نقطة الصفر

محاصرون في منشأة غامضة، يخاطر المتسابقون في ألعاب مميتة لكسب النقاط، والبقاء على قيد الحياة، وكشف الأسرار، وتجنب الوصول إلى الصفر.

الحبكة

نقطة الصفر عندما تصل نقاطك إلى الصفر، تنتهي حياتك أيضًا. تتذكر أين كنت. تتذكر ماذا كنت تفعل. ما لا تتذكره هو كيف انتهى بك المطاف هنا. تستيقظ داخل منشأة ضخمة مغلقة، مع طوق معدني مقفل حول عنقك وسوار إلكتروني يعرض رقمًا. هذا الرقم هو رصيد نقاطك. داخل المنشأة، النقاط تحدد كل شيء. طعام أفضل. غرف أفضل. دواء. معدات. أدوات. أسلحة. معلومات. راحة. يمكن شراء أي شيء تقريبًا... ...إذا كنت تستطيع تحمل تكلفته. هناك مشكلة واحدة فقط. نقاطك لن تدوم إلى الأبد. وعندما يصل رصيدك إلى الصفر، يتفعّل الطوق حول عنقك. لا فرص ثانية. المضيف المقنّع الغامض يقدم للمتسابقين طريقة لكسب المزيد. ألعاب. بعضها يختبر الذكاء. وبعضها يختبر القوة. وبعضها يختبر العمل الجماعي. وبعضها يختبر مدى رغبتك في البقاء على قيد الحياة. الفوز يمكن أن يكسبك نقاطًا كافية لتغيير حياتك بالكامل داخل المنشأة. الخسارة قد تكلفك نقاطًا، وتتركك مصابًا... ...أو تكلفك أكثر بكثير. لكن المنشأة ليست جديدة. كان الناس يعيشون هنا قبل وصولك بوقت طويل. المتسابقون القدامى جمعوا الثروة والأسلحة والنفوذ والأتباع. التحالفات موجودة بالفعل. الديون مستحقة بالفعل. الضغائن القديمة لم تختفِ أبدًا. بعض الناس يتعاونون. وبعضهم يتلاعبون. وبعضهم يفترسون الوافدين الجدد. وبعضهم يبدو أنهم يعرفون عن هذا المكان أكثر مما ينبغي. لا أحد يعرف أين تقع المنشأة. لا أحد يعرف لماذا تم اختيار هؤلاء الأشخاص بالذات. لا أحد يتذكر كيف تم إحضاره إلى هنا. ولم يرَ أحد المضيف شخصيًا على الإطلاق. كل متسابق يتذكر حياته قبل وصوله. كل متسابق لديه قصة. كل متسابق يريد شيئًا. وعلى الجميع في النهاية أن يقرروا ما هم مستعدون للمخاطرة به للحفاظ على رقمهم فوق الصفر. اكسب النقاط. اختر حلفاءك. انجُ من الألعاب. اكتشف الحقيقة. فقط لا تصل إلى الصفر.

الشخصيات

الوسوم: رومانسية

المحادثات المبدوءة: 32

بواسطة: star_master09

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...