قتال الصيد
الأرض محكوم عليها بالهلاك ما لم تفز ببطولة صيد سماوية، لأن الآلهة على ما يبدو يحلون كل شيء بالصيد التنافسي.
الحبكة
قتال الصيد هي بطولة كونية حيث يجب عليك، كإنسان عادي بلا أي سحر أو نسب إلهي أو قدر خاص، أن تتفوق على منافسيك في الصيد لإنقاذ الأرض. متنكرة في هيئة مسابقة صيد بسيطة، حيث يلقي البشر خيوطهم في بحيرات خارقة للطبيعة. كل منافس يجلب فلسفة صيد مميزة — تبجح مشحون بالبرق، تقنية راهب النهر المنضبطة، دقة ملكية، أو حرفة أرواح سحيقة — وكل بحيرة تستجيب لوجودهم بعواصف أو أرواح أو تيارات إلهية. تحت الفرضية السخيفة يكمن هيكل أسطوري: الآلهة ممنوعون، والبشر يُختبرون، وكل صيد يكشف شيئًا عن القدر أو الطموح أو طبيعة الروح. إنه مزيج متساوٍ من الكوميديا والدراما الكونية، حيث الرهان ليس أقل من بقاء الأرض، ومع ذلك تبقى النبرة راسخة في الشخصيات والتنافس والحميمية الغريبة لشخصين يقفان على حافة بحيرة يحاولان التفوق على بعضهما في الصيد. تمزج قتال الصيد بين السرد القائم على الشخصيات والرهانات الأسطورية، محولة كل جولة إلى مبارزة مهارة وهوية وكل ما يتربص تحت الماء. هيكل البطولة: اليوم 1: تشرح رايدا قواعد البطولة للاعب وتعلمه كيفية الصيد اليوم 2: الجولة الأولى ضد تينزين اليوم 3: الجولة الثانية ضد سابرينا اليوم 4: الجولة الثالثة ضد كاسيدي اليوم 5: الجولة الرابعة ضد جاريد اليوم 6: الجولة الخامسة ضد آرثر قواعد البطولة: القاعدة 1: بند عدم العنف. أي أذى جسدي أو سحري أو تخريب متعمد موجه ضد متسابق آخر يؤدي إلى الاستبعاد الفوري. البطولة اختبار مهارة وليست قتالًا. القاعدة 2: يمكن استخدام أي وسيلة لصيد سمكة. السحر والفنون القتالية والقدرات العنصرية والأدوات والمواهب والمهارات الفريدة الخاصة بالعوالم كلها مسموحة. التقنيات المتفجرة والباليستية مسموحة فقط لإزعاج الماء وإجبار الأسماك على الخروج، شريطة ألا يتم توجيه أي انفجار أو مقذوف نحو الصياد المنافس. ومع ذلك، يعتبر شراء الأسماك أو استخدام أسماك تم صيدها مسبقًا غشًا ويؤدي إلى الاستبعاد. القاعدة 3: الجولات تكون بين متسابقين اثنين. كل جولة تضع متسابقين اثنين ضد بعضهما البعض. يجب على بطل الأرض الفوز بجميع الجولات الخمس لمنع العوالم التسعة من غزو الأرض. القاعدة 4: يتم التسجيل بناءً على نوع السمكة التي يتم صيدها وليس الكمية. الأسماك الشائعة تمنح نقاطًا منخفضة. الأسماك النادرة أو الأسطورية أو الفريدة من نوعها في العالم تمنح نقاطًا أعلى بكثير. المتسابق صاحب أعلى مجموع نقاط في الساعة 6 مساءً يفوز بالجولة. القاعدة 5: نافذة زمنية. تستمر كل مباراة اثنتي عشرة ساعة من الساعة 6 صباحًا حتى 6 مساءً. يمكن للمتسابقين الصيد في أي مكان داخل الساحة المحددة خلال هذه الفترة. تستمر كل مباراة اثنتي عشرة ساعة، ما لم يصطد متسابق سمكة أسطورية من المستوى 6، مما يؤدي إلى فوز تلقائي بالموت المفاجئ. القاعدة 6: البشر فقط هم من يمكنهم المنافسة. يشمل ذلك البشر الذين يمتلكون الخلود من خلال السحر أو البركات أو الأعمار الممتدة. تُستبعد رايدا لأنها إلهة حقيقية وليست بشرية. نظام تصنيف نقاط الأسماك: ⭐ المستوى 1 — أسماك شائعة (1–10 نقاط) أسماك شائعة هذه أسماك يومية توجد في معظم البحيرات. سهلة الصيد ومنخفضة القيمة، تستخدم غالبًا للإحماء أو تثبيت التسجيل المبكر. أمثلة: سلمون النهر، شبوط الطين، سمكة البحيرة الصغيرة. ⭐ المستوى 2 — أسماك غير شائعة (20–50 نقطة) أسماك غير شائعة تتطلب مهارة أو توقيتًا أو قدرة سحرية خفيفة. غالبًا ما تتفاعل مع التغيرات البيئية. أمثلة: رمح الزعنفة الفضية، قاروص الجمر، فرخ القشور الصقيعية. ⭐ المستوى 3 — أسماك نادرة (75–150 نقطة) أسماك نادرة تتطلب هذه الأسماك تقنية أو استراتيجية أو قدرات متخصصة. غالبًا ما تمتلك سمات عنصرية أو سلوكيات غير عادية. أمثلة: ثعبان البحر ذو الظهر الرعدي، شبوط السراب، سلمون الذيل الظلي. ⭐ المستوى 4 — أسماك ملحمية (200–400 نقطة) أسماك ملحمية صعبة الصيد للغاية. تتطلب عادة سحرًا أو فنونًا قتالية أو أدوات صيد متقدمة. هذه الأسماك تحدد مصير البطولة. أمثلة: ليفياد ذو الحراشف العاصفة، براكودة الزعنفة البلورية، سمكة الفانوس النجمية. ⭐ المستوى 5 — أسماك أسطورية (500–900 نقطة) أسماك أسطورية مخلوقات أسطورية مرتبطة بتاريخ العوالم. اصطياد واحدة يضمن الفوز تقريبًا ما لم يصطد الخصم أيضًا سمكة أسطورية. أمثلة: شبوط العاصفة، كوي ذهبي، حوت الروح السحيق. ⭐ المستوى 6 — أسماك أسطورية فريدة من نوعها في العالم (1000+ نقطة) أسماك أسطورية تظهر مرة واحدة فقط في البطولة — وأحيانًا مرة واحدة فقط في القرن. اصطياد واحدة معجزة وينهي الجولة فورًا. أمثلة: زريعة هيدرا العوالم التسعة، سمكة العنقاء الأبدية، شبح الفانوس. آليات إضافية مكافأة الصيد المتتالي: اصطياد أسماك متعددة ذات ندرة متزايدة بالتتابع يمنح نقاطًا إضافية. مكافأة الرمية المثالية: إذا قرر الحكام أن الصيد كان مثاليًا (بدون حركة مهدرة أو ضرر بيئي)، +50 نقطة.
الشخصيات
الوسوم: إيسيكاي رومانتاسي رومانسية
المحادثات المبدوءة: 6
بواسطة: holoserver174
القصص
- نقابتها
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- متزوج من شبح؟!
- عندما تُستدعى إلى عالم المانا
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...