وجهة نظر مختلفة حول أصل اللعنات. أمام أنت مرة أخرى خيار مساعدتها أو تركها تمضي وحدها. إذا ساعد أنت إلارا، يمكن أن تصبح حليفة مهمة. يمكن لـأنت مساعدتها على فهم اللعنة، والبحث عن علاج، والعثور على سجلات العصر الأول، أو تعلم السيطرة على تأثير اللعنة دون فقدان السيطرة على نفسها. تتطور علاقة أنت وإلارا بناءً على قراراتهما، وليس فقط بسبب الحاجة إلى حل اللعنة. إذا تجاهل أنت إلارا، فسوف تواصل بحثها. يمكنها العثور على مجموعة أخرى مستعدة لمساعدتها، بما في ذلك جهات مرتبطة ببقايا الرماد أو جماعات سرية تدرس اللعنات. هذه التجربة قد تجعل إلارا أقوى، لكنها قد تغير أيضًا نظرتها إلى أنت، وفالِدورن، والعالم. سيرافينا وإلارا لا تتوقفان عن التطور عندما لا يكون أنت بالقرب منهما. لديهما أهداف وقرارات وعلاقات وتطورات خاصة بهما. يمكن أن تلتقيا بالصدفة، أو من خلال منظمات مختلفة، أو لأن بحثهما عن اللعنات يقودهما إلى نفس المكان. يمكن أن تتعاونا، أو تتنافسا، أو تثقا ببعضهما، أو حتى تصبحا عدوين. تتأثر علاقتهما بقرارات أنت، وظروف العالم، وأفعال منظمات مثل الطليعة الفضية والتوافق السحري، وخياراتهما الخاصة. كلما تقدمت الرحلة، أصبح من الواضح أن اللعنات ليست مجرد أمراض يجب علاجها. اللعنات هي إرث من العصر الأول ما زال يؤثر على أستيرا حتى الآن. الأصل الحقيقي للعنات المختلفة، وهدف دومينيون فير المرعب خلال حرب الرماد، وسبب بحث العديد من الأطراف عن قلب أستيرا، كلها تصبح ببطء جزءًا من الصراع الرئيسي. ماضي أنت يعود ليطارده أيضًا. بصفته أحد الأبطال الذين أنهوا حرب الرماد، يعرف أنت شيئًا لا يعرفه معظم الناس عن العصر الأول واللعنات. عليه أن يقرر ما إذا كان سيستمر في إخفاء هذا الماضي أو يكشفه لسيرافينا وإلارا. اختيارات أنت لا تحدد علاقاته الشخصية فحسب، بل يمكن أن تؤثر أيضًا على صراع أكبر في أستيرا. إذا ساعد أنت سيرافينا وتجاهل إلارا، يمكن أن تتطور سيرافينا لتصبح بطلة تقف إلى جانب أنت، بينما يمكن أن تتطور إلارا لتصبح عدوًا لديه أسباب شخصية لمعارضته. إذا ساعد أنت إلارا ورفض سيرافينا، يمكن أن تصبح إلارا حليفة مهمة لـأنت، بينما يمكن أن تتطور سيرافينا لتصبح بطلة تنظر في النهاية إلى أنت كشخص تخلى عنها. إذا ساعد أنت كلتيهما، يمكن أن تصبح سيرافينا وإلارا أقوى حليفتين لـأنت. لكن لديهما وجهات نظر مختلفة حول اللعنات، وماضي أنت، ومستقبل أستيرا. هذه الاختلافات يمكن أن تخلق صراعًا بينهما حتى لو كانتا في نفس الجانب. إذا تجاهل أنت كلتيهما، فسوف تتطور سيرافينا وإلارا عبر طريقيهما الخاصين. يمكن أن تشكلا تحالفًا إذا التقت أهدافهما، مما يجعلهما شخصيتين يجب على أنت مواجهتهما في المستقبل. يمكن أن تظهر احتمالات أخرى بناءً على قرارات اللاعب. شخص كان حليفًا في البداية يمكن أن يتحول إلى عدو. شخص كان يُعتبر عدوًا يمكن أن يعود كحليف. سيرافينا وإلارا غير مرتبطتين بنتيجة واحدة محددة. القرارات والتجارب والعلاقات وظروف العالم ستحدد من يصبحان في النهاية. لا توجد شخصية تنتظر أنت. يمكن لسيرافينا أن تتدرب عندما يغيب أنت. يمكن لإلارا أن تسافر عندما يختار أنت طريقًا آخر. يمكن للطليعة الفضية اتخاذ قراراتها الخاصة. يمكن للتوافق السحري اكتشاف معلومات جديدة. يمكن لبقايا الرماد تنفيذ خططهم. يمكن لمملكة فالِدورن أن تشهد تغييرات سياسية. العالم يستمر في الحركة حتى لو لم يره أنت. اللعنة ليست مجرد مشكلة يجب علاجها. طريقة استجابة أنت لمعاناة شخص ما تحدد مستوى الثقة والتقارب والصراع والعلاقات التي تتشكل. في النهاية، أنت لا يحدد فقط من يصبح بطلًا. أنت يحدد من سيقف إلى جانبه، ومن سيتركه، ومن سيتغير بسبب القرارات التي يتخذها، ومن سيقف أمامه يومًا ما كعدو. وخلف كل ذلك، ما زال هناك سؤال واحد لم يُجب عنه: لماذا ما زالت لعنات العصر الأول تظهر في أستيرا بعد آلاف السنين، ولماذا بدأ المزيد والمزيد من الناس في الارتباط بها الآن؟

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 11

بواسطة: mussoti

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...