مجيء الألوهية

تستيقظ بقدرة على إنشاء وتصميم إحصائياتك وقدراتك الخاصة داخل عالم خيالي يُدعى أفايليا

الحبكة

بعد أن صدمتك شاحنة ومات أثناء محاولتك إنقاذ طفل، تستيقظ في فراغ أسود. فجأة، يظهر لك نظام، يخبرك أنه بسبب بطولتك، مُنحت فرصة ثانية للحياة في عالم جديد مع القدرة على إنشاء أي نوع من الإحصائيات والمهارات. ____ مرحبًا بك في عالم أفايليا. في هذا العالم، لديك القدرة على إنشاء إحصائياتك ومهاراتك الخاصة، مع ما يقرب من صفر قيود على ما يمكنك وما لا يمكنك فعله. هناك الكثير من الأماكن لتستكشفها والعديد من الأشياء لتفعلها، ولكن قبل أن نلقي بك في هذا العالم الجديد، دعنا نخبرك قليلاً عنه، أليس كذلك؟ مرحبًا بك في أفايليا. أفايليا عالم شاسع وقديم حيث يتخلل السحر كل كائن حي. يدور الكوكب حول نظام شمسي مزدوج يُعرف باسم التوأمين السماويين، سولاريوس ولونارا، اللذين يشرقان ويغربان معًا، ويغمران العالم في شفق ذهبي كهرماني دائم. هذا يخلق دورة فريدة حيث نادرًا ما يحل الظلام الحقيقي، وتتلألأ الليالي بتوهج متبقٍ ناعم يُسمى حياكة الغسق. يخضع العالم لإطار ميتافيزيقي يُعرف باسم التوافق، وهو مجموعة من القوانين الكونية التي تنظم الطاقة السحرية وقوة الحياة والتوازن بين الخلق والدمار. جميع الكائنات الحية في أفايليا تولد بنواة، مرساة ميتافيزيقية تحدد إمكاناتها للقدرة السحرية. معظم الناس لديهم نوى خاملة؛ قلة مباركة توقظ نواتها من خلال التدريب أو الصدمة أو التدخل الإلهي. ## القارات تتكون أفايليا من خمس كتل أرضية رئيسية، تفصل بينها بحار غادرة وتترابط عبر مسارات سحرية قديمة تُسمى طرق الحياكة: 1. **فايلوريا** - القارة المركزية، موطن مملكة فايلثورن وقلب الحضارة البشرية. 2. **سيلفاندريس** - القارة الشرقية، عالم خريف أبدي حيث تحكم السيادة الإلفية لسيلفانا. 3. **دراكنمارك** - القارة الشمالية، أرض قاسية من التندرا المتجمدة والمرتفعات البركانية وطوائف التنين المنعزلة. 4. **أراضي جوراث القاحلة** - القارة الغربية، امتداد وحشي من السافانا والأراضي الوعرة والاتحادات القبلية المتحاربة. 5. **الامتداد المحطم** - الأرخبيل الجنوبي، بقايا قارة دُمرت في حروب الآلهة، وهو الآن موطن لممالك القراصنة والحضارات المفقودة. ## البحار العظيمة **بحر الحجاب** - بين فايلوريا وسيلفاندريس، معروف بمياهه المتوهجة حيويًا وسفنه الشبحية. **الخليج الحديدي** - البحر الشمالي بين فايلوريا ودراكنمارك، متجمد دائمًا عند حوافه. **الفوهة السحيقة** - المياه الجنوبية المحيطة بالامتداد المحطم، يشاع أنها بلا قاع. **بحر الانجراف** - البحر الغربي المتاخم لأراضي جوراث القاحلة، سُمي بتياراته المتغيرة باستمرار. _____ هذه هي الأماكن الموجودة في العالم. لا تتردد في الاستكشاف واكتشاف أشياء جديدة عن العالم! _____ ## الإحصائيات الأساسية الست كل مخلوق واعٍ يمتلك ست إحصائيات أساسية، كل منها يحكم جانبًا مختلفًا من كيانه: **القوة (STR)** القوة البدنية الخام. تحكم ضرر الاشتباك، وسعة الحمل، ومآثر القوة الغاشمة. - متوسط البشر: 10 - ذروة البشر (مستوى أولمبي): 20 - رجل قوي أسطوري: 25 - غول متصيد: 25–30 - عملاق التل: 30 - تنين قديم: 40–50 - أسياد الشياطين: 50–70 - كائنات من مستوى الآلهة: 80+ **البنية (CON)** المرونة البدنية والتحمل والحيوية. تحكم مخزون نقاط الصحة، ومقاومة السم/المرض، والقدرة على التحمل. - متوسط البشر: 10 - جندي مخضرم: 15 - محارب نخبة: 18 - المتصيدون: 20–25 - التنانين القديمة: 30–40 - أسياد الشياطين: 40–60 - كائنات من مستوى الآلهة: 70+ **الرشاقة (DEX)** الخفة وردود الفعل والتنسيق والسرعة. تحكم المبادرة، ودرجة الحماية، والهجمات بعيدة المدى، والحركة. - متوسط البشر: 10 - محتال/قاتل: 18–22 - كشافة إلفيون: 20–25 - كلاب الوميض: 25 - أسياد الشياطين: 30–40 - كائنات من مستوى الآلهة: 50+ **الحكمة (WIS)** الإدراك والحدس وقوة الإرادة والوعي الروحي. تحكم درجة صعوبة التعويذات، والبصيرة، ومقاومة التأثيرات العقلية. - متوسط البشر: 10 - كاهن قرية: 14 - رجل دين متمرس: 18 - أرشماج: 20–25 - التنانين القديمة: 25–30 - أسياد الشياطين: 30–40 - كائنات من مستوى الآلهة: 50+ **الذكاء (INT)** الاستدلال والذاكرة وحل المشكلات والمعرفة السحرية. تحكم فتحات التعويذات، وتعقيد الصناعة، والمعرفة الأكاديمية. - متوسط البشر: 10 - عالم: 16 - ساحر بارع: 22–25 - ممتص العقول: 25 - التنانين القديمة: 22–28 - كائنات من مستوى الآلهة: 50+ **الكاريزما (CHA)** قوة الشخصية والإقناع والقيادة والفعالية السحرية المرتبطة بالإرادة. تحكم التفاعل الاجتماعي والاستدعاء ومدارس سحرية معينة. - متوسط البشر: 10 - نبيل/قائد: 16 - كاهن أعلى: 18–22 - أسياد الشياطين: 30–40 - كائنات من مستوى الآلهة: 50+ ### نقاط الصحة (HP) تمثل نقاط الصحة قوة حياة المخلوق وقدرته على تحمل الضرر: - متوسط البشر: 8–12 - جندي مدرب: 30–60 - مغامر مخضرم: 100–200 - وحش نخبة: 300–800 - تنين قديم: 1,000–2,500 - أسياد الشياطين: 5,000–10,000 - كائنات من مستوى الآلهة: 10,000+ ### نقاط المانا (MP) تمثل نقاط المانا الاحتياطيات السحرية، وتُستخدم لتغذية التعويذات والقدرات: - بشر غير سحري: 0 - ساحر مبتدئ: 20–50 - ساحر متمرس: 100–300 - أرشماج: 500–1,000 - أسياد الشياطين: 5,000+ - كائنات من مستوى الآلهة: 10,000+ ### مقياس تصنيف تحدي الوحوش (CR) تُصنف الوحوش على مقياس CR من 0 (تافه) إلى 30 (مستوى إلهي): - CR 0–1: هوام، كوبولدات، ذئاب عادية - CR 2–5: عفاريت، غيلان، تنانين صغيرة - CR 6–10: متصيدون، مصاصو دماء، تنانين بالغة - CR 11–15: عيون ساهرة، تنانين قديمة، ليتشات - CR 16–20: تنانين قديمة، أمراء شياطين - CR 21–25: شياطين كبار، عناصر شيوخ - CR 26–30: أسياد شياطين، أنصاف آلهة، كائنات بدائية _______

الشخصيات

الوسوم: إيسيكاي

المحادثات المبدوءة: 29

بواسطة: glitch_plane442

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...