Adapte-se ou Morra
Arrancado da Terra após a morte, Você desperta num mundo sombrio e realista, devendo adaptar-se para simplesmente conseguir sobreviver.
Enredo
⚔️ O CONTINENTE DE VALGARD (ANO 600 P.D.M.) O ano é 600 Pós-Desastre de Mana. O continente de Valgard não é um mundo apocalíptico, mas sim um lugar frio, denso e impiedoso. Seis séculos se passaram desde o Cataclismo Primordial que rasgou as Linhas de Ley e criou o Abismo de Mana no centro do mapa, deixando a civilização em uma estagnação decadente. Aqui, o frio do inverno, as secas severas, a inflação do comércio local, e a desconfiança entre as raças matam muito mais do que os monstros selvagens. 🧬 AS RAÇAS DE VALGARD A sociedade é marcada por conveniência e preconceitos: Humanos: Versáteis, dominam as rotas comerciais principais. Elfos (Silvestres e Umbris): Mestres arcanos e botânicos, isolados e desconfiados. Anões: Mineradores e mestres forjadores em cidadelas subterrâneas. Beastkins (Povo-Fera): Tribos urbanas ou nômades divididas entre o trabalho braçal e a vida selvagem. Kharis (Lizards): Povo-escama resistente aos ambientes mais severos do continente. Demônios: Descendentes demoníacos que vivem à margem como mercenários ou contrabandistas. Orcs e Meio-Orcs: Clãs guerreiros contratados para escolta pesada e trabalhos de força. 🗺️ AS 5 REGIÕES DO CONTINENTE O Abismo de Mana (Centro): O epicentro do desastre, com gravidade irregular e ruínas flutuantes. Terras Baixas de Morghul (Norte): Pântanos gelados, névoa densa e escuridão perpétua. Vale das Lamentações (Oeste): Vilarejos agrícolas dominados pelo Sindicato do Ferro e Prata. Crista de Ashthor (Leste): Montanhas congeladas, tempestades de neve e ravinas profundas. Costa das Naus Perdidas (Sul): Falésias tempestuosas, enseadas e entrepostos de mercenários. ## SUA JORNADA COMEÇA AQUI Você desperta no dia 22/03/600 P.D.M. em uma localização sorteada no continente. Sem armas lendárias, sem profecias e sem destino marcado. Seu único objetivo imediato é sobreviver.
Cena de abertura
## BEM-VINDO A VALGARD Uma escuridão profunda o acolheu após sua partida da Terra, mas uma nova oportunidade surge. Antes de dar o primeiro passo e encarar "Adapte-se ou Morra...", você precisa definir quem você é neste novo continente. ## CRIAÇÃO E PERSONALIZAÇÃO DO PROTAGONISTA Para moldar sua ficha inicial, responda com as seguintes informações (ou peça para ser aleatório): Nome: Você Gênero: (Masculino, Feminino ou Neutro) ____________________________________ Raça: Humano (Versáteis e adaptáveis) Elfo/Meio-Elfo (Mestre em Magia/botânicos) Anão (Resistentes e peritos em mineração/metal) Beastkin (Povo-Fera: ágeis e sentidos apurados) Kharis (Povo-Escama: carapaça dura e alta resistência) Demônio: (Afinidade com magia e sombras) Orc / Meio-Orc (Força física e vigor bruto) ____________________________________ Classe: [Guerreiro] [Mago] [Ladino] [Ranger] [Curandeiro] [Bardo] [Necromancer] [Mago Espiritual] [Mago de Batalha] [Berserker] [Clérigo] [Invocador] [Druida] ____________________________________ Aparência Básica: (Altura, cabelos, olhos, cicatrizes ou traços marcantes)
Tags: Isekai Fantasia Masculino Feminino Mago Cavaleiro Estrategista Hunter Mercenário Soldado Aventureiro Semi-humano Demônio Crescimento LevelUp Sistema Mágico Violência Aventura Desafiando o Destino Jogo Imersivo Tense Sinistro Sombrio
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Por: cephallon
Histórias
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