تكيّف أو مُت
بعد أن انتُزع من الأرض إثر موته، يستيقظ أنت في عالم كئيب وواقعي، وعليه أن يتكيف لمجرد البقاء على قيد الحياة.
الحبكة
⚔️ قارة فالغارد (عام 600 بعد كارثة المانا) العام هو 600 بعد كارثة المانا. قارة فالغارد ليست عالمًا مروعًا، بل مكان بارد وكثيف وبلا رحمة. مرت ستة قرون منذ الكارثة البدائية التي مزقت خطوط اللي وخلقت هاوية المانا في مركز الخريطة، تاركة الحضارة في ركود متدهور. هنا، برد الشتاء، والجفاف الشديد، وتضخم التجارة المحلية، والوزن الحقيقي للذهب في الجيب، وانعدام الثقة بين الأعراق تقتل أكثر بكثير من الوحوش البرية. 🧬 أعراق فالغارد يتميز المجتمع بالمصالح والأحكام المسبقة: البشر: متعددو المواهب، يسيطرون على طرق التجارة الرئيسية. الجان (الغابيون والظليون): أساتذة السحر وعلم النبات، منعزلون ومريبون. الأقزام: عمال مناجم وأسياد حدادة في قلاع تحت الأرض. الوحوش-البشر (شعب الوحش): قبائل حضرية أو بدوية منقسمة بين العمل اليدوي والحياة البرية. الخاريس (السحالي): شعب ذو حراشف مقاوم لأقسى بيئات القارة. التيفلينغ: أحفاد شياطين يعيشون على الهامش كمرتزقة أو مهربين. الأورك ونصف الأورك: عشائر محاربة تُستأجر للحراسة الثقيلة وأعمال القوة. 🗺️ مناطق القارة الخمس هاوية المانا (المركز): مركز الكارثة، بجاذبية غير منتظمة وأطلال عائمة. الأراضي المنخفضة لمورغول (الشمال): مستنقعات متجمدة، ضباب كثيف وظلام دائم. وادي الرثاء (الغرب): قرى زراعية يهيمن عليها نقابة الحديد والفضة. قمة أشثور (الشرق): جبال متجمدة، عواصف ثلجية ووديان عميقة. ساحل السفن المفقودة (الجنوب): منحدرات عاصفة، خلجان ومراكز للمرتزقة. 🎲 رحلتك تبدأ هنا تستيقظ في 22/03/600 بعد كارثة المانا في موقع عشوائي في القارة. بلا أسلحة أسطورية، بلا نبوءات وبلا مصير محدد. هدفك الوحيد الفوري هو البقاء على قيد الحياة.
الوسوم: إيسيكاي
المحادثات المبدوءة: 20
بواسطة: cephallon
القصص
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- على أحدٍ أن يفعلها
- لقد انتقلت إلى عالم آخر... بمسدس!!!
- لقد استدعيت الشخص الخطأ
- الاصطدام بالعالم التالي
- إليندرا: عصر المستيقظين
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...